多媒体技术课件第6章动画制作手段

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1、动画制作手段,第 6 章,6.1 动画基本概念 6.1.1 什么是动画 6.1.2 制作动画的设备 6.1.3 制作动画的软件 6.1.4 纪录动画的文件 6.2 变形动画及其制作 6.2.1 制作变形动画的软件 6.2.2 首、尾画面的加工与使用 6.2.3 确定动画文件的格式和参数 6.2.4 确定变形的参考点 6.2.5 生成与保存变形动画,6.3 网页动画及其制作 6.3.1 什么是网页动画 6.3.2 网页动画的制作工具 6.3.3 使用GIFCON制作网页动画 6.3.4 使用FLASH制作网页动画 6.3.5 FLASH的界面特点与绘制工具 6.3.6 动画的画法 6.3.7 制

2、作帧动画 6.3.8 制作自动动画 6.3.9 为动画添加声音 6.3.10 保存动画,6.1,动画基本概念, 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。,6.1.1 什么是动画,教学进程,最原始的动画,1831年,法国人约瑟夫 安东尼 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动 的圆盘上按照顺序画了一些图片,教学进程,动画的历史,1906年 美国人J斯泰瓦德(JSteward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念,1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负

3、片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片,1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今,1928年 美国人华特迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰(米老鼠、唐老 鸭、木偶奇遇记和白雪公主),今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画,教学进程,动画的构成规则,1)

4、动画由多画面组成,并且画面必须连续 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续,教学进程,传统动画:相对于电脑动画而言,6) 上色人员为赛珞璐片上色, 传统动画是怎样制成的,教学进程,全动画与半动画, 半动画 又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧s的动画,1 2 3 4 5 6,教学进程,电脑动画:用计算机制作的动画, 电脑动画的发展,教学进程, 帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%,电脑动画的分类, 颜色动画,教学进程,制作动画的设备,6.1.2,教学进程,制作动画的软件,6.1.3,Animator Pro 平面动画

5、制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强,Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强,Flash MX 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音,WinImage: morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画,GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画,3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画,Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频,Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等,Premiere 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等,教学进程,6

6、.1.4, 动画文件的种类与格式,纪录动画的文件,教学进程,6.2,变形动画及其制作,变形过程,(画面数量、变形参考),教学进程,6.2.2,首、尾画面的加工与使用, 首、尾画面处理规则, 参与变形的两个主体轮廓形状应接近, 在画面中的相对位置也应尽可能一致, 色调应保持一致或接近, 背景不适宜采用彩色图案,应一律采用单色, 首、尾画面的尺寸一致, 目的:变形自然、和谐,便于后期加工, 变形效果,教学进程,启动Morph,教学进程,6.2.3,确定动画文件的格式和参数, 选择输出文件格式, 选择“FileOutput File Type”菜单,教学进程,设置文件输出参数, 操作步骤,(9) 单

7、击“OK”按钮,(2) 设置总画面数,(3) 设置开始画面,(4) 设置结束画面,(5) 设置当前画面,(6) 输入路径和文件名 (与文件格式对应),(7) 确定画面尺寸 (取首画面尺寸) “Set to Start Frame Size”,(8) 使Use / Save两项有效,(1) 选择“Settings/sequence controls .”菜单,教学进程,6.2.4,确定变形的参考点, 操作步骤,教学进程,6.2.5,生成与保存变形动画, 生成,在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存, 选择“Generate/Sequence generate.”菜单,生成过程开始,

8、教学进程,变形动画制作举例, 首、尾画面, 帧数:12, 输出格式:GIF图片序列,操作步骤 启动Morph 打开首、尾画面 选择输出文件格式 设置文件输出参数 规定变形的参考点 生成 退出Morph, 输出尺寸:与首画面相同,教学进程,6.3,网页动画及其制作,教学进程,6.3.2,网页动画的制作工具,(2) 选择“FileNew” 菜单,清除命令窗口, GIFCON是一种网页动画转换软件,全称GIF Construction Set,(3) 选择“FileExit” 菜单,退出系统,教学进程,6.3.3,使用GIFCON制作网页动画, 插入图像文件与控制命令,(2) 单击“Insert”按

9、钮,(3) 单击“Loop”按钮,(4) 双击“Loop”命令行 循环次数设为“0”,(5) 单击“Insert”按钮,(6) 单击“Control”按钮,(7) 双击“Control”命令行 设置时间间隔,单击“OK”按钮,Loop,Control,教学进程,插入图像文件与控制命令, 操作步骤 (续),(8) 单击“Insert”按钮,(9) 单击“Image”按钮,(10) 选择路径、文件序列 单击“OK”按钮,(11) 选择调色板及其他 单击“OK”按钮,(2) 按Ctrl+C键复制,(3) 按Ctrl+V键,把“Control”命令行分别粘贴到各图片之间,Loop,Control,(4

10、) 双击“Control”命令行,并修改时间间隔,可控制动画的节奏,教学进程,动画预览,(2) 输入文件名,单击“View”按钮预览 单击鼠标右键结束预览,(3) 单击“OK”按钮, 可使用ACDSee和Internet Explorer观看动画效果 制作网页动画过程中,GIFCON产生一个THN格式的文件,可予以删除,教学进程,使用GIFCON制作动画举例, 素材:使用变形动画例题中生成的GIF图片序列,t01.gif t12.gif, 时间间隔:8/100s, 输出格式:gif,操作步骤 启动GIFCON 清除命令窗口 插入Loop命令 插入Control命令 插入Image图片 复制Co

11、ntrol命令 保存 退出 GIFCON, 无限循环,教学进程,6.3.4,使用Flash制作网页动画,教学进程,硬件、软件环境, Intel Pentium 200 MHz Windows 98/ME/NT 4.0/2000/XP 64 MB of RAM (128 MB recommended) 85 MB of available disk space 16-bit color and 1024 x 768 resolution CD-ROM drive,教学进程,6.3.5,FLASH的界面特点与绘制工具,(1) 选择开始/程序/Macromedia FLASH MX v6.0或双击图标,(2) 选择“文件 / 新建”菜单 (此步不可省略,否则窗口尺寸有误),教学进程,设置动画尺寸及其他,(1) 单击底部“属性”工具条, 操作步骤,(2) 单击“尺寸”按钮,(3) 输入“尺寸”数值,(5) 输入“帧频” fps (取值1225),(4) 单击“背景颜色”框 确定动画窗口背景色,(6) 确定标尺单位 (像素、英寸、厘米、毫米等),(7) 单击“设为默认值”按钮,保存当前设置,(8) 单击“确定”按钮,(9) 单击“属性”标题栏,关闭,教学进程,

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