多媒体技术与应用——Photoshop、Authorware、Flash版教学课件王爱民Authorware 第二部分

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1、9.7 Authorware,目录(一),9.7.1 Authorware使用初步 9.7.2 显示图标 9.7.3 移动图标 9.7.4 外部动画引入 9.7.5 擦除图标与等待图标 9.7.6 计算图标 9.7.7 声音图标与数字视频图标 9.7.8 交互图标,9.7.9 按钮交互 9.7.10 热区域交互 9.7.11 热对象交互 9.7.12 目标区域交互 9.7.13 下拉菜单交互 9.7.14 文本输入交互 9.7.15 按键交互 9.7.16 条件交互,目录(二),9.7.17 重试限制交互 9.7.18 时间限制交互 9.7.19 群组图标与决策图标 9.7.20 变量、函数与

2、代码编辑 9.7.21 库 9.7.22 知识对象 9.7.23 Authorware与数据库 9.7.24 经验荟萃,目录(三),9.7.1 Authorware使用初步,Authorware是Macromedia公司开发的产品。作为一种多媒体创作工具,及应用程序开发工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境,创作者可以轻松地将各种多媒体素材组织在一起并指定它们各自的表现方式,使得开发人员可以更深入地控制程序流程,开发出交互能力强、流程控制复杂的多媒体应用系统。,1.1 Authorware界面介绍,Authorware中文版的界面如图所示:,单击鼠标可变为手型的位置

3、,了解详细情况。,1.2 Authorware文件属性设置,在创建一个多媒体课件之前,养成首先设置演示文件属性的好习惯。否则,将会给自己带来许多将来无法克服的困难。,例如,假设某课件要求使用800600像素的分辨率进行播放,而在默认情况下Authorware会设置640480的分辨率。如果不改变文件属性,那么在设计结束后发现这个问题再进行修改时,将会相当困难,其工作量比重作一编还要大。,1、“回放”选项卡,如图所示。,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,2、“交互作用”选项卡 在“属性”对话框内,选择“交互作用”标签时,将打开如图所示的“交互作用”选项卡。,单击鼠标可变为手型的位置,了解

4、详细情况。,3、“CMI”选项卡 在“属性”对话框内,选择“CMI”标签时,将打开如图所示的“CMI”选项卡。,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,例:Hello World,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,当程序设计全部完成后,就需要对程序进行打包,以便程序能够单独运行,而不依赖于Authorware。即,使*.a7p文件变为*.exe,1.3 Authorware文件打包,*.a7p图标,*.exe图标,2 打包操作 单击【文件】/【发布】/【打包.】命令,弹出“打包文件”对话框。,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,例:打包发布作品,9.7.2 显示图标,显示图标是A

5、uthorware所有图标中最基本的图标,被称为Authorware的“灵魂”,它的主要功能是用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,还可用来显示变量、函数值的即时变化。,2.1 显示图标的创建与展示窗口,1、显示图标的创建,显示图标的创建很简单,移动鼠标指针到图标工具箱中的显示图标上,按下鼠标左键,拖动显示图标到流程线上,然后释放鼠标左键即可。,创建图标过程动画,2、展示窗口,双击该显示图标,即可打开该显示图标的展示窗口。,双击红线框位置,2.2导入外部图片,1、导入图片,(1)双击显示图标,打开展示窗口 (2)单击“导入”按钮,弹出对话框 (3)找到要导入的图片 (4)设置复选框“连接

6、到文件”和“显示预览” (5)对话框右下角有一“+”号标志,若一次导入的不只一个文件,单击此标志,可进一步选择,一次导入多个文件 (6)单击“导入”按钮即可,2、图片属性对话框:双击已导入的图片,可弹出之,图片类型图标窗口,单击“导入”按钮,弹出导入对话框,可将原导入的图片用新图片替换掉,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,屏幕的坐标是以像素为单位的,对于一个640*480的屏幕,其左上角坐 标为(0,0)右下角坐标为(640,480),单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,1、选中两个以上图片,按住Shift键,可在保持各图片相对位置不变的情况下移动被选图片,小技巧:,2、移动图片

7、时,按住Shift键,可使该图片在水平、垂直或与水平垂直成45度角方向上移动,3、选中两个以上图片,单击“修改”/“群组”,可使这些图片成为一个整体;要分解此整体,只要单击“修改”/“取消群组”,4、图片对齐方式 (1)按住Shift键,选中要对齐的图片 (2)单击“修改”/“排列”,弹出对齐方式工具面板 (3)单击合适的对齐方式即可,左对齐,右对齐,竖直居中,水平居中,上对齐,下对齐,竖直等距,水平等距,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,5、 改变同一显示图标中重叠图片的位置关系 (1)将下面的图片放置到上面来 选中位于上面的图片, 单击“修改”/“置于上层” (2)将上面的图片放置

8、到下面去 选中位于下面的图片, 单击“修改”/“置于下层”,对桃子图片处理,2.3 导入文本 1、直接写入文字 (1)打开显示图标的展示窗口 (2)在绘图工具箱上单击文本工具,再在展示窗口任意位置单击鼠标,在该处将出现标尺 (3)在标尺上方约1/3处和2/3处用鼠标各单击一下,会各出现一个三角形标志。 (4)在展示窗口输入文字即可,如图所示,2、从外部文件引入文本 (1)导入纯文本文件(*.txt) 单击“文件”/“导入”,弹出对话框,找出要导入的文件 对话框右下角有一“+”号标志,若一次导入的不只一个文件,单击此标志,可进一步选择,一次导入多个文件 设置完毕,单击“导入”按钮,弹出另一对话框

9、(如图所示) 完成该对话框设置后“确定”即可。,导入时,忽略文本中的分页符,遇到文本中的分页符时,会自动产生一个新的显示图标,将文本文件转化为标准的文本对象,将文本文件转化成滚动显示的文本对象,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,当拖入一个显示图标时,就会打开其属性面板打开的显示图标的属性面板。,2.4 显示图标属性设置,预览区,图标标识,图标名称,设置图标的层数。层数高的显示图标的内容将覆盖层数较低的显示图标的内容。,打开展示窗口,在移动图标中详细介绍,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,2.5 绘图工具箱的介绍,双击流程线上的显示图标,打开程序演示窗口,同时出现绘图工具箱。 工

10、具箱中工具的基本使用方法是相同的,都是先单击该图标,然后在展示窗口拖动或单击鼠标,以建立新的图形对象或对已有图形对象进行修改。,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,例:我爱我家,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,9.7.3 移动图标,多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware7.0中使用移动图标可以创建动画效果。,拖一个移动图标到流程线上,默认情况下将打开其属性面板。,3.1 移动图标的属性设置,单击鼠标可变为手型的位置,了解详细情况。,例:升旗日出,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,9.7.4 外部动画引入,4.1 Flash动画的引入方

11、法 1、在流程线上确定导入Flash动画的插入点之后,选择【插入】/【媒体】/【Flash Movie】弹出【Flash Asset 属性】对话框,注:该对话框内容一般不作修改,2单击“浏览”按钮,弹出【打开Shockwave Flash 影片】对话框,在该对话框中选择要导入的Flash动画。,3单击“打开”按钮,则该Flash动画的路径将出现在【Flash Asset 属性】对话框的【链接文件】文本框中。 4单击【确定】按钮,即可将Flash动画导入到文件中,此时流程线上自动地添加一个Flash动画图标。,4.2 Gif动画的引入方法,1、在流程线上确定导入Gif动画的插入点之后,选择【插入

12、】/【媒体】/【Animated GIF.】弹出【Animated GIF Asset 属性】对话框。,注:该对话框内容一般不作修改,2、 “导入”文本框内直接输入或单击“浏览”、“网络”按钮可以加载本地或网络上的GIF文件。正确加载后,“导入”文本框中显示其路径及文件名。 3、单击“确定”按钮,关闭GIF属性对话框。运行程序,可以看到导入的GIF动画的播放效果。 4、双击GIF动画图标,将打开其属性面板,可以重新进一步调整其显示属性及播放参数。,例:快乐的Snoopy,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,9.7.5 擦除图标与等待图标,多媒体的设计思想就是顺序显示对象,当各个对象完成其功

13、能后,应该从演示窗口中消失,此时便用到了擦除图标。,5.1 擦除图标,将鼠标放到相应位置可了解具体内容,檫除图标属性对话框,5.2 等待图标,等待图标在交互程序中有着重要的作用,不仅可以控制画面的播放速度、聚焦人的注意力,同时也提供了一种编程调试的方法。,等待图标属性对话框,将鼠标放到相应位置可了解具体内容,例:我的电子相册,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,9.7.6 计算图标,计算图标在流程中作为代码模块来使用,用来完成某中功能,也可完成以定义变量,赋植,计算等任务。 拖放计算图标到流程线上,双击打开,即可以看到计算图标的代码编辑区。,选择编写脚本的语言种类。 取消上一步的操作。 还

14、原取消的上一步的操作。 剪切选中的代码,在选中代码后才可用. 复制选中的代码,在选中后才可用。 粘贴复制或剪切的代码。 删除选中的代码。 打印代码。 查找并替换写错的代码。 使本行成为注释行。 取消注释行。 使本行代码向右缩进4个空格。 取消本行缩进。,1、计算窗口介绍,找到与右括号对应的左边括号,选中右括号时才可以使用。 找到与右括号对应的左边括号,选中右括号时才可以使用。 打开计算图标的属性对话框,设置字体、颜色等。 插入常用的提示信息。 插入Authroware的语句。 插入特殊字符。,2、计算图标属性,列出所以用的函数,列出所有定义的变量,该属性框内容一般不用设置。,3、附加计算图标。

15、 点击要附加计算图标的图标,然后点击菜单“修改/图标/计算”或按快捷键“Ctrl”+“=”,即可对该图标附加上计算图标。 附加计算图标后,此图标也就有了计算功能。,例:控制背景音乐,具体操作步骤:链接,9.7.7 声音图标与视频图标,点击导入,打开导入对话框,选择要导入的声音,Authroware支持*.wav、 *.aiff、* .swa、* .pcm、* .vox 和*.mp3,点击导入,导入完毕。,1、声音图标,声音图标属性对话框,将鼠标放到相应位置可了解具体内容,例:升旗仪式,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,2、数字视频图标,拖放数字视频图标到流程线上,打开属性面板,点击导入,

16、选择视频,完成导入。,视频属性一般不用修改,9.7.8 交互图标,Authorware环境下的交互功能的实现需要使用交互图标实现。交互图标的具体作用是由程序员事先设定好程序分支及其响应类型,运行时由用户交互控制程序转入相应的交互分支执行。,在主流线上拖入交互图标,再在其右侧拖入其他的图标,就会弹出交互类型选择对话框。,交互图标,交互类型符号,交互分支,交互后的程序走向,交互图标的结构,交互类型选择对话框,将鼠标放到相应位置可了解具体内容,交互图标属性对话框,将鼠标放到相应位置可了解具体内容,例:自制家庭影院,具体操作步骤:链接 视频演示过程:链接,9.7.9 按钮交互,按钮交互的功能是在展示窗口中显示一个按钮,供用户交互。用户可以为此按钮重命名、定位或设置

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