面试3D讲师测试题试卷

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1、3ds Max效果图测试试卷单选题(每题2分,共100分)1 如何关闭轨迹栏的显示_。A通过视图菜单 B通过自定义用户界面面板C通过显示UI菜单 D通过轨迹栏右键菜单2 如何将AutoCAD文件导入到3ds Max场景中_。A通过合并命令 B通过外部参照对象命令C通过外部参照场景命令 D通过导入命令3 以下哪个工具,可以将场景中使用的贴图路径信息列成一个文件_。A摘要信息工具 B归档工具 C资源收集器工具 D贴图/光度学路径编辑器工具4 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_。A合并 B替换 C新建 D导入5 在3ds Max默认设置下,限制到Y轴的快捷键

2、是_。A F5 B F6 C F7 D F86 下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件_。A文件打开 B文件合并 C文件导入 D文件外部参照对象7 在系统单位为毫米的场景中,导入以英寸为基本单位设置的CAD文件,应当如何设置尺寸最为合理_。A先将3ds Max场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。B先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3ds max中。C在3ds max的AutoCAD DWG/DXF导入选项设置面板中进行重缩放设置。D 不用管,3D会自动识别更换单位8 对样条线进行轮廓编辑修改应该在哪个子对象层级中进行_。A顶点 B线段 C样条

3、线 D整个线对象9 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑_。A 可编辑样条线 B 可编辑网格 C 可编辑多边形 D 可编辑面片10 使用布尔工具获取两个几何体重叠的部分应该选用哪种布尔运算方式_。A 交集B 并集C 差集D 切割11 以下哪个修改器不能直接将二维图形对象转化为三维实体_。A放样 B噪波 C倒角剖面 D挤出12 以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的Bezier杆_。A可编辑样条线 B可编辑网格 C可编辑多边形 D可编辑面片13 一个3ds Max场景中最多可以有多少种材质_。A 24个 B 100个 C 256个 D 任意多个14 在标准材质中以下哪个值是用来控制材

4、质高光强度的_。A高光级别值 B光泽度值 C柔化值 D高光反射值15 关于建筑材质中的模板对以下哪些方面没有影响_。A 漫反射颜色 B 反光度 C 透明度 D 折射率16 以下关于多维/子对象材质的叙述不正确的是哪个_。A多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质。B多维/子对象材质可以设定无数个子材质。C当删除该多维/子材质时,其所有子材质也会一同被删除。D多维/子对象材质不能再嵌套更多的多维/子对象材质17 不透明度的百分比值为_时,对象是完全透明显示。A 0 B 30 C 50 D 10018 材质编辑器明暗器基本参数卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生

5、磨沙金属或头发的效果_。A 各向异性 B Phong C 金属 D Blinn19 表现室内日景效果时,窗玻璃通常应具有以下哪种效果_。A 有轻微反射 B 有强烈折射 C 没有反射 D 有强烈反射20 下列选项中不属于材质类型的是_。A 光线跟踪 B 位图 C 虫漆 D 双面21 表现室内夜景效果时,通常窗玻璃应具有以下哪种效果_。A 具有强烈的反射 B 具有强烈折射 C 没有反射 D 没有折射22 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,哪么贴图的实际重复次数是几次_。A 2 B 3 C 5 D 62

6、3 对复杂的角色模型进行贴图编辑,比较适合的贴图工具是_。AUVW 贴图 BUVW展开 C贴图缩放器 D蒙皮24 以下哪些灯光是没有目标点的_。A泛光灯 B自由点光源 C自由平行光 D目标聚光灯25 下列说法中正确的是_。A高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。B区域阴影可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。C光线跟踪阴影可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。D以上说法都不正确。26 下列关于灯光类型的描述,其中不正确的是_。Amr区域泛光灯只适用于mental ray渲染器 B天光可以控制灯光的发光范围C自由聚光灯产生锥形的照射区域 D自由平行光产生平行

7、的照射区域27 关于天光的描述,下列说法正确的是_。A如果使用mental ray渲染器渲染,天光照明的对象只能显示为黑色。B天光不可以投射阴影。 C天光可以用来模拟日照效果。 D天光不能和其他标准灯光一起使用。28 下列选项中,哪些不属于标准灯光_。A目标聚光灯 B目标点光源 C天光 D泛光灯29在生成预览面板当中,“帧速率”项目下有个“播放FPS”的参数设置,它的具体意义是_。A场景中动画物体的运动速率。 B场景的帧速率(制式)。C当前预览文件的帧速率。D以上全部。30 勾选了摄影机“剪切平面”参数的“手动剪切”项之后,调节“手动剪切”数值 将会_。A影响场景中雾的范围 B影响沿摄影机所注

8、视方向的可渲染范围C影响摄影机的景深效果 D影响摄影机的运动模糊效果31 以下有关粒子的描述哪些说法是错误的_。A 粒子不能被赋予材质。 B 粒子必须使用特殊的材质而不能使用标准材质。C 粒子只能使用标准材质。D 粒子可以支持所有3ds Max自带的材质类型。32 抗锯齿过滤器在渲染面板的哪个选项卡中_。A公用选项卡 B渲染器选项卡 C高级照明选项卡值 D光线跟踪器选项卡33在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是_。A 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B 表示该按钮同时具有多个功能。C 表示该按钮是此版本的新增功能。D 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相

9、关的隐藏工具。34当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。A 重新启动3ds Max软件。 B 安装最新版本的3ds Max软件。 C 删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件 D 依据实际情况提高屏幕的分辨率。35 关于3ds Max插件下列说法错误的是_。A 所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。B 3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C 常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、B

10、razil巴西渲染器等。D Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。36 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_。A自定义(Customize)菜单配置系统路径(Configure System Paths )B自定义(Customize)菜单配置用户路径(Configure User Paths )C工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(File Link Manager)D自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-in

11、Manager)37以下对帧速率叙述错误的是_。A FPS是指1帧播放所用的时间。B 3ds Max中可以自定义帧速率。C 电影的帧速率一般为24FPS。 D 中国所用的电视制式为PAL制。38以下关于3ds Max中帮助(Help)说法错误的是_。A 帮助(Help)提供了最详细的教学范例。B 帮助(Help)中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。C 学习影片(Learning Movies)可以在安装3ds Max软件后的第一次启动时显示出来。D 在关于3ds Max(About 3ds Max)中可以查看当前3ds Max的版本信息39物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显

12、示线框可以使用的快捷键是_。A F2 B F3 C F4 D F540 下面关于帮助(Help)菜单说法错误的说法是_。A帮助(Help)菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项。B 可以查看当前3ds Max的版本信息。 C 可以更改界面UI设置方案。 D 可以提供3ds Max的索引和搜索信息。41执行菜单视图(Views)视口背景(Viewport Background)视口背景(Viewport Background)命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景(Viewport Background)面板中设置的选项有?A匹

13、配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)B匹配位图(Match Bitmap)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)C匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)D 使用环境背景(Use Environment Background)、显示背景(Display Background)42安全框(Safe Frame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(Safe Frame)有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_。A 活动区域(Live Area)、动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)B 动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)、活动区域(Live Area)C 活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)、动作安全区(Action Safe)D 动作安全

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