《3ds Max 2012动画制作实例教程 第2版 教学课件 ppt 作者 周鹏程 陈福 01》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds Max 2012动画制作实例教程 第2版 教学课件 ppt 作者 周鹏程 陈福 01(37页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、本章简介: 3ds Max 2012拥有强大的功能,同时,它的操作界面也比较复杂。本章主要围绕3ds Max 2012的操作界面以及该软件在动画设计中的应用特色进行介绍,同时还将介绍3ds Max 2012的基本操作方法,使读者尽快地熟悉3ds Max 2012的操作界面以及对对象的基本操作。,第1章 3ds Max 2012的概述,课堂学习目标,了解三维动画的基本概念和应用范围 熟悉3ds Max 2012的操作界面 了解3ds Max 2012的坐标系统 掌握几种常用的对象选择方式 掌握变换对象的3种方法 掌握复制对象的操作技巧 熟悉3ds Max的捕捉和对齐工具 掌握对象的轴心控制的3种
2、方式,认识三维动画 三维动画的应用范围,1.1 三维动画,动画是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的图画。它的原理与电影、电视一样,都是利用视觉原理,医学家已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,也就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,视觉影像在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画在人眼中还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄和播放,画面就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定的规律。从制作技术和手
3、段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和计算机为主的电脑动画;按动作的表现形式来区分,动画可大致分为接近自然动画的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);如果从空间的视觉效果来看,则可以分为平面动画和三维动画。,1.1.1 认识三维动画,广告(企业动画) 媒体、影视娱乐 建筑装饰 机械制造及工业设计 医疗卫生 军事科技及教育 生物化学工程,1.1.2 三维动画的应用范围,1.2 3ds Max 2012的操作界面,3ds Max 2012系统界面简介 菜单栏 工具栏 命令面板 视图区域 动画控制区 视图控制区 状态行与提示行,熟悉了3ds Max的布局,才能熟练
4、地进行操作,提高工作效率。3ds Max的界面布局合理,可以允许用户根据个人的习惯对界面进行布局。,1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介,3ds max 2012的操作界面,1.2.2 菜单栏,菜单栏位于3ds Max 2012操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口。包括“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAXScript”和“帮助”12个菜单,用户用鼠标单击其中任意一个菜单,都会弹出该菜单相应的下拉菜单,用户可以直接选择所要执行的命令。,菜单栏,1.2.3 工具栏,
5、工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。在3ds Max 2012系统中,有一些快捷按钮的右下角有一个“小三角”标记,这表示该按钮下有隐藏按钮。还有一些按钮在浮动工具栏中,要选择这些按钮,可在工具栏的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的命令,系统会弹出该命令的浮动工具栏。,主工具栏,1.2.4 命令面板,命令面板位于3ds Max 2012操作界面的右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。,命令面板,1.2.5 视图区域,视图区域是3ds Max 2012操
6、作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区域中,3ds Max 2012系统本身默认为4个基本视图(顶视图、前视图、左视图、透视图)。,3ds max 2012的4个基本视图,1.2.6 动画控制区,动画控制区位于视图控制区的左侧,主要用于进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制。,动画控制区,1.2.7 视图控制区,视图控制区位于3ds Max 2012操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态。,视图控制区,1.2.8 状态行与提示行,状态行主要用于建模时对造型的操作说明,提示行主要用于建模时对造型空间位置的提示。,状态行与
7、提示行,提示栏,状态栏,1.3 3ds Max 2012的坐标系统,3ds Max 2012提供了多种坐标系统,这些坐标系统可以直接在工具栏中进行选择。,3ds max 2012的坐标,1.4 对象的选择方式,选择对象的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 对象编辑成组,1.4.1 选择对象的基本方法,选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,如果要同时选择多个对象,可以按住Ctrl键,用鼠标右键连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。,1.4.2 区域选择,3ds Max 2012提供了多种区域选择方式,使
8、操作更为灵活、简单。矩形选择方式是系统默认的选择方式,其他选择方式都是矩形选择方式的隐藏选项。 矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 2012提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将鼠标光标光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。 以上几种选择方式都可以与 (窗口/交叉)配合使用。 (窗口/交叉)的两种方式为交叉选择方式 和窗口选择方式 。 交叉选择方式:选择框之内以及与选择框接触的对象都将被选择。
9、 窗口选择方式:只有完全在选择框之内的对象才能被选择。,1.4.3 名称选择,在复杂建模时,场景中通常会有很多的对象,用鼠标进行选择很容易造成误选。3ds Max 2012提供了一个可以通过名称选择对象的功能。该功能不仅可以通过对象的名称选择,还能通过颜色或材质选择具有该属性的所有对象。 (1)按H键弹出“选择对象”对话框,从中选择对象。 (2)在工具栏中选择 按钮,同样弹出“选择对象”对话框。,1.4.4 编辑菜单选择,使用菜单栏中的编辑命令也能选择对象,在菜单栏中单击“编辑”菜单,即可在选择菜单中进行选择“全选”、“全部不选”、“反选”、“选择方式”。,“编辑”菜单,1.4.5 过滤选择集
10、,“选择过滤器”工具用于设置场景中能够选择的对象类型,这样可以避免在复杂场景中选错对象。在“选择过滤器”工具的下拉列表框 中,包括几何体、图形、灯光、摄影机等对象类型。,过滤选择,1.4.6 对象编辑成组,对象编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的对象后单击“组”命令,会弹出下拉菜单,下拉菜单中的命令用于对组的编辑。,“组”菜单,1.5 对象的变换,在3ds Max中,对物体进行编辑修改最常用到的就是物体的移动、旋转和缩放,这3项操作几乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。移动、旋转、缩放有3种方法。 第一种是直接在主工具栏中选择相应的工具(即“选择并移动”工具 、“
11、选择并旋转”工具 、“选择并均匀缩放”工具 ),然后在视图中使用鼠标对物体进行拖曳。也可以在工具按钮上单击右键,打开“缩放变换输入”对话框,在该对话框中可以输入数值进行精确操作。 第二种是通过选择“编辑”/“变换输入”命令在打开的变换文本框中对对象进行精确的位移、旋转、缩放操作。 第三种是通过状态行输入坐标值,这是一种方便快捷的精确调整方法。 图中图标为相对坐标按钮,单击该按钮可以完成相对坐标与绝对坐标的转换。,1.6 对象的复制,直接复制对象 利用“镜像”复制对象 利用“阵列”复制对象,1.6.1 直接复制对象,复制分为3种方式:复制、实例、参考,这3种方式主要是根据复制后原对象与复制对象的
12、相互关系来分类的。 直接复制对象操作最常用,运用移动工具、旋转工具、缩放工具按住Shift键移动、旋转、缩放模型均可弹出“克隆选项”对话框。,1.6.2 利用“镜像”复制对象,当建模中需要创建两个对称的对象时,如果使用直接复制,对象间的距离很难控制,而且要使两对象相互对称直接复制是办不到的,使用“镜像”工具就能很简单的解决这个问题。 使用“镜像”工具进行复制操作,首先应该熟悉轴向的设置,选择对象后点击“镜像”工具,可以依次选择镜像轴,视图中的复制对象是随镜像对话框中镜像轴的改变实时显示的,选择合适的轴向后单击“确定”按钮即可,单击“取消”按钮则取消镜像。,1.6.3 利用阵列复制对象,有时需要
13、创建出多个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。,阵列复制对象,1.7 捕捉工具,3种捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉,1.7.1 3种捕捉工具,捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。 3D捕捉:启用该工具,创建二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。 2D捕捉:只捕捉激活视图构建平面上的元素,Z轴向被忽略,通常用于平面图形的捕捉。 2.5D捕捉:是二维捕捉和三维捕捉的结合。2.5D捕捉能捕捉三维空间中的二维图形和激活视图构建平面上的投影点。,1.7.2 角
14、度捕捉,角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位对象。,1.7.3 百分比捕捉,百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10。,1.8 对齐工具,对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5种对齐方式,一般对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图,其中一般对齐是最常用的。 X 位置、Y位置、Z位置表示要对齐的轴向,如图1-45所示。视图中对象的对齐状态是与对话框中对齐轴向的选择实时显示
15、的,用户可以选择对齐轴向后观察视图,然后选择合适的对齐轴向。 对齐方向(局部)选项组中的X轴、Y轴、Z轴表示方向上的对齐。,1.9 对象的轴心控制,使用轴心点控制 使用选择中心控制 使用变换坐标中心控制,1.9.1 使用轴心点控制,把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个对象,则以每个对象各自的轴心点进行变换操作。,使用轴心旋转苹果,1.9.2 使用选择中心控制,把选择对象的公共轴心点作为对象旋转和缩放的中心。,使用选择中心旋转苹果,1.9.3 使用变换坐标中心控制,把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择对象旋转和缩放的中心。,拾取坐标系统 拾取坐标后旋转苹果,