3ds Max 9中文版基础教程 习题答案 作者 詹翔 第8章

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1、错误!文档中没有指定样式的文字。第8章1. 填空题(1) 【倍增】参数用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。(2) 【聚光区/光束】值用于设置光线完全照射的范围,在此范围内物体受到全部光线的照射。(3) 【衰减区/区域】值用于设置光线完全不照射的范围,在此范围内物体不受任何光线的影响。(4) 在【渲染场景】窗口中,如果要输出成VCD或DVD文件,应在【自定义】下拉列表中选择PAL(视频)项。2. 选择题(1) 在创建体积光时,如果想增加光线强度,在【体积光参数】面板中应适当增加_c_值的设置。a、【雾颜色】 b、【衰减颜色】 c、【密度】 d、【数量】(2) 在【镜头效果全局】面板中,

2、_c_值用于调整镜头光斑的旋转角度。a、【大小】 b、【强度】 c、【角度】 d、【挤压】3. 问答题(1) 简述【体积光】特效的含义。答:光线穿过带有烟雾或尘埃的空气时,会形成有体积感的光束,根据这一原理,【体积光】具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用【体积光】可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束效果等。体积光可以指定给除环境光之外的任何灯光类型。(2) 什么是镜头光斑特效?答:镜头特效的来源是现实生活中的摄影机,由于镜头具有光学棱镜特性,因而形成了镜头光环和耀斑现象。镜头光斑的组成非常复杂,一个完整的镜头光斑是由光晕、光环、二级光斑、射线、星光、条纹光组成的。在镜头光斑特效中这些成分都由单独的参数面板进行控制,而且它们可以被任意组合,因此可以调制出千变万化的形态。(3) 什么是注视约束?答:注视约束功能用于约束一个物体的方向,使该物体总是注视着目标物体,同时它还会锁定物体的旋转角度,使物体的一个轴点朝向目标物体。(4) 什么是交互式全景浏览?答:全景游览功能是将一个场景看作成一个方体,利用一个定位的摄影机向6个方向分别拍摄6张相片,然后再自动拼合成一幅完整的图像,从而模拟在摄影机点向四周全景游览的效果,适用于虚拟浏览。3

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