proe官方设计基础教程—用骨架进行设计

上传人:小** 文档编号:94148014 上传时间:2019-08-02 格式:PDF 页数:21 大小:731.56KB
返回 下载 相关 举报
proe官方设计基础教程—用骨架进行设计_第1页
第1页 / 共21页
proe官方设计基础教程—用骨架进行设计_第2页
第2页 / 共21页
proe官方设计基础教程—用骨架进行设计_第3页
第3页 / 共21页
proe官方设计基础教程—用骨架进行设计_第4页
第4页 / 共21页
proe官方设计基础教程—用骨架进行设计_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述

《proe官方设计基础教程—用骨架进行设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《proe官方设计基础教程—用骨架进行设计(21页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、w w w . b z f x w . c o m 第第2-1页页 模块模块 2 2 用骨架进行设计用骨架进行设计 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来 开发产品。 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来 开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: 描述使用骨架的目的。 创建骨架。 使组件元件与骨架相关。 使用骨架几何建模。 控制骨架模型。 使用各种骨架属性。 w w w . b z f x w . c o m w w w . b z f x w . c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-3页页 NOTES 何为骨架零件?何为骨架零件? 骨架零件是

2、根据组件内的上下关系创建的特殊零件模型,使用它 不必创建元件并将其装配到一起,就可以发展设计规范。骨架零 件是组件的一个 3-D 布局,创建组件时可将其用作构架。 使用骨架零件使用骨架零件 使用骨架零件可以实现以下三种主要目的: 1. 作为界面 可作为元件间的设计界面来创建和使用骨架。 图1:塑料容器界面 w w w . b z f x w . c o m 第第2-4页页 设计基础设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立 主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明 w w w . b z f x w .

3、 c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-5页页 NOTES 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连 杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意:注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。将配置 选项“multiple_skeletons_allowed”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨

4、架,可以增加层并修改特征名称。 w w w . b z f x w . c o m 第第2-6页页 设计基础设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型 之间的关系,会具有如下优点: 减少父子关系的体系减少父子关系的体系 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 限制了选取约束的范围限制了选取约束的范围 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型 装配到骨架上,而无法进行相互装配。 控制元件位置控制元件位置 可将元件装配到骨架上,在骨架

5、中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 将运动集中控制将运动集中控制 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动。 w w w . b z f x w . c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-7页页 NOTES 对模型使用骨架几何对模型使用骨架几何 创建零件或将零件增加到组件时,可通过复制骨架几何来参照 它。 也可以创建几何特征。与手动方式复制骨架特征相比,创建几何 特征具有下列几项优点: 可以选取不同形式的几何,例如一个单一特征中的轴、曲线和 曲面。 如果所选的特征与骨架中的层相关联,系统会自动使几何特征 与具有相同名称的层发生联系。 当包含几何特征的组件处于 RAM 中

6、时,会自动更新几何。 可以开启与关闭其从属关系,从而控制关系传递方式的改变。 控制骨架模型控制骨架模型 您可以使用各种方式控制和修改骨架模型。使用修改修改 (Modify) 修改骨架修改骨架 (Mod Skel),可以修改组件尺寸,也可增加、定义几 何。 其它骨架属性其它骨架属性 为了有效地将骨架模型运用到设计开发过程,必须牢记下列几 点: 删除骨架删除骨架 可以从组件中删除骨架模型,但删除它并不会同时 从磁盘中删除骨架零件文件。 从材料清单中过滤骨架从材料清单中过滤骨架 当用 Pro/REPORT 在产品绘图中创建 “材料清单”(BOM) 报告时,Pro/ENGINEER并不会从显示中 自动

7、过滤骨架模型。 从简化表示中排除骨架从简化表示中排除骨架 可以从组件的简化表示中方便地将骨 架模型排除在外。因此,在“模型树”(Model Tree) 中,为了 与其它零件模型区别开,骨架模型用一种独特的图标标记。 跟踪跟踪 Pro/PDM 与 Pro/INTRALINK 不能管理骨架与元件之间 的参照关系,而只能管理组件与元件间的相互关系。 w w w . b z f x w . c o m 第第2-8页页 设计基础设计基础 NOTES 课堂练习课堂练习 目标 在本课中,将创建可在组件中用于模拟运动的骨架零件。在本课中,将创建可在组件中用于模拟运动的骨架零件。 方法 在练习 1 中,将建立骨

8、架来表示玩具小汽车单缸发动机的运动情 况。 在练习 2 中,将建立元件与骨架模型间的父/子关系,并通过复制 骨架几何来装配曲柄轴,然后再从零件级修改它。 在练习 3 中,将修改骨架组件、改变相关布局中的参数、并校验 其父/子关系。 工具 表1:用于骨架的图标 图标 图标 描述 描述 插入基准曲线 插入基准轴 插入基准平面 插入基准点 w w w . b z f x w . c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-9页页 NOTES 练习练习 1:建立马达的骨架:建立马达的骨架 Task 1. 转至骨架 (skeleton) 目录并创建一个组件。使用标准零 件文件来创建骨架模型作为第一

9、个零件。 1. 将工作目录切换到适当的工作目录。 2. 创建SKEL_ENGINE.ASM。在菜单条中单击文件文件 (File) 新 建 新 建 (New)。选取“组件”(ASSEMBLY)。键入 SKEL_ENGINE。单击确定确定 (OK)。 3. 单击元件元件 (Component) 创建创建 (Create) 骨架模型骨架模型 (Skeleton Model) 确定确定 (OK)。单击从现有复制从现有复制 (Copy From Existing) 浏览浏览 (Browse)。选取START_PART.PRT。 然后单击打开打开 (Open) 确定确定 (OK)。 注意:注意: 在“模型

10、树”(Model Tree) 中,系统会将骨架零件列为 组件的第一个元件。它会自动将起始零件的基准加入 骨架零件中。注意“模型树”(Model Tree) 中骨架的图 标。 4. 保存组件,然后关闭窗口。 Task 2. 建立曲柄轴与活塞的连杆组。定义一条表示发动机冲程 的曲线。 1. 单击文件文件 (File) 打开打开 (Open)。在“查找”(LOOK IN) 下拉 列表中选择进程中进程中 (In Session)。选取 SKEL_ENGINE_SKEL.PRT。 2. 单击 完成完成 (Done)。选取 FRONT基准作为草绘平面。 3. 单击确定确定 (OKAY),选取TOP基准作为

11、方向平面来查看方 向。 4. 草绘直径为4.00的圆。 5. 完成后返回缺省视图。 w w w . b z f x w . c o m 第第2-10页页 设计基础设计基础 NOTES 图6:草绘圆 6. 单击 两平面两平面 (Two Planes)。选取SIDE与TOP两个基 准作为参照来创建轴A1。 Task 3. 创建一条草绘的基准曲线来表示曲柄轴与连杆的连结状 态。 1. 创建曲线的草绘平面。 2. 单击 偏距偏距 (Offset)。选取基准平面FRONT作为偏移参 照。 3. 单击输入值输入值 (Enter Value),键入 1.75,然后单击完成完成 (Done)。 图7:新草绘平

12、面 w w w . b z f x w . c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-11页页 NOTES 4. 创建曲线来表示连结状态。单击 完成完成 (Done)。 5. 选取DTM1作为草绘平面。单击确定确定 (Okay)。选取SIDE基 准作为TOP方向。 6. 在“参照”(REFERENCE) 对话框中选取F1SIDE基准。单 击删除删除 (Delete)。 7. 选取基准圆和基准轴的左侧作为草绘的参照。草绘由两条 线段组成的曲线,如下图所示。 基准轴A-1 的端点 圆形基准曲 线的端点 TOP基准的 端点 图8:连杆与曲柄轴的草绘图 8. 增加角度尺寸30.00来表示曲柄的

13、旋转角。增加尺寸 5.00来表示连杆的长度。 9. 如果存在冲突,则删除相切约束。 10. 单击 确定确定 (OK)。 11. 在菜单条上单击视图视图 (View) 缺省缺省 (Default)。此模型应如 下图所示。 w w w . b z f x w . c o m 第第2-12页页 设计基础设计基础 NOTES 图9:第一个连杆 Task 4. 为了协助组件与元件的创建过程,加入一基准轴来表示 连杆与活塞的接头。 1. 通过曲线顶点创建基准点。单击 顶点顶点 (On Vertex)。 选取两个顶点,如下图所示。 选取这些顶点 图10:创建基准轴 2. 通过这两个点创建基准轴。单击创建一根

14、轴创建一根轴 (Create an axis) 图标;然后单击Pnt Nrm Pln。选取DTM1和PNT0。 对PNT1重复该过程。 图11:完成的骨架 w w w . b z f x w . c o m 用骨架进行设计用骨架进行设计 第第2-13页页 NOTES 提示与技巧:提示与技巧: 通过将配置文件选项 repeat_datum_create 设置为是 (yes),在创建多个基准时可减少从菜单选取的次数。 Task 5. 通过修改基准曲线上的角度来确认骨架的运动是适宜 的。利用关系使其能够自动进行修改。每次再生零件时,此关系 应能使角度增加 30 度。 1. 检查骨架的运动。单击修改修

15、改 (Modify)。选取基准曲线。改 变 30.00角,键入 75,然后再生。 2. 单击关系关系 (Relations) 增加参数增加参数 (Add Param) 实数实数 (Real Number)。键入名称 crank_anglecrank_angle。键入 0 0 作为参数值。 3. 选取具有此角度的基准曲线来显示其参数。单击编辑关系编辑关系 (Edit Rel);然后键入以下行。对角度尺寸的符号名称加以 注释。 crank_angle = crank_angle +30 IF crank_angle 340 crank_angle = 0 ENDIF D# = crank_angl

16、e (D# 是该角度的符号名称) 4. 单击文件文件 (File) 退出退出 (Exit) 是是 (Yes) 来完成操作。 5. 再生该模型。继续再生,直到截面转回到与TOP基准成30 度角。 6. 保存零件并关闭窗口。 w w w . b z f x w . c o m 第第2-14页页 设计基础设计基础 NOTES 练习练习 2:创建曲柄轴模型:创建曲柄轴模型 Task 1. 研究骨架零件与组件间的相关性。 1. 打开 SKEL_ENGINE.ASM。 2. 注意完全相关性。系统已更新组件来反映在“零件”模式 下所做的全部工作。 注意:注意: 在骨架零件中加入缺省基准后,便可在组件中使用修修 改改 (Modify) 修改骨架修改骨架 (Mod Skel) 来创建其它几 何。 Task 2. 创建此组件使元件只是 骨架的子项。 1. 单击设计管理器设计管理器 (Design Mgr) 参照控制参照控制 (Ref Control)。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号