3dmax实用命令大全中英文对照版

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1、心愿下载()免费资源下载好去处午饭互助娱乐论坛 - READY TO(饭) - 午(饭)uDnFILE(文件) EDIT(编辑) izRest(重置) Undo(撤消) 6Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) 1RfXRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) 1O+XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) &Merge(合并) Select All(对象选择) &ZReplace(替换) Select None(取消对象) VSImport(输入) Select Invert(对象反转) rbExport(输出) Hold(保存

2、) eLKHYYArchive(压缩存盘) Fetch(取出) ,View File(观看文件) Select BY(根据.选择) Y0iSelect By Color(根据颜色.选择) cSSelect By Name(根据名字.选择) sZRegion(区域) HG)nEdit Named Selections(编辑已命名被选物) Yo6XProperties(属性) -XJVTOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) RkfTcMirror(镜像) Group(分组) h;ST&mArray(阵列) Open(打开) +aAlign(对齐) Close(关闭) 9m0Place Hi

3、ghlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Fq.eAlign Camera(对齐摄像机) Explode(分解) .x1zScaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) +;QrTransform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) LCDisplay Floater(显示浮动物体) qHide(隐藏) 873GFreeze(冻结) VfGS Selection Floater(选择浮动物体) ws%f8Snapshot(快照复制) F;6QoNormal Align(法向对齐) v*uMaterial Editor(材质编辑器) ?53Mat

4、erial/Map Browser(材质/贴图浏览器) vm.*VIEWS(视图菜单) Xz(Undo(撤消) 5v*Redo(重复) O4kSave Active View(保存当前激活的视图状态) (g9&Restore Active View(还原当前激活的视图状态) B|-*Grids(栅格) a;dmNShow Home Grid显示主栅格) dBw6AActivate Home Grid(激活主栅格) HAActivate Grid Object(激活栅格对象) g$SALign To View(对齐视图) Oy3O=Viewport Background(背景图像) FoUpda

5、te Background Transform(更新背景图像) W0Rest Background Transform(重设背景转换) |Show Transform Gizmo(显示转换范围框) ofD24Show Ghosting(显示前后帖) +/n7rGShow Key Times(显示轨迹点时间) v)c=hGShade selected(阴影选择) h%Show Dependencies(显示从属物体) AyrInstances(相依物体) vAoaFReference(参考物体) pBIMatch Camera To View(相机与视图相配) 1bTLdAdd Default

6、Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) URedraw All Views(重画所有的视图) ;&ORDeactivate All Maps(休眠所有贴图) k-Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) 0xaExpert Mode(专家模式) sJ3o午饭互助娱乐论坛 - READY TO(饭) - 午(饭)(nyObject(物体工具栏) Create(创建命令面板) n=(m.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) D=p.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) )/FSpecul

7、ar(镜面反射) Q#l)Extended Parameters(扩展参数) mCMMaps(贴图) .Bitmap(位图) *DB.Checker(棋盘格) 复合材质 JSpl.Gradient(渐变) Double Sided(双面) Q8;.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) O5Xs.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() f.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) ?M&.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) cY.Noise

8、(干扰) Top/Bottom(项底) BWV0(.Splat(油彩) KVxzm.Matrble(大理石) 0ZA1.Wood(木纹) Et5.Water(水) Time Configuration(时间帧速率) !Q&1#.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) Z.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) _.Mask(罩框) Film(胶片速度) R.Mix(混合) PAL(PAL制式) 1PRfoE.Output(输出) Custom(自定义) MuB7$.Planet(行星) B:!Ta.Raytrace(光线跟踪) #iL.Reglect/Re

9、frace(反射/折射) ?x.Smoke(烟雾) Create(创建) FMVkzD.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) :pubF.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) NZ.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) KPq.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) $C三维造型 Deformations(变形控制) =hcxBox(盒子) Scale(缩放) ZT6227Cone(圆锥体) Twist(扭曲) B09Sphere(球体) Teeter(轴向变形) EYiMGeosp

10、here(经纬球) Bevel(倒角) j4KCylinder(柱体) Fit(适配变形) 3O0/aTube(管子) Te5Torus(圆环) _!aq8LPyramid(金字塔) JkNTeapot(茶壶) 53Plane(平面) w午饭互助娱乐论坛 - READY TO(饭) - 午(饭)Dpb.参数区卷展栏 BbWShader Basic Parameters(着色基本参数区) !z6&.Blinn(宾氏) q(+b|F.Anisotropic(各向异性) _.Metal(金属) =l.Multi-layer(多层式) y(K.Phong(方氏) ?u.Oren-Nayar-Blinn

11、(表面粗糙的对象) F#(#.Strauss(具有简单的光影分界线) Ui.n.Wire(线架结构显示模式) Trx.2-Sided(双面材质显示) ,.Face Map(将材质赋予对象所有的面) &Y.Faceted(将材质以面的形式赋予对象) 8 6dGBlinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) Jpg.Diffuse(固有色) q.Ambient(阴影色) L.Specular(高光色) +JB .Self-Illumination(自发光) o=%.Opacity(不透明度) k8f?tE.Specular Highlights(高光曲线区) 9&.Specular Level(高光级别) u-dAU.Glossiness(光泽度) R

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