3ds Max 2009三维设计能力教程 教学课件 ppt 作者 张福峰主编 单元七

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1、单元七 制作倒酒动画,任务分解,l 任务一 酒瓶动画关键帧动画,l 任务二 倒酒动画粒子系统的使用,l 项目实训 迎风飘扬的红旗,学习目标: l 能正确完成场景模型与材质制作 l 能灵活运用粒子系统制作白酒 l 能运用Reactor动力学完成破碎行为动画制作 l 能正确设置与渲染动画 l 相关粒子效果自主学习制作,l 任务三 破碎动画动力学工具的使用,任务一 酒瓶动画 关键帧动画,一、任务分析 酒瓶模型可以先绘制出截面曲线,再使用车削修改器完成制作;导入前面单元中已制作好的酒杯模型,也可以参照酒瓶的制作方法制作;创建平面制作桌面对象;酒瓶模型使用了建筑材质中提供的陶瓷材质;酒杯模型使用了men

2、tal ray玻璃材质;使用自动关键点记录酒瓶的运动变化,形成酒瓶运动动画。,二、方法与步骤(详见教材) 1模型制作 制作酒瓶模型; 合并或制作酒杯模型; 添加摄影机并转换到摄影机视图。 2更改渲染器 3材质设置 制作白瓷酒瓶材质; 制作玻璃酒杯材质; 制作桌布材质。,任务一 酒瓶动画 关键帧动画,二、方法与步骤(详见教材) 4环境设置 添加HDRI位图材质; 设置HDRI参数; 拖动材质到环境贴图按钮。 5设置酒瓶动画 设置动画时间范围; 调节对象位置,制作对象运动动画。 6预览酒瓶动画 使用生成预览命令查看动画; 保存场景文件,任务一 酒瓶动画 关键帧动画,三、相关知识,1动画制作 2动画

3、控制面板 3编辑关键帧 4轨迹视图,任务一 酒瓶动画 关键帧动画,四、技能训练 1使用移动、旋转工具调整酒瓶位置,制作酒瓶在地面滚动的自动关键帧动画。 2根据动画时间正确设置活动时间范围,并能渲染输出 AVI 文件。,任务一 酒瓶动画 关键帧动画,五、完成任务 制作拍球动画 ,如下图所示。,一、任务分析 通过超级喷射粒子制作白酒从瓶中流出动画过程;学习粒子系统的使用与粒子材质制作方法。,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,二、方法与步骤(详见教材) 1创建粒子对象 创建超级喷射粒子与重力并进行绑定; 设置超级喷射粒子参数。 2白酒材质制作 选择光线跟踪材质; 设置光线跟踪参数。 3设置粒子碰撞

4、创建导向器对象; 绑定到超级喷射粒子。 4渲染输出 渲染单帧图像; 设置活动时间段,渲染输出动画。,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,粒子穿过酒杯,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,三、相关知识,1流体动画制作 3dsmax 粒子系统 Glu3D Realflow,Realflow制作柠檬落水效果,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,2粒子系统 在3ds max中的粒子系统包括PF Source(粒子流源)、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列、超级喷射七种粒子,如右图所示。通过这些功能强大的粒子系统,我们可以逼真地模拟出各种自然界现象。,3超级喷射 超级喷射发射受控制的粒子喷射,可以模拟雨、喷泉

5、、水龙带的喷水等水滴效果。,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,超级喷射参数面板 (1) “基本参数”卷展栏 (2)“粒子生成”卷展栏 (3)“粒子类型”卷展栏,不同粒子类型效果,任务二 倒酒动画 粒子系统的使用,4导向器 导向器空间扭曲起着平面防护板的作用,它能排斥由粒子系统生成的粒子。,五、完成 任务 制作水流落到石块上水花四溅的效果 ,如右图所示。,四、技能训练 1改变超级喷射粒子与重力参数,制作出不同形态的倒酒动画。 2正确设置导向器参数,制作白酒落地并在地面四溅的动画。,一、任务分析 物体的破碎行为可以用 reactor 动力学来制作,要模拟物体在动力学碰撞后分裂的效果,先将要破碎的对

6、象分解为破碎碎片。本任务中先利用粒子阵列模拟酒杯碎裂效果,再用复合对象中的网格化将酒杯模型分解为几个独立元素,转换为网格对象后,将独立元素分离为碎片对象。然后为酒杯碎片加入破碎行为,并将所有参与碰撞对象加入刚体集合。,任务三 破碎动画 动力学,二、方法与步骤(详见教材) 1创建粒子阵列与网格化对象 制作单面酒杯模型; 创建粒子阵列并设置参数; 创建网格化对象,分离出碎片对象。 2刚体、破碎模型制作 创建破碎对象,添加酒杯碎片; 创建刚体集合,加入酒杯碎片和地面对象; 设置碎片对象质量。 3预览生成动画 修改平面对象类型; 预览动画; 修改Velocity参数,使酒杯自动破碎。,任务三 破碎动画

7、 动力学,任务三 破碎动画 动力学,三、相关知识,1reactor动力学,reactor是3ds max的一个功能强大的动力学模块。它能够使用OpenGL特性,实时进行刚体、软体的碰撞计算,还可以模拟绳索、布料和液体等动画效果。它可以模拟枢连物体的约束和关节活动,还可以模拟风力、马达驱动等物理行为。,任务三 破碎动画 动力学,2刚体集合 (1)“RB Collection Properties”卷展栏 (2)“Properties”(属性)卷展栏,任务三 破碎动画 动力学,3软体集合 软体可以模拟如水皮球、水袋、果冻和水果等软而湿的对象。 (1)软体集合“Properties”(属性)卷展栏

8、(2)软体对象“Properties”(属性)卷展栏 (3)软体对象创建(软体实例),软体集合“属性”卷展栏,软体对象“属性”卷展栏,任务三 破碎动画 动力学,4布料集合 布料可以模拟旗帜、窗帘、衣服(裙子、帽子和衬衫)和横幅,甚至类似纸张和金属片的材质。 (1) “Properties”(属性)卷展栏 (2)“Constraints” (约束)卷展栏,任务三 破碎动画 动力学,(3)布料对象创建过程,四、技能训练 1将酒瓶加入刚体集合,练习制作酒瓶自由落地的动画。 2能正确设置动画活动时间范围,渲染输出酒瓶落地动画。,任务三 破碎动画 动力学,五、完成任务 制作小球从楼梯滚落的动画,如下图所示。,项目要求 1. 能正确制作场景模型和设置材质贴图。 2. 正确设置旗帜、旗杆动力学属性。 3. 能完成关键帧设置与动画渲染输出。,项目实训 迎风飘扬的红旗,

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