边做边学——Flash CS4动漫制作案例教程 教学课件 ppt 作者 孟娜 01

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1、本章简介: 本章将详细介绍Flash CS4的基础知识和基本操作。读者通过学习本章要对Flash CS4有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和应用技巧,为以后的学习打下一个坚实的基础。,第1章 初识Flash CS4,课堂学习目标,掌握工作界面的基本操作 掌握设置文件的基本方法,操作目的 操作步骤 相关工具,1.1 界面操作,1.1.1 操作目的,通过打开文件和取消组合熟悉菜单栏的操作,通过选取图形和改变图形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通过改变图形的颜色熟悉控制面板的使用方法。,1.1.2 操作步骤,1 2,3 4,1.1.3 相关工具,1.菜单栏 Flash CS4的菜单栏

2、依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。,菜单栏,2.主工具栏 为方便用户使用,Flash CS4将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏中包含“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤销”按钮、“重做”按钮、“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。,主工具栏,选择“窗口 工具栏 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过鼠标拖

3、动改变工具栏的位置。,3.工具栏 选择“窗口 工具”命令,可以调出工具箱。,工具栏,4.时间轴 时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”窗口分为左、右两部分,分别为层控制区和时间线控制区。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。,时间轴,5.场景和舞台 场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置并编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象,舞台包括大小、颜色等设置。,场景,场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置并编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象,舞台包括大小、颜色等设置。,6

4、.“属性”面板 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板中可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板中会显示选定对象的总数。,属性栏,7.“浮动”面板 使用面板可以查看、组合和更改资源。屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS4提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。,浮动面板,操作目的 操作步骤 相关工具,1.2 文件设置,1.2.1

5、操作目的,通过打开效果文件熟练掌握打开命令,通过复制效果熟练掌握新建命令,通过关闭新建文件熟练掌握保存和关闭命令。,1.2.2 操作步骤,1 2,3 4,1.2.3 相关工具,1.新建文件 选择文件 新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图1-27所示。在该对话框中可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构;可以创建Flash幻灯片演示文稿,演示幻灯片或多媒体等连续性内容;可以创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。,新建文档对话框,2.打开文件 选择“文件 打开”命令

6、,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件的类型和名称。然后单击“打开”按钮或直接双击要打开的文件,即可打开所指定的动画文件。,打开对话框,3.保存文件 通过“文件”菜单中的“保存”、“保存并压缩”、“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,在对话框中设置文件名称和保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。,保存对话框,4.输出影片格式 Flash CS4可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。,Flash 文档 (*.swf) 位图 (*.bmp) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列

7、文件 (*.gif) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav),5.位图(*.bmp) 选择“文件 导出 导出图像”命令,弹出“导出图像”对话框,在“文件名”选项的文本框中输入要导出位图的名称,在“保存类型”选项的下拉列表中选择“位图序列(*.bmp)”,单击“保存”按钮,弹出“导出位图”对话框。,导出图像对话框 导出位图对话框,6. JPEG图像(*.jpg) 用户可以将Flash文档中当前帧上的对象导出成JPEG位图文件。JPEG 格式图像为高压缩比的 24 位位图。JPEG 格式适合显示包含连续色调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像,其导出设置与位图(*.bmp

8、)相似。,7. GIF序列文件(*.gif) 网页中常见的动态图标大部分是GIF动画形式,它是由多个连续的GIF图像组成的,在Flash动画时间轴上的每一帧都会变为GIF动画中的一张图片。GIF动画不支持声音和交互,并且比不含声音的SWF动画文件所占的存储空间大 选择“文件 导出 导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,在“文件名”选项的文本框中输入要导出序列文件的名称,在“保存类型”选项的下拉列表中选择“GIF序列文件(*.gif)”,单击“保存”按钮,弹出“导出GIF”对话框。,导出图像对话框 导出GIF对话框,8. Windows AVI(*.avi) Windows AVI 是标准的W

9、indows影片格式,它是一种很好的用于在视频编辑应用程序中打开Flash动画的格式。由于AVI是基于位图的格式,因此如果包含的动画很长或者分辨率比较高,文件所占的存储空间就会非常大。将Flash文件导出为Windows视频时,会丢失所有的交互性。 选择“文件 导出 导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,在“文件名”选项的文本框中输入要导出视频文件的名称,在“保存类型”选项的下拉列表中选择“Windows AVI(*.avi) ”,单击“保存”按钮,弹出“导出Windows AVI”对话框。,导出Windows AVI对话框,9. WAV音频(*.wav) 用户可以将动画中的音频对象导出,并以WAV声音文件格式保存。 选择“文件 导出 导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,在“文件名”选项的文本框中输入要导出音频文件的名称,在“保存类型”选项的下拉列表中选择“WAV音频(*.wav)”,单击“保存”按钮,弹出“导出Windows WAV”对话框。,导出Windows WAVI对话框,

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