基于Maya的轨道实训基地三维动画设计

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1、毕业设计毕业设计毕业设计题目: 基于Maya的轨道实训基地 三维动画设计专 业 轨道交通自动化 摘要Maya是Autodesk旗下的一款著名的用来制作三维模型以及三维动画的软件。本毕业设计,“基于Maya的轨道实训基地三维动画设计”,其目的是把五邑大学校区内的轨道交通实训基地通过立体建模的方式呈现出来。同时为了使做出来漫游动画的效果更加逼真、接近现实,本设计采用了“红蓝”色差来实现立体视觉效果。本设计主要从建模、贴图、渲染以及视频合成部分来介绍如何从零开始将五邑大学的部分校区通过三维漫游的方式呈现出来。建模部分介绍由建立基本体开始,到搭建需要的模型,以及如何进行一些细节的细微调整。材质设定部分

2、介绍分析了建模模型各部分的不同材质、贴图制作的原理以及要求,使用不同方法实现最终的目标效果及模型。对于动画制作、渲染输出以及视频合成部分的介绍,本设计从动画制作部分开始,就参数以及如何设置关键帧部分作出了相应说明;并介绍了渲染输出部分的格式、参数调节等方面,并利用视差的“红蓝”合成立体渲染效果动画。同时本设计还对视频合成部分做了后期的视频编辑处理,得到了最终的动画漫游效果。通过本设计的实践工作,实现了红蓝3D眼镜下的基于Maya的轨道实训基地三维动画设计,设计工作达到了预期效果。关键词 Maya;三维建模;立体视觉AbstractMaya is one of famous software f

3、rom Autodesk Co. ltd which is used to build 3D model and 3D animation.This paper, 3D animation design of Railway Transportation training station based on Maya, its purpose to show the Railway Transportation training station of WU YI university by 3D model. At the same time, for the more real effect,

4、 the design used chromatic aberration of red & blue to achieve virtual reality effect.This design introduce how to show the Railway Transportation training station of WU YI university with 3D roaming effect by modeling, texture, rendering and video synthesis. During modeling part, it starts from how

5、 to build a base model and how to build the architecture, moreover it introduces how to adjust the details. In material setting part, it analyses the principles and requirements with different material and texture of modeling part, and it uses different way to achieve the final effect and model. For

6、 animation of rendering and video synthesis part, the paper build corresponding note about how to set key frame and parameter from the beginning to the end of animation; It introduces output format and parameter adjustment of animation part, and used chromatic aberration of red & blue to synthesis a

7、nimation with virtual reality effect. Moreover, this design build a 3D video by synthesis to get the final virtual reality 3D animation.Through the practice of the design work, the paper realized the 3D animation design of Railway Transportation training station with red & blue 3D glasses and the de

8、sign work has reached the expected effect.Key words: Maya, 3D model, Virtual reality,目录摘要IABSTRACTII第1章 绪论11.1 Maya的发展11.2 Maya的现状及前景11.3 本设计的主要内容1第2章 MAYA2015的主要功能及辅助软件22.1 Maya2015的基本界面介绍22.2 基本建模32.3 材质赋予32.4 环境建立32.5 动画设计32.6 渲染32.7 后期辅助软件42.8 本章小结4第3章 模型的建立53.1 工程文件的建立53.2 大致场景的布局及建立53.3 和谐号车棚模

9、型的建立73.4 运动场讲台模型的建立193.5 大学赛艇会模型的建立233.6 铁路及其设备模型的建立273.7 大学赛艇会中的车头模型的建立333.8 和谐号模型的建立363.9 韶山3型车头模型的建立373.10 东风4型车头模型的建立433.11 游泳池模型的建立463.12 本章小结47第4章 材质赋予及模型贴图484.1 认识“材质”及“贴图”484.2 材质及颜色的调节484.3 UV及贴图504.4 本章小结57第5章 周围环境场景的制作585.1 周围远景的制作585.2 天空及大地的制作585.3 本章小结59第6章 动画的制作606.1 红蓝立体视频的原理606.2 摄像

10、机及关键帧606.3 动画检查及设置立体参数616.4 本章小结63第7章 后期制作647.1 后期制作软件介绍647.2 制作单侧摄像机视频657.3 合成红蓝立体视频667.4 片头、片尾的制作687.5 本章小结69结论与发展展望70参考文献71致谢7278第1章 绪论1.1 Maya的发展自1998年推出的Maya1.0起,Maya就不断地创新、优化,力求成为三维制作行业中的一颗耀眼的明星。时至今日,Maya已经成为了三维制作行业中最重要的角色之一,其在影视广告、动画角色、电影特效等方面的出色表现获得了世界的认同,可以说,这一成果是巨大的。而其最新版本也更新到了Maya2016版,添加

11、了更多的人性化操作以及做到了更高的资源利用率和更加出色的效果。1.2 Maya的现状及前景现在的Maya可以说得上是三维影视广告制作等方面的首选软件,这无疑要归功于它优秀的动力学系统、毛发系统、粒子学系统以及动画渲染等。而随着人们对生活质量追求的上升,三维立体制作无疑是一个拥有广阔前景的行业。就像我们最初接触到的黑白电影到现在5D电影,最初的黑白游戏到现在的各种逼真的大型游戏以及精彩逼真的宣传片段,还有近几年开始热门起来的Virtual Reality(即虚拟现实,简称“VR”),这些都需要三维建模、渲染等技术,而Maya就是可以带动这些发展的一个重要软件,所以说Maya的现状及前景都是非常乐

12、观的。1.3 本设计的主要内容本设计的目的是要实现对五邑大学中的“轨道实训基地”这一区域制作仿真的立体漫游视频,所以要通过实地考察及拍照,对场地进行分析及了解大体的场景布置,然后就是分别对每一个细节的部分进行模型的建立,当模型建立完成后则需要对模型进行材质的选择以及进行贴图这一步骤,这样一个完整的模型就算制作完成了。紧接着就是对环境进行设置,如:天空、大地、周围环境和景物、灯光等,当这些完成了以后只需要架设好虚拟的摄像机并且选好拍摄的镜头就可以通过软件制作动画了,在设置好所需要的动画之后,就可以通过“渲染”,把动画通过“帧”的形式保存下来,最后再把这些“帧”通过视频编辑加工软件来合并、修改成最

13、终所需要的视频。当然,我也希望通过这次的毕业设计来提升自己的技能与知识,让自己变得更加优秀。第2章 Maya 2015的主要功能及辅助软件2.1 Maya 2015的基本界面介绍在这里首先要说下我选择Maya 2015版本的一些理由,虽然Maya现在的最新版本已经更新到Maya 2016了,但是由于版本太新,会出现未知问题的可能性就会相对加大,而且更新的版本意味着更高的配置要求。而相对其他更早的版本来说,Maya2015的优化、界面等都进行了很大的改变,变得更加的直观以及添加了更多的人性化设置,便于刚接触的人群上手,而且由于推出的时间是在2014年,所以说版本相对成熟,不容易发生未知的错误。所

14、以说,根据自己的需求以及自己的电脑配置来选择相应的软件版本是一件非常重要的事情。下面就让我们一起来了解一下Maya2015的基本的界面。图2-1 Maya 2015基本界面图2-1所示即为Maya2015中文版的默认基本界面,如图所示,我们基本可以把这个界面分为6个常用的部分。标“1”的部分为菜单栏,Maya的所有命令以及功能都可以在里面找到;标“2”的部分为工具架,相当于一个便捷化的菜单栏,一些常用的工具都以按钮的形式放置在上面;标“3”的部分为面版工具栏,主要是用于对当前的视图进行控制以及对显示的对象进行管理;标“4”的部分为工具箱,我们可以通过上面的按钮选定对象,或者选择对选定的对象进行

15、移动、旋转、缩放等操作;标“5”的部分为通道盒编辑器,我们可以通过这一编辑器对选定的对象进行精细的编辑或者约束,例如移动的距离、缩放的比例、旋转的角度等,都可以进行精确的操作;标“6”的部分为时间滑块,主要是用于后期的动画制作部分,可以进行精细的操作;而中间有栅格的窗口部分就是我们可以看到的对模型进行各种操作的部分。2.2 基本建模三维软件的复杂模型都是通过对一些简单的立体模型如:立方体、球体、圆柱体、圆锥等进行编辑、组合而成的,而在Maya中,创建这些简单的立体模型可以通过工具架以及菜单栏或者快捷组合键实现。顺带一提的是,在Maya中有两种建立简单立体模型的方法:1、直接生成一个缩放值为“1”的标准模型;2、先建立一个任意拉伸的面,再从这个面把模型“拉拽”出来。2.3 材质赋予在我们建立完一个模型之后,它默认是一个灰色的哑光材质,为了让这个模型看起来更加的真实,同时达到我们预期的效果,我们就可以为这个模型赋予上各种各样的材质。这样,一个模型就可以说是基本完成了。而在材质的赋予这部分其实是可以分为两个部分的:1、通过软件自带的各种默认材质球来为模型添加材质,只需

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