3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 ppt 作者 詹翔 王海英习题答案 第3章

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1、第3章第3章一、 选择题1. 在创建茶壶物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 C 形态。A. B. C. D.2. 在创建异面体时,勾选【系列】/【星形2】选项,则此异面体为 A 形态。A. B. C. D.3. 使用 A 方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。A.【复制】 B.【实例】 C.【参考】4. 单击修改器堆栈窗口下方的 B 按钮,可解除两个物体的关联状态。A. B. C. D. 二、 填空题1. 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,按Enter 键确定后,3ds max 9会 自动恢复为前一数值 。2. 修改物体颜色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色

2、为 当前被选择物体 的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。3. 物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过 少 ,则无法实现弯曲等变形修改;段数过 多 ,则会占用内存空间,影响操作速度。4. 复制是建模过程中常用的命令,可通过菜单栏中的 【编辑】/【克隆】 命令打开【克隆选项】窗口,也可以利用 Shift 键来快速完成这项工作。5. 创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生 一维、二维、三维 的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。6. 对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的 特定点 ,可以理解为快速 移动 ,比手工移动要精确得多,是非常有

3、用的定位工具。三、 简答题1. 简述选项功能。答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准面,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建别的物体。2. 简述【复制】、【实例】与【参考】3者的区别。答: 【复制】:将当前选择物体进行复制,各物体之间互不相关。 【实例】:以原物体为模板,产生一个相互关联的复制物体,改变其中一个物体参数的同时也会改变另外一个物体的参数。 【参考】:以原物体为模板,产生单向的关联复制物体,原物体所有参数的变化都将影响复制物体,而复制物体在关联分界线以上所做的修改不会影响原物体。3. 使用阵列复制功能时,如何理解【1D】、【2D】与【3D】参数?答: 【1

4、D】:设置一维阵列(线)产生的物体总数,可以理解为行数。 【2D】:设置二维阵列(面)产生的物体总数,可以理解为列数,右侧的【X】、【Y】、【Z】用来设置新的偏移值。 【3D】:设置三维阵列(体)产生的物体总数,可以理解为层数,右侧的【X】、【Y】、【Z】用来设置新的偏移值。4. 简述、和的区别。答: 二维捕捉:只捕捉当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型则无效,通常用于平面图形的捕捉。 2.5维捕捉:这是一个介于二维与三维空间的捕捉设置,不但可以捕捉到当前平面上的点、线等,也可以捕捉到三维空间中的物体在当前平面上的投影。 三维捕捉:直接在三维空间中捕捉所有类型的物体。3

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