休闲游戏平台商业计划书概述

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1、 休闲游戏平台开发及运营项目 可行性报告 上海上海 XX 信息科技有限公司信息科技有限公司 二零零八年七月二零零八年七月 目目录录 一、商一、商业计业计划划书书摘要摘要.- 4 - 二、公司基本情况及未来二、公司基本情况及未来发发展展战战略略.- 4 - 1公司基本情况公司基本情况 - 4 - 2公司组织结构图公司组织结构图 - 5 - 3企业发展战略企业发展战略 - 6 - 4企业发展优势企业发展优势 - 7 - 三、游三、游戏戏平台介平台介绍绍及市及市场环场环境分析境分析.- 11 - 1游戏平台介绍游戏平台介绍 - 11 - 2平台定位平台定位 - 11 - 3竞争环境分析竞争环境分析

2、- 11 - 四、商四、商业实业实施方案施方案 - 14 - 1运营模式运营模式 - 14 - 2营销战略营销战略 - 14 - 3推广策略推广策略 - 17 - 4盈利模式盈利模式 - 17 - 5收入预期收入预期 - 17 - 6近期平台营销时间表近期平台营销时间表 - 18 - 五、市五、市场场分析分析 .- 19 - 1网络游戏的定义和分类网络游戏的定义和分类 - 19 - 2中国网络游戏市场分析中国网络游戏市场分析 - 20 - 3中国休闲游戏市场分析中国休闲游戏市场分析 - 22 - 4网络游戏行业政策网络游戏行业政策 - 25 - 六、六、风险风险与与对对策策- 26 - 1市场

3、风险市场风险 - 26 - 2管理风险管理风险 - 27 - 3技术风险技术风险 - 27 - 4企业人员流动风险企业人员流动风险 - 28 - 七、七、经济经济效益与社会效益效益与社会效益 .- 28 - 1经济效益经济效益 - 28 - 2社会效益社会效益 - 32 - 一、商一、商业计业计划划书书摘要摘要 上海 XX 信息科技有限公司(简称科技)成立于 2006 年,是国内领先的管理软件 研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关 服务。 公司目前业务有 2 块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立

4、足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游 戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏 内容,以社区交友、地方棋牌、web 休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提 供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台” 。预计 2009 年底该项目同时在线人数超过 6 万人,全年收入达到 5132.8 万元。 二、公司基本情况及未来二、公司基本情况及未来发发展展战战略略 1 公司基本情况公司基本情况 法 人: 成立时间: 宗 旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏

5、虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网 络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大的满足了网游用户的交 易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 2008 年,科技聘请了专业的游戏咨询公司艾瑞咨询对网络游戏行业以及 一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多月的调研与分析之后, 科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于 本地化的休闲游戏交友平台本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区交友中心及 web 休闲游 戏为主要产品群,同时以游戏家

6、族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造 一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于 2008 年 9 月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图公司组织结构图 3 企业发展战略企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实 现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向, 提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住 web 休闲游戏市场及地方棋牌游戏市 场的发展机遇,全面提升企业的盈利能力。发展将依托企业现有的网游交易平 台,整合企业的现有资源,

7、集中企业的优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以 确立公司在市场中的领先地位。 围绕以上目标,科技提出未来五年企业发展的“三步走”战略,即: 第一步第一步:从 2008 年到 2009 年,将全力进行棋牌平台的研发与优化,预计 在 2008 年 9 月于试点城市全力推广地方棋牌平台及同城交友服务,使得平台用 户人数快速积累,最终达到同时在线 1.5 万人以上,每月贡献收入 240 万元以 上; 第二步第二步:从 2009 年到 2010 年,将会把成熟的地方棋牌+同城交友的运营模 式在试点城市的 10 座周边城市辐射推广运营,同时也将启动 web 休闲游戏的研 发或代理工作。预计在 2009 年年

8、底,棋牌平台在线人数将突破 4 万人,每月贡 献收入 600 万元以上;而 WEB 休闲游戏平台也将在 2009 年下半年正式上线,届 时将会在对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。 第三步第三步:从 2010 年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏在 2010 年将是一 个高速发展期,预计在 2010 年年底,休闲游戏平台同时在线人数将超过 5 万人, 每月贡献收入 2500 万元以上。同期,棋牌平台在线人数也将会突破 10 万人, 每月贡献收入 1300 万元以上;至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,并进入 持续增长时期。 4 企业发展优势企业发展优势 4.1 人才优势人

9、才优势 4.1.1 卓越的领导层简介 4.1.2 优秀的中高层管理人员 科技通过猎头公司在中国各大知名游戏企业如腾讯、联众、网易等公司招募 了 10 多位优秀的中高层管理人员。所有管理人员都具备超过 5 年的游戏行业从业 经验,现分布于公司的运营、研发、策划、美术等各个部门,他们将运用尖端的 研发技术,配合源源不断的创意,打造及呈现出最好的产品,为公司产品的全面 发展提供了有力保障。 4.2 产品优势产品优势 4.2.1 自主核心技术:自主核心技术:科技成功地收购了一家国内知名的休闲游戏平 台,并获得了其自主研发的游戏平台及全部核心技术: 4.2.2 稳定的游戏底层架构稳定的游戏底层架构:平台

10、已经上线运营多年,因此其平台的 底层架构已经相当的完善。并且游戏已通过 Intel 实验室针对游 戏性能的测试,在测试环境下,开启 20000 个用户连接,连续 运行 10*24 个小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正 常。服务器资源消耗较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常, 接受行动指令等没有明显延迟。 4.2.3 高品质的游戏效能高品质的游戏效能:无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都 能给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如 全屏幕抗锯齿、高品质贴画、即时光照、HDR 动态渲染、 Shader Model 特效、高保真音乐音效等视听效果的同时,也能 让低端电脑用户以较为

11、流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏 完美支持最新的 DIRETX9.0C,支持为大众所习惯的鼠标键盘 操作,能够让每一个玩家都能轻松上手。 4.2.4 支持百万级用户在线支持百万级用户在线:平台游戏服务器、登录服务器、数据库 等支持分布式部署,单台游戏服务器能支持 5000+并发,整个 平台通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线。 4.2.5 业内领先的反外挂技术业内领先的反外挂技术:采用了良好的游戏架构规划、自主时 间系统,客户端 MD5 加密配合内部工具打包,加封包动态加 密等等一系列国际领先的防范手段,通过用程序内存保护、特 征码识别和行为判断等技术,识别和防止外挂程序的运行,同 时

12、不需要对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所 有的外挂类型。 4.2.6 稳定的网络安全保障技术:稳定的网络安全保障技术:底层的所有数据交互都进行了加密, 保证数据传输的安全性,玩家密码采用 MD5 不可逆算法加密, 以避免用户密码的丢失与泄漏。 4.2.7 强大的强大的 GM 管理工具:管理工具:管理工具方面采用线上线下双重管理系 统,工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况、游戏 的运行状况、激战运行状况、玩家在游戏中的一举一动尽在管 理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加 熟悉,任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 4.3 渠道优势渠道优势 好的

13、产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科 技自然深谙产品营销推广之道。 早在 2006 年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 一套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的 实体卡销售体系,由总代-省代-市代等销售商层层传导,直至铺销 到基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行、电信、网吧、手机运营 商及淘宝等多个部门具有长期、稳定的合作关系。因此平台已经开 通了银行支付、手机支付、小灵通支付、固定电话支付、宽带支付 以及淘宝的 B2C 支付等虚

14、卡模式,可以让广大游戏玩家方便、快捷 地购得游戏点卡。 创新的泛媒体分账推广模式创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创 新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付 广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏 并消费的用户,其未来全部的消费费用都将以一定比例返还给媒体,让媒体享 受到更长远的利润,形成一种双赢局面。 完善的推广员体系。完善的推广员体系。在 card91 虚拟物品交易平台之上,公司已经制 订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广 员可以通过介绍用户游戏、鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金

15、分成。 随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化, 并植入休闲游戏平台。 4.4 成熟的客户服务团队成熟的客户服务团队 科技始终把客户放在第一位。为了实现更好的客户服务,科技在福州 设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行 24 小时的 客服制度,利用多通道的客服渠道,如:电话专线、即时通讯软件、网站 论坛、智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每一位玩家提供 最优质的服务。 三、游三、游戏戏平台介平台介绍绍及市及市场环场环境分析境分析 1 游戏平台介绍游戏平台介绍 平台名称:休闲游戏交友平台 产品群构成: 棋牌游戏平台 同城交友社区 WEB 休闲游戏平

16、台 目前主要产品:棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 2 平台定位平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏、地方棋牌及同城交友为一身的休闲交友游 戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与世界顶级的品牌合作促 使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产 品,辅以同城交友、游戏家族等社区服务,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3 竞争环境分析竞争环境分析 3.1 主要竞争对手分析主要竞争对手分析 3.1.1 QQ 游戏中心市场领导者 腾讯公司于 2003 年 8 月 17 日推出的 QQ 游戏中心。推出之后,QQ 游 戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,一直保持高速发展。QQ 游 戏从当时的最高同时在线 100 人;至 2004 年 5 月,同时在线突破 30 万; 到 2004 年 8 月,仅一年的时间,QQ 游戏同时在线突破 62 万,超过联众世 界游戏平台跻身国内第一大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领

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