3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 PPT 作者 张凤红 沈大林 第1章 3ds Max 9 角色设计基础入门

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1、第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 1 第 第 1 1 章 章 3ds Max 3ds Max 9 9 角色角色设计设计基础基础入门 入门 1 1.1 .1 3ds Max 9 3ds Max 9 三维角色三维角色设计设计基础 基础 1.1.1 1.1.1 【相关知识相关知识】3ds Max 3ds Max 与角色动画简介与角色动画简介 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计 算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场 景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的

2、运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质, 并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 3ds Max 是世界上应用最广泛的三维建模动画软件,能满足制作高质量影片制作、游戏角色及动画特效设计 等领域的需要。目前的 3ds Max 版本是 3ds Max 9.0,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功 能和灯光的设置等方面都有很大的改进。作为目前世界上应用最广泛的三维软件,完全满足制作高质量影视、动 画、游戏等各种角色模型的需要。 角色的本意是指戏剧、小说或电影中的人物。随着社会的发展,角色的概念也在发展,在科幻电影、游戏或 1.1 3ds Max

3、9 三维角色设计基础 2 动画中,角色也可以是动物、机器人、外星人等真实或虚构的各种生物。所有能称之为角色的对象都具有一定的 拟人化特征,具有表情、动作等人类的特征。图 1-1-1 中所示的就是影片汽车总动员中的拟人化汽车角色和 游戏魔兽世界中的精灵角色。 图 1-1-1 角色在游戏与影片中的应用 在使用 3ds Max 9 制作角色时,使用的常用建模方法有以下几种:可编辑网格建模、多边形建模、面片建模、 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 3 细分曲面建模和 NURBS 建模等。 1 1. .1.2 1.2 【相关知识相关知识】 】 3ds Max 3ds Max 9 9 的工

4、作环境的工作环境 3ds Max 9 是一套强大的的三维动画设计软件,它提供了建立模型、设计材质、灯光摄像和渲染动画等多种 三维设计功能。3ds Max 9 的工作环境界面包括了菜单栏、工具栏、视图区域(也称为视口区域) 、命令面板等几 大部分,其中视图区域在整个用户界面中所占的区域是最大的,用户不仅能观察到 3ds Max 9 的整个环境,还能 在不同的视图间进行切换。 1 1启动 启动 3ds Max 3ds Max 9 9 工作环境工作环境 3ds Max 9 的启动方法有两种: 双击桌面上的 快捷方式图标; 或者单击 “开始” “所有程序” “Autodesk” “Autodesk 3

5、ds Max 9 32-bit” “Autodesk 3ds Max 9 32 位”菜单命令,就能启动 3ds Max 9。 启动 3ds Max 9 后,将显示一个如图 1-1-2 所示所示的“欢迎屏幕”对话框。如图。在该对话框中提供了使 用 3ds Max 9 的基本技能教程,如创建对象、变换对象等。通过单击按钮即可观看相应的教程,图 1-2-3 所示的 是变换对象的教程界面。 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 4 图 1-1-2 “欢迎屏幕”窗口 图 1-1-3 “变换对象”教程界面 观看了相应的教程后,单击“欢迎屏幕”窗口中的“关闭”按钮即可关闭该界面,并进入到 3ds M

6、ax 9 的工 作界面。 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 5 2 2工作环境简介工作环境简介 学习 3ds Max 9,先从熟悉它的工作界面开始。3ds Max 9 的工作界面如图 1-1-4 所示。 (1)标题栏:标题栏位于工作界面的最上方,显示当前打开的 3ds Max 文件的名称等信息。 (2)菜单栏:3ds Max 9 有非常丰富的菜单命令,共有 15 个菜单命令,分别是文件、编辑、工具、组、视 图、创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript 和帮助。 (3)主工具栏:在菜单栏下面,包含了 3ds Max 9 使用频率最高的各种常

7、用工具。 (4)视图区:中间最大的区域是视图区,主要操作都在这里进行。默认情况下视图区为四个视图显示,三 个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以 准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空 间感,便于对立体场景进行观察) 。每个视图的左上角为视图标签,左下角为世界坐标系。 (5)命令面板:界面的右边是命令面板,可分为六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层 级面板、运动面板、显示面板和工具面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习 中将会详细介绍

8、命令面板的应用。 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 6 图 1-1-4 3ds Max 9 的工作环境界面 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 7 (6)时间滑块:主要用于动画的制作,比如拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动 画后,就可以在轨迹栏中看到关键帧标志。 (7)轨迹栏:轨迹栏提供了显示帧数(或相应的显示单位)的时间线。这为用于移动、复制和删除关键点, 以及更改关键点属性的轨迹视图提供了一种便捷的替代方式。选择一个对象,以在轨迹栏上查看其动画关键点。 轨迹栏还可以显示多个选定对象的关键点。 (8)Mini 侦听器:主要用于脚本操作,3ds M

9、ax 9 的每一步操作都可以记录为脚本,反之也可以通过编制 脚本程序来控制 3ds Max 9 的操作。 (9)状态信息栏:状态信息栏位于屏幕底部的中间,可显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏, 右侧为单位网格的尺寸。 (10)动画控制区:动画控制区位于屏幕底部的中间,主要用于动画的记录与播放、时间控制,以及动画关 键帧的设置与选择等操作。 (11)视图控制区:视图控制区位于屏幕底部的右侧,在这个区域中一共有八个工具按钮,主要用于观看、 调整视图(也称为视口)中操作对象的显示方式。通过视图控制区的操作按钮,可以改变操作对象的显示状态, 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 8

10、使其达到最佳的显示效果,但并不改变物体的大小、位置和结构。视图控制区中的按钮随着激活的视图发生变化, 图 1-1-5 是不同视图下的视图工具。 透视图视口控件 正交视图视口控件 摄影机视口控件 灯光视口控件 图 1-1-5 不同视图的视口控件 从图中可以看到有一些按钮工具在各种视图中都存在,但也有一部分按钮只对一些视图起作用,下面以选中 “透视”视图时,视图控制区中的按钮为例,介绍它们的用法。 (缩放视图)按钮:单击该按钮,在任意视图 上拖动鼠标,可以拉近或推远视图。 (缩放所有视图)按钮:用法与 按钮相同,不过会同时影响当前所有可见的视图。 (最大化显示)按钮:单击该按钮,可以在当前视图中最

11、大限度地显示出全部物体。 (所有视图最大化显示)按钮:单击该按钮,可以使视图区的全部视图最大限度地显示出全部物体。 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 9 (视野)按钮:单击该按钮,可以对视图内物体的局部区域进行缩小或放大显示。 (平移视图)按钮:单击该按钮,可以在视图内以平行于视图平面的方式移动视图,更好地显示视图内的 物体。 (弧形旋转选定对象)按钮:单击该按钮,可以在视图内旋转视图平面,改变视图坐标轴的方向。 “最大化视口切换”按钮:单击该按钮,可以将视图平面在最大化视图与普通视图之间进行切换。 1 1.11.3 3 【相关知识相关知识】视图设置视图设置 视图区是 3ds

12、Max 9 中最大的工作区域,所有的制作将在这个区域完成。视图区域越大,获得的显示空间越 大,越利于设计制作。 1 1设置设置视图视图 在 3ds Max 9 中,默认的显示方式是以 4 个视图来显示的,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。其中, 前 3 个视图用来完成模型的创建与调整,透视图用来观察模型的立体效果。 在视图左上角的文字是视图的名称(称为视图标签) 。用鼠标右键在视图标签上单击,可以调出视口菜单。 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 10 通过菜单中的选项可以调整场景中物体的明暗关系类型、切换视口及栅格处理等。如图 1-1-6 所示。 图 1-1-6 视口菜单及其子

13、菜单 图 1-1-7 “视口配置”对话框 3ds Max9 提供了多种视图配置,以便于 3D 设计。单击“自定义”“视口配置”菜单命令,调出“视口配 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 11 置”对话框;或在视图左上角的名称上单击右键,在下拉菜单中选择“配置”选项,也可以调出“视口配置”对 话框。在该对话框中切换到“布局”选项卡(如图 1-1-7 所示) ,在“布局”选项卡中选择合适的视图配置方式, 以便进行设计和观察。单击“确定”按钮,即可完成视图配置。 在“视口配置”对话框中还包含了很多的控制选项,作用如下。 渲染方法:主要用于调整视图的渲染方式。 安全框:用于安全显示电视播

14、放画面的实际尺寸。 自适应降级切换:用于在制作复杂的场景时,调整不同的降级着色模式,以加快视图的操作。 区域:鼠标热点影响范围控制。 统计数据:显示视图中与顶点和多边形等的数目有关的统计信息、场景和/或活动选定对象中的统计信息, 以及每秒显示的实时帧数。 2 2视图视图调整与切换调整与切换 (1)视图大小的调整 将鼠标指针移到视图之间的分隔线上,当鼠标指针变为 或 形状时,按住鼠标左键,将其拖曳到适当的位 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 12 置,即可更改视图大小,如图 1-1-8 所示。 图 1-1-8 调整视图大小 (2)视图切换 通过菜单命令切换视图:如果要改变视口,可以通

15、过鼠标右键在视口标签上单击,在弹出的视口菜单中选 择“视图”菜单命令,并在其子菜单中单击想要切换的视口,这样就可以完成视口的切换。 通过快捷键进行切换:使用快捷键切换视口,首先要用鼠标激活要改变的视口,然后在键盘中按下相应的 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 13 快捷键。系统默认的快捷键对应键盘如下:顶视图为【T】键、前视图为【F】键、左视图为【L】键、透视图为 【P】键,也可以根据个人的习惯重设快捷键。 用鼠标左键或右键分别单击前视图、左视图、顶视图中的任意位置,观察视图的变化。可以发现,每单击一 个视图,这个视图被一个黄色的框包围着,这个被黄色框包围着的视图就是活动视图或

16、当前视图或操作视图,而 单击某视图使其成为当前视图的操作,也称为激活视图。 3 3视图显示模式视图显示模式 在默认情况下,摄像机和透视图中物体以“平滑+高光”的模式显示,而其他视图以线框方式显示物体,如 图 1-1-9 所示。 视图中的对象显示模式不是固定不变的,用户可以根据自己的习惯,自由选择各个视图的显示方式。例如, 透视图中默认显示模式是“平滑+高光” ,如果用鼠标右键单击透视图中左上角的视图名称,在弹出的快捷菜单中 选择“边面” ,此时视图中的对象将切换为“平滑+高光”“边面”的显示效果,如图 1-1-10 所示。 1.1 3ds Max 9 三维角色设计基础 14 图 1-1-9 各个视图的显示方式 图 1-1-10 线框显示方式 为了观察到较好的质量可以使用光滑的显示模式,但显示的刷新速度减慢;使用“线框”或“边界框”显示 模式可以得到最快的显示速度,显示效果最不真实。选择哪种方法取决于个人喜好和工作要求。图 1-1-11 中是 各种不同的显示模式效果。 第 1 章 3ds Max 9 角色设计基础入门 15 图 1

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