Visual C++应用教程 教学课件 ppt 作者 郑阿奇 丁有和 第4章菜单 工具栏和状态栏

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1、第四章菜单、工具栏和状态栏,4.1菜单,4.2工具栏,4.3状态栏,4.4交互对象的动态更新,4.5综合应用,4.1菜单,菜单是一系列命令的列表,通过选中其中的菜单项(命令)来执行相应任务。除一些简单的基于对话框的应用程序外,所有的Windows应用程序都提供了各自的菜单。 为了使应用程序更容易操作,对于菜单系统的设计还遵循下列一些规则: 若单击某菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“”。 若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。 若菜单项需要助记符,则用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选

2、中。 若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。所谓“快捷键”是一个组合键,如Ctrl+N,使用时是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”键。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。 图4.1是一个菜单样例,注意它们的规则含义。需要说明的是,在常见的菜单系统中,最上面的一层水平排列的菜单称为顶层菜单,每一个顶层菜单项可以是一个简单的菜单命令,也可以是下拉(Popup)菜单,在下拉菜单中的每一个菜单项也可是菜单命令或下拉菜单,这样一级一级下去可以构造出复杂的菜单系统。,4.1菜单,图4.1 菜单样例,4.1菜单,4.1.1 用编辑器设计菜单 1. 编辑菜单 (1)在顶

3、层菜单的最后一项,Visual C+自动留出了一个空位置,用来输入新的顶层菜单项。在菜单的空位置上双击鼠标左键,出现菜单项的属性对话框,在标题框中输入“测试(&T)”,结果如图4.2所示,其中符号&用来将其后面的字符作为该菜单项的助记符,这样当按住“Alt”键不放,再敲击该助记符键时,对应的菜单项就会被选中,或在菜单打开时,直接按相应的助记符键,对应的菜单项也会被选中。,图4.2 Ex_SDI菜单资源,4.1菜单,需要说明的是,Visual C+将顶层菜单项的默认属性定义为“弹出”(下拉)菜单,即该菜单项有下拉式子菜单。一个含有下拉子菜单的菜单项是不需要相应的ID标识符。同时,“弹出”菜单项的

4、属性对话框中,ID、分隔符(Separator)和提示(Prompt)项无效。表4.1列出菜单属性对话框“常规”(General)的各项含义。,表4.1 菜单General属性对话框的各项含义,4.1菜单,(2)单击“测试”菜单项下方的空位置,在菜单项属性对话框中,输入标题“切换菜单(&D)”,在ID框输入该菜单项的资源标识符:ID_TEST_CHANGE,结果如图4.3所示。,图4.3 修改菜单项属性,(3)关闭菜单项属性对话框,单击“测试”菜单项并按住鼠标左键不放,移动鼠标,将“测试”菜单项移到“查看”和“帮助”菜单项之间,然后释放鼠标。结果如图4.4所示。这样,就将新添加的“测试”菜单项

5、拖放到“查看”和“帮助”菜单项之间了。需要说明的是,菜单项位置改变后,其属性并没改变。,图4.4 菜单项“测试”拖放后的位置,4.1菜单,2. 菜单命令的消息映射 菜单项、工具栏的按钮以及快捷键等用户交互对象都能产生WM_COMMAND命令消息。命令消息能够被文档类、应用类、窗口类以及视图类等多种对象接收、处理,且用户可以用ClassWizard对命令消息进行映射。例如,上述的“切换菜单”菜单项的命令映射过程如下: (1)选择“查看”“建立类向导”菜单命令或按Ctrl+W快捷键,则出现MFC ClassWizard对话框,并自动切换到Message Maps页面。 (2)从“Class nam

6、e”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_TEST_CHANGE,然后在Messages框中选择COMMAND消息。单击Add Function按钮或双击COMMAND消息,出现“Add Member Function”对话框以输入成员函数的名称。系统默认的函数名为OnTestChange,如图4.5所示。该函数是对菜单项ID_TEST_CHANGE的映射,也就是说,当应用程序运行后,用户选择“测试”“切换菜单”菜单时,该函数OnTestChange被调用,执行函数中的代码。,4.1菜单,图4.5 菜单命令消息的映射,4.1菜单,(3)单击OK按钮,在ClassWizard的

7、“Member functions”列表中将列出新增加的成员函数。选择此函数,单击Edit Code按钮(或直接在函数名双击鼠标),在此成员函数中添加下列代码: void CMainFrame:OnTestChange() MessageBox(“现在就切换吗?“); (4)编译运行并测试。在应用程序的顶层菜单上,单击“测试”菜单项,然后将鼠标移动到弹出的子菜单项“切换菜单”上,则结果如图4.6所示,此时状态栏上显示该菜单项的提示信息,该信息就是在前图4.3的菜单项属性对话框“提示”框中设置的内容。单击“切换菜单”,则弹出一个消息对话框,显示内容“现在就切换吗?”。,图4.6 Ex_SDI运行

8、后的菜单,4.1菜单,4.1.2 使用键盘快捷键 通过菜单系统,可以选择几乎所有可用的命令和选项,它保证了菜单命令系统的完整性,但菜单系统也有某些美中不足之处,如操作效率不高等。尤其对于那些反复使用的命令,很有必要进一步提高效率,于是加速键应运而生。 加速键也往往被称为键盘快捷键,一个加速键就是一个按键或几个按键的组合,它用于激活特定的命令。加速键也是一种资源,它的显示、编辑过程和菜单相似。 例如下面的过程是为前面菜单项ID_TEST_CHANGE定义一个键盘快捷键: (1)在项目工作区窗口的ResourceView(资源视图)页面中,展开中Accelerator(加速键)的资源项,双击IDR

9、_MAINFRAME,在右侧窗口中出现如图4.7的加速键资源列表。,下端的空行,图4.7 Ex_SDI的加速键资源,4.1菜单,(2)建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图4.8所示的“Accel 属性”(Accel Properties)对话框,其中可设置的属性如表4.2所示,图4.8 加速键属性对话框 表4.2 加速键常规(General)属性的各项含义,4.1菜单,需要说明的是,为了使其他用户能查看并使用该加速键,还需在相应的菜单项文本后面添加加速键内容。例如,可将ID_TEST_CHANGE菜单项的标题改成“切换菜单 (&C)tCtrl+1”,其中“t”是将后

10、面的“Ctrl+1”定位到下一个水平制表位。 (4)编译运行并测试。当程序运行后,按Ctrl+1键将执行相应的菜单命令。 4.1.3 更改应用程序菜单 下面就上节的单文档应用程序Ex_SDI的基础上,为其添加菜单资源并实现应用程序的菜单更改。如下面的过程: (1)按快捷键Ctrl+R,弹出“插入资源”对话框,在资源类型中选定“Menu”,如图4.9。,图4.9 “插入资源”对话框,(3)在加速键属性对话框中,先选择在Ex_SDI应用程序菜单资源添加的“切换菜单”菜单项ID_TEST_CHANGE作为要联用的加速键的ID标识符,然后单击下一键按钮,并按下Ctrl+1作为此加速键的键值。,4.1菜

11、单,(2)单击新建按钮,系统就会为应用程序添加一个新的菜单资源,并自动赋给它一个默认的标识符名称(第一次为IDR_MENU1,以后依次为IDR_MENU2、IDR_MENU3、.),同时自动打开这个新的菜单资源及相应的菜单编辑器,如图4.10所示。 (3)在Menu资源的ID_MENU1上 右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“属性” (Properties)命令,出现如图4.11所示的 菜单属性对话框,在这里可以重新指定菜 单资源ID,设置菜单资源的语言和条件, 这个条件用来决定菜单资源包含到哪个环境中, 例如当指定条件为_DEBUG,则菜单资源只 存在于Debug编译环境中。,图4.10 添加

12、菜单资源后的开发环境,图4.11 菜单属性对话框,4.1菜单,(4)在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它的属性对话框。通过其属性对话框为菜单ID_MENU1添加一个顶层弹出菜单项“测试(&T)”,并在该菜单下添加一个子菜单项“返回(&R)”,ID设为ID_TEST_RETURN,如图4.12所示。需要再次强调的是,符号&用来指定后面的字符是一个助记符。,图4.12 设计新的菜单资源,(5)为CMainFrame类添加一个CMenu类型的成员变量m_NewMenu,CMenu类是用来处理菜单的一个MFC类。,4.1菜单,(6)按快捷键Ctrl+W打开MFC ClassWizard对话框,切换到

13、Message Maps页面,从“Class name”列表中选择CMainFrame,为菜单项ID_TEST_RETURN添加COMMAND消息映射,使用默认的消息映射函数名,并添中下列代码: void CMainFrame:OnTestReturn() m_NewMenu.Detach(); / 使菜单对象和菜单句柄分离 m_NewMenu.LoadMenu( IDR_MAINFRAME ); SetMenu(NULL); / 清除应用程序菜单 SetMenu( / 设置应用程序菜单 代码中,LoadMenu和Detach都是CMenu类成员函数,LoadMenu用来装载菜单资源,而Det

14、ach是使菜单对象与菜单句柄分离。在调用LoadMenu后,菜单对象m_NewMenu就拥有一个菜单句柄,当再次调用LoadMenu时,由于菜单对象的句柄已经创建,因而会发生运行时错误,但当菜单对象与菜单句柄分离后,就可以再次创建菜单了。SetMenu是CWnd类的一个成员函数,用来设置应用程序的菜单。,4.1菜单,(7)修改CMainFrame:OnTestChange中的代码: void CMainFrame:OnTestChange() / MessageBox(“现在就切换吗?“); m_NewMenu.Detach(); m_NewMenu.LoadMenu( IDR_MENU1 )

15、; SetMenu(NULL); SetMenu( (8)编译运行后,选择Ex_SDI应用程序的“测试”“切换菜单”菜单命令,菜单栏变成了新添加的IDR_MENU1,在新的菜单中选择“测试”“返回”菜单命令,程序又变回到了原来的主菜单了。,4.1菜单,4.1.4 菜单的编程控制 1. 创建菜单 CMenu类的CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,它们的原型如下: BOOL CreateMenu( ); / 产生一个空菜单 BOOL CreatePopupMenu( ); / 产生一个空的弹出式子菜单 2. 装入菜单 将菜单从资源装入应用程序中,需

16、调用CMenu成员函数LoadMenu,或者用SetMenu对应用程序菜单进行重新设置。 BOOL LoadMenu( LPCTSTR lpszResourceName ); BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); 其中,lpszResourceName为菜单资源名称,nIDResource为菜单资源ID标识符。 3. 添加菜单项 当菜单创建后,用户可以调用AppendMenu或InsertMenu函数来添加一些菜单项。但每次添加时,AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu在菜单的指定位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。,4.1菜单,BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0,LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); BOOL AppendMenu( UINT nFlags,

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