动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 教学课件 ppt 作者 于斌第6章

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1、第6章 简单Flash 动画制作,动漫设计与图像处理之,学习内容,flash动画的原理,1,制作形状补间动画,制作运动补间动画,2,3,4,对图层的基本操作,制作引导动画和遮罩动画,5,6.1. 动画原理,动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。,计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。,6.1.1时间轴的控制面板,时间轴面板分为三部分,左边是图层面板,右边是时间轴,下边是一个状态栏。,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 时间线 把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、

2、帧(Frame)和播放头(Playhead) 功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 帧(Frame):动画制作时的画面 关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。 扩展帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用 虚帧:介于(空白)关键帧和扩展帧之间,其内容是据关键帧的内容计算出来,不能进行编辑,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 帧的操作: 属性设置:帧标签,帧注释,帧锚记 选取:单击选中单帧,ctrl选择连续或非连续帧 添加:快捷键F5,F6,F7 复制/粘贴:复制是整个帧的内容 移动:Alt复制移

3、动 删除: 翻转:倒放动画,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 层(Layer): 一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 层的操作: 创建图层(文件夹) 删除 命名 显示与隐藏,6.1.2 Flash简单动画制作,重要概念 元件(Symbol): 可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声音,位图,字体等,它存在库中。 类型有:图形,按钮,影片剪辑 元件创建方法: 将舞台中的元素转换成元件 直接创建新元件,6.1.3 Flash动画的分类,各种各样的动画五

4、彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形),如图所示:,6.1.3 Flash动画的分类,各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Fla

5、sh动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形),如图所示:,Flash动画,逐帧动画,渐变动画,运动渐变动画,形状渐变动画,6.2 图层,为了方便用户管理和操作图层,Flash提供了一个图层选单,通过这个选单可以完成图层的创建、移动、编辑、重新安排和删除等一系列操作,对图层的大部分处理工作都是在这个面板中完成的。,6.2.1图层的概念与作用,Flash图层可以分为5种类型: 一般图层(N

6、ormal Layer)、蒙板图层(Mask Layer)、被蒙板图层(Masked Layer)、向导图层(Guide Layer)和被向导图层(Guided Layer).,6.2.2图层的基本操作,1.创建与删除图层 【方法1】使用菜单新建图层:执行Insert菜单的Layer命令,可以在被选中的图层上方添加一个新图层,Flash会自动为新图层命名并依序编号,如图6-15所示。,6.2.2图层的基本操作,【方法2】使用按钮新建图层:单击时间轴面板左下方的添加按钮,可在选中的图层上方添加一个新图层。新图层添加后,Flash会自动为新图层命名并依序编号。 【方法3】使用快捷菜单新建图层:在一

7、个已经存在的图层上单击鼠标右键,打开图层快捷菜单,并执行快捷菜单中的Insert Layer命令,可在选中的图层上方添加一个新图层(如图6-16所示)。新图层添加后,Flash会自动为新图层命名并依序编号。,6.3 逐帧动画,逐帧动画 每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生动画效果 繁星闪烁实例制作(关键点) 注意帧速 将星星转换为元件 F6插入关键帧后调节各帧对象的透明度,从而产生闪烁效果,6.3 逐帧动画,其他实例 字符闪烁 打字机效果,6.4 形状补间动画,形状补间动画 根据对象的形状变化来实现动画效果 书上实例制作(关键点),6.4 形状补间动画,导入图片,并打散,即:转化为矢量图形

8、,插入空白关键帧,建椭圆并填充颜色,插入关键帧,插入空白关键帧,创建文本并打散,插入扩展帧,设置形状补间属性 (125帧),设置形状补间属性 (3560帧),6.5 运动补间动画,动作补间动画 根据实体属性的改变来形成动画效果。条件是:对象必须是一个符号的实体、文本或组,6.5 运动补间动画,书上实例制作(关键点) 设置文档属性,导入图片作为背景图层1 新建球图层2,创建球图形,并转化为符号(元件) 设置球的上下跳动: 设置球跳动有动感: 为球添加地面阴影: 制作风吹文字效果:,特殊的动画1引导动画 让实体沿着一定的路径运动产生的动画效果。 引导层的作用:使对象实体沿着引导层中的路径(直线、斜

9、线、不规则曲线等)运动。,6.6 引导动画,创建引导层的方法 在需要成为引导层的层上点击右键,选择“引导” 在需要被引导的层的时间线上单击鼠标,选择“添加引导层” 引导层和被引导层的关联方法: 直接将被引导层拖到引导层下方 右键单击图层,选取“引导”或“被引导”,6.6 引导动画,6.7 遮罩动画,特殊的动画2遮罩动画 遮罩层的对象实体以透明方式显示,被遮罩层的对象实体只能透过遮罩层对象实体显示 创建遮罩层的方法 选取要成为遮罩层的层,单击右键,选取“遮罩” 遮罩层和被遮罩层的关联方法 直接将被遮罩层拖到遮罩层下方 右键单击图层,选取“遮罩”或“被遮罩”,Flash简单动画制作,制作要点,导入图片,作为背景,制作文字荧光效果,绘制矩形,盖过背景,并转化为符号(元件),绘制卷轴,高过背景,并转化为符号(元件),粘贴卷轴右,在35帧插入关键帧, 创建运动补间动画 (135帧),注意各层的 位置关系,Flash简单动画制作,小结: 制作遮罩动画需要注意的: 可以遮盖任何同遮罩层相关联的图层(被遮罩层)的内容 遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、电影剪辑(MovieClip)、按钮或群组对象,但是位图及线条在遮罩层上是不起作用的,就是不能对被遮罩层起作用,而被遮层不管线条或是位图都不被限制 拓展练习: MTV片头动画 毛笔字效果,

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