3ds Max 9中文版基础教程 习题答案 作者 詹翔 第4章

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1、错误!文档中没有指定样式的文字。第4章1. 填空题(1) 在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。(2) 【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓。(3) 【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形顶点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体。(4) 【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。2. 选择题(1) 在锥化的【参数】面板中,【效果】右侧的轴向会随_b_的变化而变化。a、【数量】 b、【主轴】 c、【对称】 d、【曲线】(2) 若要对物体表面

2、的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,可使用_c _修改功能。a、【弯曲】 b、【FFD】 c、【噪波】 d、【路径变形】(3) 若要对多边形物体的边界进行编辑,就要先单击【选择】面板中的_ d _按钮。a、 b、 c、 d、(4) 在进行三维布尔运算时,先选择的物体为_a_,后拾取的物体为_b_。a、操作数A b、操作数B3. 问答题(1) 许多修改器都提供限制功能,在使用过程中应注意几点?答:应正确放置【中心】子物体的位置,因为限制效果将产生在中心两端。【上限】值只能设为大于等于“0”的数。【下限】值只能设为小于等于“0”的数。(2) 是否可以对一个物体进行两次弯曲?关键是什么?答:可以对一个物体进行两次弯曲;关键是调整【Gizmo】和【中心】两个子物体的位置。(3) 简述三维布尔运算中并、交、差集的含义。答:【并集】:结合两个物体,减去相互重叠的部分。 【交集】:保留两个物体相互重叠的部分,不相交的部分删除。 【差集(A-B)】:用第1个被选择的物体减去与第2个物体相重叠的部分,剩余第1个物体的其余部分。 【差集(B-A)】:用第2个物体减去与第1个被选择的物体相重叠的部分,剩余第2个物体的其余部分。(4) 成功进行布尔运算有哪几个可行方法?答:1、将物体转换为【可编辑多边形】物体或对其进行塌陷。2、适当增加物体的表面段数,这在为复杂物体制作三维布尔运算时很有用。3

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