Visual Basic程序设计教学课件沈祥玖第3章程序设计初步

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1、第3章 VB程序设计初步,3.1 程序设计方法的发展,3.2 窗体和基本控件,3.3 数据的输入输出,3.4 应用举例,3.1程序设计方法的发展,随着计算机软、硬件技术的不断发展,出现了许许多多的程序设计语言,程序设计方法也得到不断发展,经历一个由低级到高级,由复杂到简单的过程。,3.1.1 结构化程序设计,结构化程序包括三种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。顺序结构是最简单的结构,程序按照命令的编写顺序执行。分支结构是根据条件取值的不同,分别执行不同的分支,也称为选择结构。循环结构是指在一定的条件下,重复执行一个程序段的结构。 结构化程序设计的特点是: (1)自顶向下,逐步求精。 (2)模

2、块化。根据完成的功能,将程序划分为相对独立的若干模块。模块之间关系简单、独立。 (3)每一模块均是由三种结构组成的,模块化的实现的具体方法是子程序。,3.1.2 面向对象程序设计,随着计算机软件技术的发展,传统的结构化程序设计思想越来越不能适应软件开发工作的需要。80年代提出了面向对象的程序设计。 面向对象程序设计的出发点和追求的基本目标,是使人们认识系统的方法于设计和实现这个系统的方法尽可能接近,也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。基本方法是:对问题空间进行自然分割,对客观事物进行结构模拟,建立问题域模型,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化

3、的、可重用的、维护性好的软件,从而降低软件的复杂性、提高软件开发效率并减少开发维护的费用。,面向对象方法的三个核心:,(1)封装 (2)继承 (3)多态性,3.1.3 一个VB可视化编程简单实例,设计一个窗口,当用户单击“显示”按钮时,窗口中显示“VB欢迎你”,单击“退出”按钮结束程序。,根据前面讲的开发步骤: 首先,根据程序要求的功能,考虑程序中要用到哪些控件。最好先画出一个草图,然后开始设计程序界面。启动Visual Basic,在自动出现的窗体Form1中加入一个文本框(Text1)和两个命令按钮(Command1和Command2)。,其次,设置窗体和控件的初始属性。可用鼠标调整一下窗

4、体、文本框和命令按钮的大小和位置,以使界面美观。对于文本框,先将其Text属性设置为空。对两个命令按钮,将它们的Caption属性分别设置为“显示”和“退出”。 然后分别编写两个命令按钮的事件代码。代码如下: (1)“显示”按钮(Command1)的事件代码: Private Sub Command1_Click() Text1.FontName = “楷体_GB2312“ Text1.FontSize = 15 设置文本框中的字体格式 text1.Text=“VB欢迎你!“ 更改文本框的Text属性显示要得到的内容 End Sub (2)“退出”按钮(Command2)的事件代码: Priv

5、ate Sub Command2_Click() End 退出程序 End Sub 最后,运行程序,检查程序的功能是否符合要求。如果不符合或运行出错,再修改调试直到运行成功。,3.2窗体和基本控件,3.2.1窗体对象介绍,控制按钮,工作区,标题栏,3.2.1.1 窗体的常见属性,(1)Name属性:窗体的名称,用于在程序中唯一的标识窗体。在程序中每添加一个新窗体时,系统会自动给其一个默认的名称FormX。 (2)Caption属性:窗体的标题,即显示在标题栏内控制图标右面的标题,用来向用户说明窗体的作用。系统默认为Form1。 注意对象的Name属性和Caption属性的区别:Name是对象的

6、名字,是计算机用来区分各个对象的;Caption是显示在对象上的内容,是向用户说明各个对象的作用的。如例3.1中的“显示”按钮,它的Name为Command1,而Caption为“显示”。,(3)Appearance属性:设置窗体在运行时是否以立体的效果显示。0表示以平面的形式显示,1表示以3D的立体效果显示。 (4)AutoRedraw属性:设置窗体是否具有自动重画的功能。若将该属性设为True,则当窗体被其他窗体覆盖又回到该窗体,或窗体的大小发生改变时,会自动刷新显示在窗体上的图形和文本。 (5)BackColor属性:设置窗体的背景颜色。设置该属性时,可以通过打开的调色板选取适当的颜色。

7、 (6)BorderStyle属性:设置窗体的边框样式。该属性值可以为05。0表示无边框;1表示窗体大小固定且具有单线边框;2(默认值)表示窗体具有大小可调整的边框;3表示窗体具有大小固定的边框;4表示窗体为单线固定工具窗口,且只包含关闭按钮;5表示窗体为可调整的工具窗口,且只包含关闭按钮。设计者可以根据需要选择窗体相应的样式。 (7)Enabled属性:每个对象都具有Enabled属性,用来设置对象是否可以被用户激活,即对象是否接受并响应用户事件。若该属性设置为False,则对象一般呈暗淡显示,说明用户不可使用该对象。这个属性通常用来在程序运行时控制对象是否达到可以使用的条件。 (8)Vis

8、ible属性:该属性是用于设置对象在程序运行时是否可见。若该属性为True,则对象显示在屏幕上,若该属性为False,则对象隐藏起来,不在屏幕上显示。,(9)Movable属性:布尔值,设置程序运行时窗体是否可以被用户改变位置。 (10)MaxButton、MinButton属性:布尔值,设置窗体的标题栏中是否具有最大化最小化按钮。 (11)ContrlBox属性:设置窗体是否具有关闭功能。若该属性为True,则窗体中存在关闭按钮,可以被用户关闭,并且用鼠标单击控制图标也可以打开控制菜单;若该属性为False,则窗体中不存在关闭按钮和控制菜单。 (12)ForeColor属性:设置窗体的前景色

9、。窗体中输出的文本按照窗体的前景色输出。 (13)Font属性:设置窗体中输出的字符的特征,包括字体、字型、大小等。 (14)WindowState属性:设置窗体运行时的初始状态。该属性值可以为02的一个整数。 0:正常状态。运行后窗体的大小以设计阶段为准。 1:最小化状态。运行后窗体缩小为一个图标显示在任务栏中。 2:最大化状态。运行后窗体充满整个屏幕。 (15)StartUpPosition属性:用于控制窗体首次显示时的位置。该属性值可以为03的一个整数。 0:窗体的初始位置由其Left和Top属性决定。,1:窗体显示在屏幕中央,若是MDI窗体,则显示在其父窗体的中央。 2:窗体显示在屏幕

10、中央。 3:窗体显示在屏幕的左上角。 (16)Left、Top、Height、Width属性:所有的对象都具有以上四个属性,用来确定对象的大小和位置,这些属性值都是整数。,3.2.1.2 窗体的事件,(1)Click(单击)事件:单击事件是几乎每个对象都具有的事件,当用户在一个对象上按下并释放鼠标按钮时发生。对窗体而言,当在窗口内没有其他控件的任何位置单击鼠标时,就会触发窗体的Click事件。 (2)DblClick(双击)事件:对象的双击事件,也是大多数对象都具有的一个事件。当用户在一个对象上双击鼠标时发生。 (3)Activate事件:窗体的激活事件。在窗口由非活动窗口变为活动窗口时的瞬间

11、发生,窗口一旦成为活动窗口,该事件就会消失。 (4)Deactivate事件:与Activate事件相对,在窗口由活动窗口变为非活动窗口时的瞬间发生。 (5)Load事件:窗体的加载事件,当窗体被调入内存并显示在屏幕上时发生。每执行一个应用程序,在屏幕上都会至少打开一个窗口,所以,该事件是执行应用程序时发生时间较早的一个事件,因此,在这个事件中通常加入一些在程序执行之前,对程序中用到的对象或变量等进行初始化的语句。 (6)MouseDown事件:当用户在对象上按下鼠标按钮时发生。在这个事件中,可以通过判断用户按下的是左键还是右键而做出不同的事件处理。 (7)Resize事件:当窗体第一次显示或

12、用户改变窗体的大小时会触发这个事件的发生。,(8)Unload事件:当窗体被关闭而从屏幕上消失时发生。,3.2.1.3 窗体的常见方法和语句,(1)Load语句:该语句用来将新创建的窗体加载到内存中 Load 窗体名 (2)Show方法:用来将一个已经装入内存的窗体显示出来。其语法如下: .Show 其中“模式”参数有两种取值:0(默认值)表示非模化的窗体, 1表示模化的窗体。模化的窗体是指该窗口出现后,用户必须对其作出响应,否则不能进行其他任何操作的窗口。这种窗口经常用在一些对话框窗口上。 (3)Hide方法:用于隐藏显示在屏幕上的窗体。隐藏窗体时,用户将无法访问该窗体上的控件,但是运行中的

13、VB应用程序并不卸载它,仍然可以使用语句访问隐藏窗体上的控件。其语法为: . Hide (4)Unload语句 用来卸载窗体。在窗体被卸载以后,所有在运行时放到该窗体上的控件都不再是可访问的,在设计时放到该窗体上的控件将保持不变。其语法如下: Unload ,(5)Cls方法:用于清除在窗体上显示的文本,并把光标重新定位到窗体的左上角。其语法为: .Cls,3.2.2 命令按钮(CommandButton),命令按钮是应用程序中最为常用的控件之一,其主要功能是用来执行某一功能,3.2.2.1 命令按钮的常用属性,(1)Caption属性:该属性用来设置显示在命令按钮上的标题,也就是命令按钮上方

14、出现的文本。 设置带有快捷键的命令按钮的Caption属性时在相应的字母前加上“&”符号,例如:要得到 的命令按钮,则应将其Caption属性设置为“确定(&Ok)”。,(2)Default属性和Cancel属性 :用来设置窗体中哪一个命令按钮是默认命令按钮和默认取消按钮,其值为False或True。注意,在同一窗体上只能有一个命令按钮的Default属性和Cancel属性被设定为True。,(3)Enabled属性:设置命令按钮是否能被按下。,(4)Style属性:设置命令按钮的外观样式。0Standard(缺省),命令按钮显示为标准样式,不能在其中显示图形或设置颜色;1Graphical,

15、图形样式,在命令按钮上可以显示图形或设置颜色。 (5)Picture属性:通过该属性可以指定一个图形文件用来在命令按钮上显示该文件所对应的图形。要在命令按钮上显示图形,有效的前提是Style属性为1。 (6)Value属性:该属性设置为True时表示按钮被按下。该属性只能在程序运行期间使用。,3.2.2.2 命令按钮的常见事件,当单击命令按钮时,通常可以启动启动一段程序,执行某项功能,所以命令按钮最常用的事件是Click(单击)事件。当用鼠标左键单击命令按钮时,会触发该事件的产生。可以在该事件中编写代码来处理相应的任务。其语法为: Private Sub CommandButtonname_C

16、lick() 事件过程代码 End Sub 除此以外,命令按钮还可以接受很多事件,如:鼠标按下(MouseDown)事件、鼠标抬起(MouseUp)事件、键盘按下(KeyDown)或松开(KeyUp)事件等。,3.2.2.2 命令按钮的常用方法,命令按钮的常用方法是SetFocus方法,使用该方法可以将焦点定位在指定的命令按钮上。其格式为: .SetFocus 焦点表示了控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时,可以接收用户的输入。,3.2.3 标签和文本框控件,标签和文本框都是用来在程序中显示文本信息的控件。但它们在显示文本时的功能存在区别:在标签中只能显示字符文本,并且显示的文本不能被用户进行编辑,我们通常把这种文本称之为静态文本;而文本框不但可以显示文本,并且允许用户对显示的文本进行各种编辑操作,所以,用户也可以利用文本框进行字符信息的输入。,3.2.3.1 标签(Label),标签,3.2.3.1.1 标签的常见属性,(1)Caption属性:标签的标题。标签中显示的

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