多媒体技术及应用 教学课件 ppt 作者 靳敏 第6章 多媒体应用的策划与设计

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1、第6章 多媒体应用的策划与设计,多媒体技术及应用,6.1 多媒体软件工程概述 6.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务 6.3 多媒体应用设计的基本原则,多媒体技术及应用,6.1 多媒体软件工程概述,多媒体作品,是程序设计和艺术创作的结合。多媒体作品作为一种计算机软件,它的设计与开发过程无不渗透着软件工程的思想。 多媒体创作要遵循软件工程的一般规律,因为多媒体作品就是为了某个特定目的使用多媒体技术设计开发的应用系统。使用软件工程的方法,有利于使多媒体应用软件设计更加规范化和系统化。,多媒体技术及应用,软件工程是指计算机软件开发和维护的工程学科。它以计算机科学理论及其他相关学科的理论为指导,采用

2、工程化的概念、原理、技术和方法进行软件的开发和维护,把经过时间证明正确的管理措施和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以较少的代价获取高质量的软件。,多媒体技术及应用,软件工程包括三个要素,即方法、工具和过程。软件工程方法为软件提供“如何做”的技术,包括多方面的任务,如项目计划与估算、软件系统需求分析、数据结构、系统总体结构设计、算法设计、编码、测试、维护等。,多媒体技术及应用,软件的生存周期 软件从提出开发要求开始,经过开发、使用和维护,直到最终报废的全过程称为软件的生存周期。 它包括制订计划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试及运行维护6个阶段。,多媒体技术及应用,6.1.2 软件开

3、发模型,1瀑布模型,多媒体技术及应用,2原型模型,多媒体技术及应用,3螺旋式模型,多媒体技术及应用,6.2 多媒体应用开发各阶段的目标与任务,用螺旋模型开发多媒体应用系统的主要工作阶段有: (1)需求分析 (2)应用系统结构设计(初步设计) (3)建立设计标准和细则(详细设计) (4)准备多媒体数据 (5)制作生成多媒体应用系统(编码与集成) (6)系统的测试与应用,多媒体技术及应用,6.2.3建立设计标准和细则,标准主要有: 主题设计:遵循一致的准则,确立标准并遵循。当把表现的内容分为多个相互独立的主题或屏幕时,应当使声音、内容和信息保持一致的形式。 字体使用:选择文本字体大小、颜色和字型是

4、要注意保证项目易读和美观。 声音使用:要注意内容清晰易懂、音量大小合适。 图像和动画的使用:图像应该很清晰的表达出意思,颜色使用恰当,遵循对比原则。在设计标准中说明用途、如何显示及位置、分辨率、颜色数等及其它因素。若采用动画则一定要突出动画效果。,多媒体技术及应用,6.2.4准备多媒体数据,准备多媒体数据是多媒体应用设计非常重要而又费时、复杂的事。 由于多媒体的媒体元素众多,开发多媒体软件时往往需要声音、图像、文本、动画、视频等多种素材。 一般来说原始的图像、动画、文本、声音视频等媒体素材都必须进行数字化处理、编辑。,多媒体技术及应用,6.2.5 制作生成应用系统,在完全确定产品的内容、功能、

5、设计标准和用户使用要求后,要选择适宜的创作工具和方法进行应用系统制作。即将各种多媒体数据,那些经过处理后的素材。根据脚本设计进行编程连接,或者选用authorware等媒体编辑工具实现集成,构造出由多媒体应用系统。,多媒体技术及应用,6.2.6系统的测试与运行,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。测试工作实际从系统设计一开始就可以进行,一般来说,每个模块都要经过单元测试,功能测试。还要在对各模块连接后进行总体功能测试。,多媒体技术及应用,6.2.7多媒体软件的开发人员,一个多媒体项目开发组主要包括: 1项目经理:负责整个项目的开发、计划、进度和实施。决定系统整体的视听印象。 2多媒体设计师:负责协助项目经理为项目设计脚本和多媒体素材。 人员组成: 脚本创作师(信息设计师、接口设计师、脚本写作人员) 专业设计师(美术师、动画师、图像处理专家、视频专家和音频专家,多媒体技术及应用,6.3 多媒体应用设计的基本原则,多媒体应用设计的选题与分析报告 多媒体脚本设计 创意设计 人机界面设计原则,多媒体技术及应用,小结,软件工程开发模型 多媒体应用开发各阶段的目标与任务 多媒体应用设计的基本原则,

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