动谩制作动画背景设计

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1、 ,背景,设计,背,景,设,计,一、 视点固定作视距的变换,视点是指人观看景物的位置点,视距是观者离画面的距离。从透视学讲,视点位置不变作视距的变换,即视距心变而引起画面形象大小变化,视距是处理动画创作的一种重要手段,是调节观众情趣的有效方法。通常根据所表达的内容,而进行有目的镜头画面的近与远、形象、空间处理。由此,不同的视距对动画影片的韵律、节奏及气氛产生较大的影响,下面分析视点固定作视距的场景变化情况。 1 、远视距作拉镜头的背景 远视距是表现空间范围最大的画面,呈现开阔的场面,具有全方位展示场景的特点,画面壮观有较强的抒情性,能较好的渲染场景气氛。信息量大,景物众多,对动画中的事件和景物

2、表述有一种量的冲击和震撼。广阔的视觉空间,以浩大气势磅礴宏伟的视觉感染观者。在透视上,远景画面视距长,视角小。这种远视距的场景,主要表现,茫茫群山、浩瀚的大海,无垠的草原、山川走向等场景。如战争场面,声势浩大的集会或游行。这类场景一般都属平视状态下的透视。因此在作图中,按平视透视法则画图就行了;处理画面的轻重关系。,2中视距作推镜头的背景,当把视距变换到中视距时,视距缩短。背景由远景变换到中景,易表现景物较大的局部画面,加强和突出景物内部结构,常用来叙事性的描写。在处理中,中景作主体的表现,清晰而实,远景模糊而虚。以透视上分析,远景视距长,中景视距短,是介于近景与远景之间,因而取景范围较宽而自

3、由。视角窄(纵深范围被压缩)景物范围小,主体面积大,形成近景或特写。同时也能较好的识别背景与人物活动的关系,增强画面的纵深感,表现出某一特定的气氛,交代人与空间的关系。表现中视距的背景,一般以一人高度为界,视平线安排在人物膝盖以下,能起到较好的表述故事情节的功能。 3 、近视距作推镜头的背景 近视距与远、中视距相比较视距更短,画面内容更趋向单一。形象表现具体形成视觉前移效果。因而目标明确,主体物占据画面绝大部分,清楚地分清主次关系,突出细节。也是突出重要的情节因素,展现人物活动的表情及动作形体,背景中的景物、结构清晰可见。如人物面部肌肉的颤动,目光移动“喜、怒、哀、乐”等各种神情一览无余地表现

4、,视觉效果鲜明形象特征强烈,留下深刻的印象。 近视距作推近的场景,能充分利用画面之间距离和画面范围指向性,表现物体富有意义的局部。一个物体其整体作为一个独立物存在,具有它完整的意义和价值,但其内部及各部的意义并不平衡,仍处在不断地变化之中,能在近景中看清局部,得到视觉的满足。 由于景物向前运动而引起的视觉空间的改变,场景由大到小的突变,视觉集中景物特征明显细节充分。透视是物距近图像大,因而画面构图要规范严谨,始终保持主体物在画面结构中心位置,同时要注意因焦点与主体物之间距离的变化,而引起视觉变化关系。,二、视点位置改变,视距不变的移动,上面介绍作视距变换背景的情况,那么视点位置改变,视距不变,

5、也就是说画面与画面之间的关系呈现出位置不断移动。这种移动能起到调节观者对生活中运动的视觉感受,产生一种身临其境之感,同时具有画面空间完整及连贯性。由此形成多种构图造型的效果,画面富有节奏章法,开拓画面的造型空间,创造独特的视觉艺术效果。 视点位置改变的移动,在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂背景时,具有气势辉宏的效果。通常这种表现往往可带有某种主观倾向,通过强烈主观背景表现出更为生动,更富有活力的场景,这种手法在动画学中称之:移镜头,具体形式有 1 、横移和竖移 横移是指对背景作水平方向移动。适合表现奔跑、飞行物体的快速运动。竖移是将镜头作上与下的移动,即纵移,类似于推镜头的视觉效果,

6、但画面与画面之间性质没有改变。景物的深度关系变化不大,只是作平行移动。通常强调人物的内心情感和场景的透视变化,这种手法一般强化心理效果和展示景物的空间变化。由于场景作水平和垂直运动,画面线性单一,不如俯、仰场景动感强烈。 在透视上与推镜头有明显的区别,“推”镜头是视点不变,作视距的变化,而“移”则是视点位置改变,视距不变,因而在图像比例、大小上没有差别,但由于视点的位置方向发生变化。“横移”(左右)是镜头作水平运动,场景景物水平面的深度变化不大。而竖立面透视则有明显的差别,如图A画面移至B画面,A画面竖立面窄,而B画面则宽,当作平视上与下的移动时,场景纵向面的透视变化较大。这是由视平线所决定,

7、在视平线上方景物顶面看见,如图所示,反之底面看见。 2、斜移和弧线移动 推、移手法是画面内部结构作垂直水平运动。视觉上变化较为简单。而斜移或弧线移动,说明画面向着更高级的结构发展。从视觉理论分析,斜移、弧线移动因流程线比水平垂直更长,因而人们停留在画面的时间越长,易引起人们的注意。画面变得更加丰富,更加富有活力,更加富有个性。使表现主题更具有形式感,在人的记忆中变得犹然如新加深印象。 斜移和弧线移同属一类手法,形式略有变化,移动的轨迹,一个是斜线,另一个成弧线。当画面从水平垂直斜移弧线移动,视觉上更感觉到画面运动,打破画框的束缚,也充分展示时间、空间。在透视上应注意变化,保持镜头、画面、透视等

8、一致性。,三、视点改变,作俯、仰透视场景,在透视一文中,详述了俯、仰透视的基本概念与方法。动画场景中运用俯、仰透视原理,能创造出栩栩如生振奋人心的场面。改变视点作俯仰就是将平视视点移变到另一视点的视觉效果,迫使观众不断调节视觉的注意力。透视中交代同一场景在不同视点下,与主体物的内在联系,展示不同状态下空间,扩大视野。能较好表现运动主体、运动方向,及视线运动轨迹。制造悬念表现气势宏伟、宽广、恐怖、邪恶及特定的情趣和气氛的场景,形成视觉注意力的彼此起伏变化,迅速引导众人视觉上的微妙变化,使画面的纵深感得到极度的压缩或夸张,从而使剧情的表现得到升华,多手段的传达特定的主题和内涵。其形式有: 1、表现

9、宏伟、宽广、高险的场景 仰视是景物高于人的视点位置,地平线在视平线下方,场景透视强烈具有突出主体形象的作用,常以天空做背景,其原理是,地平线离地面近,而升点远离地平线,易表现高大、挺拔、雄伟、壮观的场景,因而动感倍增。由于仰视能形成高大、威严、雄伟的视觉效果,常带有褒义的比喻,往往用来赞颂、敬仰英雄人物及其表现崇高、伟大、强悍等特征。 在仰视图中,由于变线向上汇聚,下大上小特征明显强烈。作者常把景物线条夸张拉长,使视觉具有一种直冲云霄感觉,上升、高险之势油然而生。画面造成这种气势的处理手法是,将地平线压底。也就是说仰视角增大,这种效果更为强烈。在影片超人中,常看到超人离我们腾空而起的镜头,均都

10、是用这种处理手法。例如钟楼怪人画面结构较为单纯,呈倾斜仰视。以蓝色天空作为空旷背景与倾斜建筑形成极强的对比,画面语言简洁、概括,具有一种无形的张力向上耸立,加强画面的趋势。又如埃及王子影片以极强的视差,通过三维立体结构的表现,准确的透视使场景空间复杂多变。这是一种充分利用仰视语言来塑造空间的方法。高大气势磅礴的人物塑像,几乎占据整个画面,通过亮色与暗色的对比,拉大反差。从而展示空间层次,宏伟、高险、高大之势,让人视觉感到高度紧张、刺激而过瘾。这些都是非常成功的运用仰视效果来制造悬念范例。,2、表现恐怖、邪恶的场景 俯视场景在视点下方,是居高临下观望场景。视野辽阔宽而广范围之大,能看见的场面大景

11、物全。适合表现较大空间群体,地面景物的层次、位置、深远、辽阔的感受。由于视位高,景物在画面上就显得小,透视大动感强烈,造成这种现象是由线性的性质决定。当纵线的压缩,顶面大于底面,形成极强的视觉对比,因而吸引读者的视线,但稳定性较弱。多灭点能造成画面生动、活泼,同时控制好视角关系,动感倍增,气势宏大。 在场景中,俯视图结构线性复杂。通过多变景物的空间构筑,创造出魔幻的世界及恐怖、的场景,是制造影片悬念的重要手段。在幽灵公主中有这段叙事的情景,桑是一个刺客,头戴土偶面具,身披狼皮,显示出神秘与恐惧。这种神秘与恐惧,仿佛看到同火枪中射击的铁丸一样,能刺穿弱者的心腹,敏捷与凶狠及暴力和野性。 要使影片

12、具有视觉的引导功能,透视也如同影片“魔法”变换一样,构筑影片的基本骨架,让骨架演示着精彩斑斓的这个虚幻世界,从虚幻中聆听足以震撼现实的声响。 由此可见,通过场景制造出恐怖、邪恶、狡猾,来强化影片的悬念和内涵,场景结构复杂纵横交错,加大俯、仰视角或将俯、仰视角倾斜,对人们心灵的反映效应更为突出,制造这种气氛越复杂,越立体,透视变化越强烈,这种恐怖、邪恶感就越强。,表现恐怖、邪恶的场景,3、适应主题合理运用俯、仰视角 视角的大小直接影响到画面的透视效果,而动画总是由动态到静态,再由静态到动态的过程成完成叙述,当一幅幅既连贯又不断变化的画面的展现,逐步深化了对故事情节发展,并通过正面、侧面、背面、高

13、视点、低视位并微妙变换视位,推波助澜地演义动画独特的表现方法。当镜头不断的变换角度时,制造出银幕特殊效果,形体空间的纵深感压缩或拉伸,成为画面中主要的运动因素,并与相对静止的主体形成强烈的反差。在处理这些关系中,特别是镜头俯、仰拍摄时,注意到视角的选定,合理的安排视角的大小,以至于符合主题的需要。因此,通过对动画的独特语言.及对俯视、仰视之间关系分析,对选择视角大小是十分重要的。 在俯、仰透视中,我们一般可分为:微俯视 中俯视 大角度俯视 微俯视:就是在平视状态下,略微的有俯视之感,这种现象是由俯视角过小所至,一般在15-30之间,地平线离视平线近,其透视特征:俯视之感不强烈,接近平视中的高视

14、位透视图,顶面狭窄,纵线压缩不明显而宽。 中俯视:是在微俯视状态下视角加大,一般在45左右,地平线逐渐远离视平线,俯视感加强,升心点至心点的距离等于降心点至心点的距离,是俯视透视中的一种特殊的状态,其透视特征:纵、横透视面宽、窄变化不大。在影片埃及王子摩西与兰姆西斯在街道飞驰追逐的场景中,反复运用快速多变的运动镜头,即中俯、仰视角切换,使我们看到马蹄、车轮 、灰尘飞溅的地面,凝聚一股向前运动的张力,营造出一种崭新的空间,无疑合理的运用动画的假定性透视,使得语言更为丰富精彩,让人如临其境,扣人心弦,赞叹不已。 大角度俯视:是在中俯视状态下,在加大视角。一般设定为60-80左右。由于视角的加大,地

15、平线远离视平线,升心点也远离心点,降心点离心点近。其透视特征:动感强烈倍增,视觉反差大,横面透视宽,纵面压缩大而窄。在作图中注意横面和纵面的关系,防止形体畸变或偏差。此图采用大角度,强俯视方法来作图,画面色调浓烈,对比较强,特别是运用光影对比,给人一种阴沉、恐惧之感,由于室内纵向空间强烈的压缩,造成心理知觉空间压缩,准确的利用强俯视的透视效果,制造出紧张感、压迫感、恐怖感的场景。 如图埃及王子中,摩西为赢得与法老斗争的胜利,带领人民而进行的抗争。影片巧妙运用微仰视角,突出人民心中的高大英雄形象,并通过人物的组合,使我们看到人民的信心和勇气,生动的塑造出一个团结、勇敢、不畏强暴具有尊严和信仰的群

16、体。,四、 集中视线,突出视觉中心,在中阐述了视觉中心与人的心理生理机能的关系,及视觉中心和主题思想的关系. 动画画面与绘画画面虽有异曲同工之妙的表现处理手法,但动画可以根据内容展现出多个“画面”,通过物体在不同空间中的关系“表现主题”。当视向移到一幅画面时,则通过景物变线段的聚集,画面的视觉中心也就显现出来。心点的位置也就成为视觉中心的核心。从透视上分析心点的位置是反映视向关系,说明视向是视觉专注中心,在这个中心处所引起的形象变化往往是最容易引起人们的特别关注.也就是说人的视觉以视觉中心为依托,逐渐将视觉辐射到周围,从而阅读其中的内容。当然能引导众人的视线不仅是上述原因,还包含了画面的明暗、色调、造型,以及故事情节等诸多因素,但心点的位置设定正确与否,更具有诱导读者的视线将直接关系到作品内容的表达。由此心点的位置设定与故事的内容、主题紧密而有机的结合在一起,这将会显示巨大的震撼力。 心点位置可分为以下几种: 1、心点在画面中心的背景 心点安排在画面的中心处,能较好的突出主体形象的特征与主题关系,画面通

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