网页设计与制作 教学课件 PPT 作者 王君学第12章习题答案

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1、第12章 使用Flash CS3制作动画一、填空题1、在当前编辑的动画窗口中,进行动画内容编辑的整个区域叫做。正确答案:场景2、如果需要还原到上次保存时的文档版本,可以选择【文件】/【】命令。正确答案:还原3、用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。正确答案:时间轴4、是指内容改变的帧,它的作用是定义动画中的对象变化。正确答案:关键帧5、元件是一种可以重复使用的对象,而是元件在舞台上的一个副本。正确答案:实例二、选择题1、关于工具箱的说法错误的是。A. 工具箱集中了绘图、文字和修改等常用工具B. 默认情况下,工具箱位于工作界面的左侧C. 可用鼠标移动工具箱的位置D. 单击工具箱中最

2、上方的按钮可将工具箱转换为单列显示正确答案:D2、关于创建和保存Flash文件的说法错误的是。A. 可以使用欢迎屏幕创建Flash文件B. 可以使用【文件】/【新建】命令创建Flash文件C. 对于Flash文件使用【保存】和【另存为】命令的性质是一样的D. 使用【另存为模板】命令可以将文档保存为模板以便用做新Flash文件的起点正确答案:C3、关于在时间轴中创建图层的说法错误的是。A. 单击【时间轴】面板底部的(插入图层)按钮B. 选择【修改】/【时间轴】/【图层】命令C. 选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令D. 在鼠标右键快捷菜单中选择【插入图层】命令正确答案:B4、关于关键帧的说法错

3、误的是。A. 关键帧中不包含任何对象即为空白关键帧B. 关键帧是帧,但帧不一定是关键帧C. 关键帧在时间轴上用一个黑色圆点表示D. 空白关键帧在时间轴上用一个实心圆表示正确答案:D5、关于元件、库和实例的说法错误的是。A. 元件是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑B. 元件是以实例的形式来体现C. 库是容纳和管理实例的工具D. 使用的元件会自动成为当前文档库的一部分正确答案:B三、问答题1、图层可以分为哪几种类型?答:图层可以分为普通图层、引导层和遮罩层3种。2、Flash动画的基本类型有哪些?答:Flash动画的类型有逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导动画和遮罩动画。四、操作题请参考本章第5节的实例。

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