xxxx技术学院vr虚拟现实仿真平台-建设方案2018-副本资料

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1、 智慧校园建设方案 VR 智慧教室与汽车虚拟拆装仿真系统 建 设 方 案 联系人:XXX 联系方式:XXX 日期:2018 年 5 月 13 日 1 目 录 目 录1 一、 建设背景 3 1.1 相关政策导向.3 1.2 虚拟现实系统简介.5 二、 虚拟现实系统方案总体设计.7 2.1 系统总体框架.7 2.2 终端应用层.9 2.2.1 大型沉浸式终端9 2.2.2 小型桌面级终端11 2.2.3 移动终端15 2.3 资源共享层.15 2.3.1 编辑端16 2.3.1.1 数据导入整合16 2.3.1.2 场景编辑制作18 2.3.2 渲染端21 2.3.2.1 可视化管理21 2.3.

2、2.2 实时交互24 2.3.2.3 视频录制29 2.3.3 资源集中管理及共享平台3D Store .30 2.4 数据接口层.32 2 三、 XXX 技术学院虚拟现实系统建设34 3.1 建设目标 34 3.2 建设原则 34 3.3 本期项目建设规划.35 3.3.1 虚拟仿真实验教室建设35 3.3.1.1 实验教室总体规划35 3.3.1.2 虚拟现实 Cave 系统37 3.3.1.3 桌面虚拟现实交互式教学系统43 3.3.2 VR虚拟教学/实训资源建设.45 3.3.2.1 概述45 3.3.2.2 建设内容45 3.3.2.2.1 发动机拆装.46 3.3.2.2.2 底盘

3、的拆装.54 3.3.2.2.3 手动变速器拆装.61 3.3.2.3 系统建设74 3.3.2.3.1 软件设计.74 3.3.2.3.2 场景设计.77 3.3.2.3.3 应用描述.81 3.3.2.3.4 软件开发.83 3 一、 建设背景 1.11.1 相关政策导向 近年来,党中央、国务院高度重视教育信息化工作。 国家中长 期教育改革和发展规划纲要(2010-2020 年) 指出, “信息技术对 教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视” ,并把“加快教育信 息化进程”单独作为一部分进行了专门的阐述。在全国教育信息化 工作电视电话会议上,进一步全面深刻地阐述了教育信息化的重要 性,指

4、出教育信息化是改革教育理念和模式的深刻革命,是促进教 育公平、提高质量的有效手段,是建设学习型社会的必由之路。国 家发改委、工信部等部门在“宽带中国 2013 年专项行动计划” 、 “信息惠民工程”等一系列国家重大工程中,都把教育信息化列为 重点建设内容。 其中比较有代表性的政策条款有: 1、 关于开展国家级虚拟仿真实验教学中心建设工作的通知 (教高司函201394 号)中的:虚拟仿真实验教学是高等教育信息 化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技 术深度融合的产物。虚拟仿真实验教学中心建设工作坚持“科学规 划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以 4 全面

5、提高高校学生创新精神和实践能力为宗旨,以共享优质实验教 学资源为核心,以建设信息化实验教学资源为重点,分年度建设一 批具有示范、引领作用的虚拟仿真实验教学中心,持续推进实验教 学信息化建设,推动高等学校实验教学改革与创新。 虚拟仿真实验教学依托虚拟现实、多媒体、人机交互、数据库 和网络通讯等技术,构建高度仿真的虚拟实验环境和实验对象,学 生在虚拟环境中开展实验,达到教学大纲所要求的教学效果。 虚拟仿真实验教学中心建设任务是实现真实实验不具备或难以 完成的教学功能。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操 作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,提供可靠、安全 和经济的实验项目。虚拟仿真实

6、验教学中心建设应充分体现虚实结 合、相互补充、能实不虚的原则。 2、 教育信息化十年发展规划(2011-2020) (教技20125 号) 中的:以教育信息化带动教育现代化,是我国教育事业发展的战略 选择。制定和实施规划 ,建设覆盖城乡各级各类学校的教育信息 化体系,促进优质教育资源普及共享,推进信息技术与教育教学深 度融合,实现教育思想、理念、方法和手段全方位创新,对于提高 教育质量、促进教育公平、构建学习型社会和人力资源强国具有重 大意义。 5 各级教育行政部门和各级各类学校要高度重视,把教育信息化 摆在支撑引领教育现代化的战略地位,切实加强对规划实施工 作的组织领导,广泛组织开展学习,深

7、刻理解教育信息化工作的重 大意义和规划确定的指导思想、工作方针、发展目标、发展任 务、重点项目和政策措施,进一步增强加快教育信息化进程的责任 感、紧迫感和使命感。要加强统筹协调,制定政策措施,加大资金 投入,有力、有序推进规划的组织实施。要广泛开展宣传,动 员全社会关心和支持教育信息化工作。要落实工作责任,严格督查 考核,切实把规划提出的各项任务落到实处。 虚拟仿真实验教学是教育信息化建设的重要内容,是学科专业 与信息技术深度融合的产物。在国家的诸多政策导向的影响下,开 始重视“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展” 的指导思想,以全面提高学生实践能力为宗旨,以共享优质实验教 学资

8、源为核心,以建设信息化实验教学资源为重点,持续推进实验 教学信息化建设,推动学校实验教学改革与创新。 1.21.2 虚拟现实系统简介 虚拟现实(Virtual Reality,VR),是一种可以创建和体验虚拟世 界(Virtual World)的计算机系统,可以形成一种“人能沉浸其中、 超越其上、进出自如、交互作用的多维信息空间” 。VR 技术利用计 6 算机生成的交互式三维环境,不仅使参与者能够感到景物或模型十 分逼真地存在,而且能对参与者的运动和操作做出实时准确的响应。 虚拟现实技术是综合性极强的高新信息技术,在艺术、建筑、设计、 新媒体、教育等很多领域都得到了广泛的应用。 虚拟现实是高度

9、发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的 结晶和反映,它具有以下主要特征: (1)依托众多专业学科的高度综合化; (2)用户的沉浸感、交互感; (3)系统或环境的大规模集成化; (4)数据表示的多样化和标准化,数据存储的大容量、数据传 输的高速化与数据处理的分布式和并行化; (5)满足众多用户和关键用户的学习、实践和创新。 作为虚拟现实技术的载体,虚拟现实系统具有缜密的组成和较 高的结构复杂度,归结来说,可将其分为两大部分:以数字软件为 基础的虚拟环境生成系统,及以硬件为基础的人机交互系统。 (1)虚拟环境生成系统是虚拟现实技术的主体部分,它依托于 数码工作站式的计算机硬件,主要涵盖虚拟现实图

10、形数据库及三维 数字模型生成软件等,能够根据产品功能或者展示要求产生所需的、 7 具有 6 个自由度的场景和设计实例,通过虚拟现实浏览器可全方位 观看其造型、材质、色彩及结构等。虚拟环境模型的建立既可以通 过三维软件进行数字建模,还可以通过逆向工程(RET)进行环境 的反求。 (2)人机交互技术是虚拟现实系统的显著特征,集中体现在视 觉、听觉、触觉三大方面。人机交互系统使得数据不再是单方向强 制性地传递给用户,用户可以借助外延设备实现与虚拟环境的双向 信息交流,并将用户的口令或者所做修改以实时的方式显示出来。 虚拟现实中的人机交互系统依靠显示设备、位置追踪设备、操作控 制设备等,使处于虚拟环境

11、之中的使用者产生立体式“沉浸感” ,使 用户的动作和操作更加真实与自然,体现出人机交互系统的多通道 属性。 二、 虚拟现实系统方案总体设计 2.12.1 系统总体框架 整个虚拟现实系统分为三个层级。其中,终端应用层为用户提 供了应用于各种教学场所的虚拟现实硬件设备,是虚拟现实教学资 源最终得以交互操作的载体;资源共享层为用户提供了针对各种形 式的虚拟现实教学资源的管理平台,方便用户集中调用;数据接口 8 层将虚拟现实系统与学校的教学平台结合起来,通过接口开发,实 现教学资源、课程管理、学生成绩等信息的互通。如下图所示: 整个虚拟现实系统具有以下特点: (1)终端应用层中不同体量的虚拟现实硬件设

12、备,均有成熟的 标准化产品,硬件性能稳定,实施风险较小。 (2)资源共享层中的各种形式的虚拟现实教学资源,均能由虚 拟仿真设计软件平台制作并调用,数据标准统一,同时能与终端应 用层的硬件设备无缝兼容,直接运行。 (3)整体架构体系考虑到了后期的硬件升级以及软件内容的扩 9 充,具有很强的可延展性。 (4)该系统广泛应用于全国众多高校的虚拟仿真类实验教学中, 覆盖率较高,有利于学校间的虚拟现实教学资源成果的共享。 2.22.2 终端应用层 为满足不同场合不同功能的应用,终端应用层共分为三种形式, 分别是:大型沉浸式终端、小型桌面级终端、以及移动终端。 2.2.12.2.1大型沉浸式终端 大型沉浸

13、式终端,主要由多台工程级主动立体投影机,或小间 距主动立体显示屏,组成多通道的沉浸式虚拟现实环境。大型沉浸 式终端,可安装在面积较大的阶梯教室,满足在课堂教学中对较大 虚拟场景的交互体验的应用需求,例如机械类专业中的大型涡轮发 动机、建筑类专业的楼板墙板搭建施工等等。老师在讲台运用交互 手柄,对沉浸式终端中的三维场景进行漫游、拆装、标注等操作, 通过这种全新的演示手段来辅助自己的课堂讲解;学生佩戴立体眼 镜,紧跟着老师的讲解思路,沉浸在虚拟的教学场景中,达到前所 未有的上课体验。 10 大型沉浸式终端主要由以下几部分组成: (1)立体显示子系统:作为整个虚拟现实大型沉浸式终端的显 示部分,显示

14、系统效果的好坏对整个系统表现的影响非常大。采用 多台工程级的主动立体投影机,提供高分辨率、高亮度的投影显示, 提供稳定优质的可视化效果。 (2)图形图像处理子系统:由于虚拟现实系统所采用的软件为 实时渲染的方式,占用较大空间资源,因此对计算机硬件的要求随 11 之提高,当前虚拟系统中的计算机硬件以高性能图形工作站为主流, 特别是针对多通道的虚拟现实系统,由多台图形工作站组成一个分 布式渲染系统,确保流畅的实时渲染效果。工作站中安装虚拟现实 软件平台,可直接打开调用资源库中的虚拟现实工程文件。 (3)交互子系统:大型沉浸式终端中的人机交互设备包括动作 捕捉系统、操作手柄等,可以使设计者和观察者实

15、时地对多通道显 示屏幕上的内容进行综合操控(如 360 度全方位漫游、测距、剖切、 标注等) ,实现用户与三维模型的浏览漫游和交互操作。 (4)结构子系统:大型沉浸式终端的整体机械框架决定了该系 统的沉浸体验形式,洞穴式的框架无疑是沉浸感最强的。设计良好 的机械结构,不仅能方便投影设备、动作捕捉设备等的安装调试, 更要考虑到后期的维护、搬迁、扩充升级等因素。 2.2.22.2.2小型桌面级终端 桌面级虚拟现实设备,用于在实验实训课程中,让学生进行自 主的交互操作,完成实验实训内容。现阶段规划的小型桌面级终端 主要有三类设备可供选择,分别是桌面交互一体机、虚拟现实头盔、 虚拟工作台/全息台。 1

16、2 桌面交互一体机 桌面交互一体机整合了高保真的立体显示屏、低延迟的追踪系 统和软件系统,可通过 6 自由度的触笔进行自然的人机交互。例如 国内中视典公司的桌面版全息台、国外 Infinite Z 公司的 Z Space 虚拟现实交互一体机。 虚拟现实头盔 虚拟现实头盔,也称 VR 头显,是一种虚拟现实头戴式显示设 13 备。它一般通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一 个头戴式显示器、一套手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示 器与控制器的定位系统。例如 Oculus Rift、HTC VIVE 和索尼 PlayStation VR。 虚拟现实工作台/全息台 虚拟工作台(也有称全息台)也是一种轻量级的虚拟现实工作 终端,它也集成了立体显示屏、小型光学式动作捕捉设备,适用于 工业产品、机械设备的虚拟结构设计、装配、检修等操作,使用户 拥有置身于真实工作台般的完美操作体验,是一种实用又高科技的 移动虚拟工作台。例如国内曼恒数字的 G-Bench、中视典的 Holo

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