X3D三维立体网页设计教学课件张金钊X3D立体网页设计第2讲

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1、主讲:张金钊 高级工程师 第 2 讲,本演示文稿可能包含观众讨论和即席反应。使用 PowerPoint 可以跟踪演示时的即席反应, 在幻灯片放映中,右键单击鼠标 请选择“会议记录” 选择“即席反应”选项卡 必要时输入即席反应 单击“确定”撤消此框 此动作将自动在演示文稿末尾创建一张即席反应幻灯片,包括您的观点。,虚拟现实技术,X3D,立体网页设计,回顾,虚拟现实技术 虚拟现实开发环境及应用 虚拟现实技术基础 虚拟现实X3D立体网页文件结构,第2讲 基本几何节点设计,Shape节点设计 Sphere球体节点 Box立方体节点 Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计 文字

2、造型节点,利用基本几何节点设计造型,利用球体,圆柱体,锥体等设计,Shape空间物体造型模型节点,Shape节点定义了一个VRML立体空间造型所具有的几何尺寸、材料、纹理和外观特征等,这些特征定义了VRML虚拟空间中创建的三维立体造型。 Shape节点是VRML的核心节点,VRML的所有立体空间造型均使用Shape节点创建,所以Shape节点在VRML中显得尤为重要。,Shape模型节点语法结构,Shape节点的语法定义:,Shape appearance NULL #exposedField SFNode geometry NULL #exposedField SFNode 域值类型注释:e

3、xposedField暴露域,SFNode 域:含有一个单节点。 域名与域值详解: appearance域的域值定义了一个节点Appearance,Appearance节点定义了物体造型的外观,包括纹理映像、纹理坐标变换以及外观的材料节点。Appearance域的默认值为NULL,表示其外观为白色光。 geometry域的域值定义了一个几何造型节点,包括Box 节点、Cone节点、Cylinder节点和Sphere节点等原始的几何结构。geometry域的默认值为NULL,表示没有任何几何造型节点。,1.球节点Sphere,球节点Sphere语法定义: Sphere #球体 radius 1.

4、0 ,实例程序效果,球节点Sphere实例效果,球体设计源程序实例,2.立方体节点,Box立方体节点语法定义: Box size 2.0 2.0 2.0 域值类型注释: Field “域”, SFVec3f域:定义了一个三维向量空间。一个SFVec3f域值包含有三个浮点数,数与数之间用空格分离。,立方体运行效果,立方体节点运行效果,立方体节点编程实例,3.圆锥体节点Cone,圆锥体节点Cone节点定义: Cone bottomRadius 2.0 height 5.0 bottom TRUE side TRUE ,圆锥体节点运行效果,圆锥体节点设计效果,圆锥体节点实例程序,4.圆柱体Cylin

5、der,圆柱体Cylinder语法定义: Cylinder radius 2.0 height 5.0 top TRUE bottom TRUE side TRUE ,圆柱体运行效果,圆柱体节点运行效果,圆柱体节点源程序实例,5.图像纹理ImageTexture,图像纹理ImageTexture语法定义: ImageTexture url “0023.jpg“ repeatS TRUE repeatT TRUE ,图像纹理实例程序,图像纹理运行结果图,图像纹理节点运行效果图,6.Text文字造型节点,TEXT文本节点语法定义: TEXT文本造型节点 string length maxExten

6、t 0.0 solid true lineBounds textBounds containerField geometry *fontStyle NULL SFNode 子节点 class ,Text文字造型运行效果,Text文字节点运行效果,Text文字造型源程序,项目案例,利用基本几何节点设计虚拟校园场景和造型,小结,基本几何节点小结: Shape节点设计 Sphere球体节点 Box立方体节点 Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计 文字造型节点,作业,1. 根据虚拟校园项目需求,利用基本几何节点设计三维立体场景:如:路灯、报栏、长廊、电话亭等。 Sphere球体节点 Box立方体节点 Cone圆锥体节点 Cylinder圆柱体节点 图像纹理节点设计 2. 作业要求:提交作品。,虚拟现实技术 X3D立体网页设计,本次讲座圆满结束 谢谢大家-再见,

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