平面图像设计实训10

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1、平面图像设计实训,第10章 写实绘画,“写实”一词其意思指绘画的手法,从观察、构思到落实在画面上的操作与结果都是以可认知的客观事物形象为依据。另一方面指绘画的内质,重在以反映自然和社会生活的真实性为基础,同时又重视内涵表现的现实性精神,如图10-1-1所示。,图10-1-1树叶,“现实主义”解释为生活的表现,是画家通过对现实世界审美认识,真实的表现现实生活及主观世界的情感,其手法主要采用写实和具象的表现方法,它的哲学观是求真求实导致它的美学观是以真为美、以实为美,它是写实主义的主要特征。 绘画中的现实主义包括两个层面:一是精神层面,一是技法层面。就精神的层面而言,它要求艺术作品必须真实地反映生

2、活,不是反映生活的表象,而是要源于生活高于生活,要能够反映出生活内在的,带有规律性本质的东西。从技法,即技巧、技艺的层面来说,现实主义要求按照生活的本来面目描写生活,要求细节的真实。在精神层面强调的典型化使现实主义与自然主义区别开来。在技艺层面强调的按生活本来样子描写,强调的细节真实。又使它与浪漫主义以及现代主义诸流派区别开来。,1写实绘画与现实主义艺术。,“写实”既有风格意义,也有人文意义,两者兼半。“具象”一词的意义则偏向于形而下的风格现象的描述。因为风格由两个部分合成。自然与构成自然的纯粹语言。而“具象”描述的仅仅是前一部分。即拥有自然。所以,作为艺术概念,具象一词所指涉的只是细枝末节的

3、风格现象。“具象绘画”应该是位于传统写实绘画和抽象绘画之间。,2写实与具象的关系,色彩填充包括:“普通填充”、“渐变色填充”、“图案填充”、“纹理填充”、“PostScript填充”多种填充方式。而色彩填充是绘画工作中的重点,它可以通过填充把轮廓线所形成的图形,在视觉上变得更为丰富。比如要表现多种色彩相混合的材质,即可采用渐变填充达到目的。,最普通、最常用的一种填充方式是均匀填充,对话框如图10-2-1所示。可以使预置的调色板进行均匀填充,也可以通过“颜色”窗口,“填充颜色”对话框来进行填充。当然更为直接的填充方法就是选中填充对象后,单击调色板上的颜色即可。,10.2.1填充图形,10-2-1

4、均匀填充对话框,当然还包括“渐变色填充”、“图案填充”、“底纹填充”、“PostScript填充”多种填充方式。,当我们使用“渐变式填充”,“图案填充”等等填充方式时,我们需要对填充进行细节调整时,就必须用到交互式填充工具,使用左侧工具栏中的交互式填充工具中的“交互式填充”,在对象上会出现一些控制句柄,如图10-2-2所示,调整后的效果如图10-2-3所示。,10.2.2交互式填充,10-2-2控制句柄,10-2-3调整效果,制作本例的主要目的是使读者了解并掌握如何在CorelDRAW X4软件中制作“MP4播放器”。本例主要讲解的重点是使用图形的修整、将图形放置在容器中和制作半透明图像本例非

5、常适合初学者学习。,10.3.1实例说明,首先我们看到宣传单的素材图和最终效果图,如图10-3-1到10-3-2所示。,10.3.2制作过程,10-3-1图像素材,10-3-2最终效果,步骤1.创建一个矩形框后,鼠标点住方框四角的任意一角拖动,形成圆角矩形,如图10-3-3所示。,10.3.2制作过程,10-3-3绘制外框,10-3-4外框,步骤2.然后再按住变形按纽拖动不放的同时,点鼠标右键,复制一个稍小一点的框,调节圆角的角度,如图10-3-4所示。,步骤3.在如图10-3-5所示的位置添加一个方框,作为该图产品的屏幕。,10.3.2制作过程,10-3-5轮廓图,10-3-6按钮轮廓,步骤

6、4.创建一个圆形,作为按钮的轮廓,如图10-3-6所示。,步骤5.在椭圆里面再创建一个椭圆,点击工具拦里的互交式透明渐变工具对小椭圆进行渐变半透明,让按纽看起来有反光感,如下图10-3-7所示。,10.3.2制作过程,10-3-7按钮反光感,图10-3-8两圆相交,步骤6.创建两个相交的圆,如图10-3-8所示。,步骤7.先选定下面一个圆,按住键盘上的“Shift”键后选定上面的椭圆(注意选择的先后顺序)再点击工具拦里的修剪工具,效果如图10-3-9所示。,10.3.2制作过程,图10-3-9修剪效果,图10-3-10反光区造型,步骤8.将不需要的椭圆删除,留下如图10-3-10所示的形状,双

7、击或者按“F10”,对它进行造型修改成如图10-3-11所示。,图10-3-11修改造型,步骤9.修改好以后放入创建好的圆形内,靠略上方并居中并用相同方法对它进行互交渐变透明度,如图10-3-12所示。,10.3.2制作过程,图10-3-12按钮轮廓,图10-3-13按钮效果,步骤10.将大圆填充为黑色,其他这两个物件填充成白色或灰色,得到如图10-3-13的效果。,步骤11.依次类推复制并制作好其他几个按纽后,添加文字,然后摆放在刚才框架里的这样的位置上,效果如图10-3-14所示。,10.3.2制作过程,图10-3-14效果,图10-3-15绘制圆角矩形,步骤12.绘制一个矩形,在选项栏中

8、将“边角圆滑度”设置为”100”,得到如图10-3-15所示的圆角矩形。,步骤13.复制刚才圆按钮里两个反光效果体后,放置在长形按钮顶端,再绘制两端的箭头,最终效果如图10-3-16所示。,10.3.2制作过程,图10-3-16调节按钮效果,图10-3-17效果图,步骤14.制作好以后,安放到机器框里的图中的位置上,效果如图10-3-17所示,步骤15.接着的任务是对它进行填充颜色,选择着第2大的框子按“F11”或者“渐变填充”工具,设置参数如下图10-3-18所示。,10.3.2制作过程,图10-3-18渐变填充,图10-3-19机身效果图,步骤16.确定后可以看到,机身效果如图10-3-1

9、9所示,步骤17.再单独选住大框,填充渐变黑色,如图10-3-20所示。,10.3.2制作过程,图10-3-20机身效果图,图10-3-21 绘制“高光”效果图形,步骤18.选择“贝塞尔曲线”工具,绘制如图10-3-21中上层所示的图形,按下“Shift”键,选择产品图中的的第二大线框,点击选项栏中的“相交”按钮。,步骤19.将上步中 “贝塞尔曲线” 绘制的图形删除。选择“相交”后得到的图形,选择“交互式透明”工具将此图形进行透明渐变,渐变方向如图10-3-22所示。,10.3.2制作过程,图10-3-22 高光效果,图10-3-23 制作反光线,步骤20.创建两个如图的10-3-23所示的圆

10、角矩形,在选项栏中将“边角圆滑度”设置为”100”,选择“交互式透明”工具,将两个圆角矩形进行反方向的透明渐变,如图10-3-23所示。得到“反光线”效果。,步骤21.选中上步中绘制的两个圆角矩形,按“ctrl”+“G”组合,选中此图形组合,鼠标右键单击调色板“无填充色”,去掉轮廓色,如图10-3-24所示。,10.3.2制作过程,图10-3-24 去掉轮廓色,图10-3-25 反光质感效果,步骤22.把“反光线”的高度调小,放置到到机器内框的上方和下方,左右也用相同方法,制作“反光线”,效果如图10-3-25所示。,导入前面素材文件,调整其大小和位置,添加一些修饰文字,效果如图10-3-26

11、所示。,10.3.2制作过程,图10-3-26最终效果图,制作本例的主要目的是使读者了解并掌握如何在CorelDRAW X4软件中使用“贝塞尔曲线”工具绘制图形,使用“渐变填充”填充颜色,用形状工具进行调整,然后进行填充的过程,适合有一定美术基础及对CorelDRAW X4基础工具应用较熟练的朋友学习。,10.4.1案例说明,首先我们看一下最终效果。如图10-4-1所示。,10.4.2制作过程,图10-4-1效果图,图10-4-2矩形填充效果,步骤1.新建一个文档,在属性栏中单击“横向”按钮,将页面横向放置。选择“矩形”工具,绘制如图10-4-2所示的矩形,填充绿色。(C:100,M:0,Y:

12、100,K:0),步骤2.选择“矩形”工具在页面绘制出一个矩形,如图10-4-3所示。,10.4.2制作过程,图10-4-2矩形填充效果,图10-4-3绘制矩形,步骤3.在工具栏中选择“形状”工具,用“形状”工具选中所绘制的矩形,“Ctrl”+“Q”将所绘制的直线转换成曲线,如图10-4-4所示,步骤4.选中工具栏中的“交互式填充”工具(快捷键为“G”),如图10-4-5所示。,10.4.2制作过程,图10-4-5交互式填充,图10-4-6杯子填充效果,步骤5.从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: “20”到白色再到K:“ 10”,形成立体的效果,如图10-4-6所示。,步骤6.用“椭圆工具”绘

13、制杯口,先绘制一个椭圆,如图10-4-7所示。,10.4.2制作过程,图10-4-7绘制杯口,图10-4-8杯口,步骤7.将椭圆其放在杯身顶部,如图10-4-8所示。,步骤8.使用“渐变填充工具”将杯口填充从K: 20到白色再到K: 20,如图10-4-9、10-4-10所示。,10.4.2制作过程,图10-4-9杯口填充效果,图10-4-11杯内口,步骤9.“Ctrl”+“D”复制出一个椭圆,缩小一点,如图10-4-11所示。,图10-4-10杯口填充效果,步骤10.改变一下渐变填充的方向,使它与大椭圆明暗交错形成杯口的立体效果,如图10-4-12所示。,10.4.2制作过程,图10-4-1

14、2杯内口效果,图10-4-13椭圆 图10-4-14眼睛轮廓,步骤11.用“椭圆工具”在杯身上绘制出一大一小两个椭圆,如图10-4-13所示。将两个椭圆合并到一起,如图10-4-14所示。用“挑选工具”选中图形,进行复制,双击选中的图形,进行旋转使其与第一个图形呈轴对称图形,如图10-4-15所示。,图10-4-15双眼轮廓,步骤12.在大椭圆中填充白色,小椭圆中填充黑色,轮廓宽度设为“0.176mm”,如图10-4-16所示。再绘制一个小椭圆填充白色放在眼珠上形成高光,完成左眼,如图10-4-17所示。“Ctrl”+“D”复制出一个,水平翻转后挪到右边形成右眼,如图10-4-18所示。,10

15、.4.2制作过程,图10-4-16眼睛轮廓,图10-4-17眼球高光 图10-4-18双眼效果,步骤13.用“贝塞尔”工具绘制出一个向上弯曲的四边形,如图10-4-19所示,在四边形中填充黑色,复制一份,水平翻转后移到右边,形成一对飞扬的眉毛如图10-4-20所示。,10.4.2制作过程,图10-4-19眉毛轮廓,图10-4-20眉毛效果,步骤14.加上嘴和吐出的舌头,用“贝塞尔”工具绘制一条长弧线形成嘴,如图10-4-21所示,再绘制两条短弧线形成微笑的嘴角,轮廓宽度均为0.176mm,如图10-4-22所示。,10.4.2制作过程,图10-4-21嘴,图10-4-22嘴角,步骤16.用“贝塞尔”工具和“直线”工具绘制出杯子的胳膊和手,用“矩形”工具绘制出手中的木棍,用“阴影”工具给图形拉一个比较浅的阴影,最终效果如图10-4-25所示。,10.4.2制作过程,图10-4-25最终效果图,

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