三维动画设计与制作 教学课件 ppt 作者 崔建伟第七章 环境与效果

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1、,三维动画设计与制作,环境与效果,第7章,CHAPTER 7,三维动画设计与制作,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 具备为场景模型添加逼真大气环境气氛的操作能力。 具备为场景模型添加真实的光学特效的操作能力。 具备合理掌控场景气氛的表现能力。 【知识点】 燃烧与爆炸效果表现方法 雾效及体积雾的制作方法 体积光的表现技巧 光学特效的综合表现技巧,环境与效果,第7章,三维动画设计与制作,返回,7.1 环境燃烧与爆炸,通过前面的学习大家掌握了灯光及摄像机使用方法与技巧,本章学习的内容环境与效果设置在动画制作中具有同样重要的作用。大家感觉自己的作品缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛,原因之

2、一就在于忽视了场景的环境与效果的表现。3ds Max能够创建各种增加场景真实感的气氛。,环境与效果,第7章,7.1.1 燃烧效果,三维动画设计与制作,返回,7.1 环境燃烧与爆炸,环境与效果,第7章,7.1.1 燃烧效果,创建大气装置,产生火焰,调整参数,三维动画设计与制作,返回,7.1 环境燃烧与爆炸,环境与效果,第7章,7.1.2 爆炸效果,设置火焰,设置爆炸,三维动画设计与制作,返回,7.1 环境燃烧与爆炸,环境与效果,第7章,7.1.2 爆炸效果,完成爆炸效果渲染,三维动画设计与制作,返回,7.2 环境效果雾与体积雾,环境与效果,第7章,7.2.1 雾效,设置雾效范围,雾可使对象随着与

3、摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有场景或部分场景被雾笼罩。,改变雾效颜色,三维动画设计与制作,返回,7.2 环境效果雾与体积雾,环境与效果,第7章,7.2.1 雾效,分层 雾效,三维动画设计与制作,返回,7.2 环境效果雾与体积雾,环境与效果,第7章,7.2.2 体积雾效,体积雾可用来产生场景中密度不均匀的雾,它也能像分层雾一样使用噪声参数,可制作飘忽不定的云雾,很适合创建可以被风吹动的云之类的动画。下面我们制作让场景弥漫黑烟的效果。, 在场景中建立长方体大气装置,要求覆盖整个场景物体。在环境面板中为大气添加体积雾特效,指定大气装置。雾色改为黑色,其他参数默认,渲染观

4、察效果,,三维动画设计与制作,返回,7.2 环境效果雾与体积雾,环境与效果,第7章,7.2.2 体积雾效,体积雾可用来产生场景中密度不均匀的雾,它也能像分层雾一样使用噪声参数,可制作飘忽不定的云雾,很适合创建可以被风吹动的云之类的动画。下面我们制作让场景弥漫黑烟的效果。, 下面对体积雾详细设置,达到黑色烟雾的效果。在“体积”设置栏中勾选“指数”选项,在噪波控制栏中勾选“分形”和“反向”。,三维动画设计与制作,返回,7.3 环境效果体积光,环境与效果,第7章,体积光提供了使用粒子填充光锥的能力,以便在渲染时光柱或者光环变得清晰可见。能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽

5、车前灯照射路面的场景。体积光的颜色、强度、亮度和暗度、衰减和噪声属性等都很容易控制,它们可以明显地改变体积光的外观。,三维动画设计与制作,返回,7.3 环境效果体积光,环境与效果,第7章,我们在学习“灯光与摄像机”这一章时,我们已经制作了聚光灯的体积光效果,下面我们利用泛光灯来制作烛光的效果。, 打开场景文件。选择光盘素材“烛灯练习场景.max” 文件, 点击“渲染”菜单,在下拉菜单中选取“环境”在“大气”卷展栏中点击“添加”按钮在打开的添加大气效果对话框中选择“体积光”。在“灯光”控制栏中点击“拾取灯光”在视图中选择已经建立好的一盏泛光灯。点击渲染观察体积光默认参数效果。,三维动画设计与制作

6、,返回,7.3 环境效果体积光,环境与效果,第7章, 观察后我们发现光线的体积效果表现过于夸张,下面对体积光参数进行详细设置。改变雾的颜色为红,衰减色为黄。其他参数默认,效果如图。为了理解其他控制参数的作用,我们来分别渲染观察变化。,三维动画设计与制作,返回,7.3 环境效果体积光,环境与效果,第7章,接下来我们测试观察一下“噪波”控制组。此参数设置于体积雾的参数设置相同,我们可以参看前面章节了解相关参数。,我们继续为烛光添加光束效果。恢复默认参数体积光颜色不变,选择泛光灯,在“投影贴图”中勾选“贴图”选项,点击右边方框打开材质/贴图浏览器。选择“位图”打开光盘素材“光束.jpg” 文件。渲染

7、观察效果。,三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章,“镜头效果”可创建通常与摄影机相关的真实效果。镜头效果包括光晕、光环、射线、自动从属光、手动从属光、星形和条纹。先让我们一起来认识一下这些镜头特效吧。,三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章,我们先来认识一下“效果”命令的控制面板。“效果”对话框的命令面板包括多层控制类型,点击“渲染”菜单,在下拉菜单中选取“效果”,点击“添加”按钮即打开了“添加效果”对话框,在里面选择“镜头效果”,这样“镜头效果参数”便添加进了“效果” 命令控制面板。在“镜头效果参数”卷展栏中选择我们需要的镜头特效再点

8、击向右的小箭头。这样镜头特效就被指定给了场景物体。,三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章,下面我们为烛灯场景设置镜头特效,观察不同效果,来学习镜头特效命令组。 打开场景文件。选择光盘素材“烛灯练习场景.max” 文件, 点击“渲染”菜单,在下拉菜单中选取“效果”,点击“添加”按钮,在“添加效果”对话框中,选择“镜头效果”, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择发光镜头(Glow)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。,7.4.1 光晕镜头(Glow),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章,点击“拾取灯光”按钮在场景中选择放置在

9、灯中的泛光灯Omini02,特效就指定给了泛光灯。在全局控制中把大小和强度值为50、100、200。观察渲染效果。,7.4.1 光晕镜头(Glow),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 在全局控制中把大小和强度值为默认值100,进入到“光晕元素”控制组中,分别调整参数值。,7.4.1 光晕镜头(Glow), 下面我们调整“径向颜色”控制组,观察发光特效颜色变化。,三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 下面我们调整“环绕颜色”控制组,观察发光特效颜色变化。“混合”数值从0-100之间。设置为 0,将只使用“径向颜色”中设置的值,如

10、果将微调器设置为 100,将只使用“环绕颜色”。,7.4.1 光晕镜头(Glow),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 镜头特效不仅可以使灯光产生特效,同样也可以中等给场景物体。前提是必须制定了物体ID号或者是材质的ID号。点击“选项”控制组,“图像源”控制组中有“物体ID”和“材质”ID两组选项控制框。,7.4.1 光晕镜头(Glow), 下面我们学习如何指定“物体ID”和“材质”ID,来影响发光特效。在场景中选择灯柱物体(Cylinder03)点击右键,选择“对象属性”,在此对话框中找到“G缓冲区”,把对象ID设置为5。在环境面板中为灯座物体添加“发光特效

11、”,在“光晕元素”控制中点击“选项”,在“图像源”中设置勾选“对象ID”数值输入为5。这样发光特效就指定给了灯座物体。,三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章,接下来我们学习如何通过 “材质”ID,来影响发光特效。在材质编辑器中选择灯罩材质,并设置其材质ID为4号。在“光晕元素”控制中点击“选项”,在“图像源”中设置勾选“材质ID”数值输入为4。这样发光特效就指定给了灯座物体和灯罩物体。渲染观察,可以发现灯座和灯罩同时发光了。,7.4.1 光晕镜头(Glow),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 打开场景文件。选择光盘素材“烛灯练习

12、场景.max” 文件, 点击“渲染”菜单,在下拉菜单中选取“效果”,点击“添加”按钮,在“添加效果”对话框中,选择“镜头效果”, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择光环镜头(Ring)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。点击“拾取灯光”按钮在场景中选择放置在灯中的泛光灯Omini01,特效就指定给了泛光灯。,7.4.2 光环镜头(Ring),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择射线镜头(Ray)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。,7.4.3 射线镜头(Ray),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜

13、头效果,环境与效果,第7章, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择星形镜头(Star)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。改变“径向颜色”为蓝色。,7.4.4 星形镜头(Star),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择自动二级镜头(Auto Secondary)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。MAX系统自动生成自动二级镜头效果,而手动二级镜头可以自由添加多个光圈效果,其参数设置较为具体。,7.4.5 自动和手动二级镜头(Auto Secondary & Manual Secondary),三维动画设计与制作,返回,7.4 效果镜头效果,环境与效果,第7章, 在“镜头效果参数”卷展栏中选择条纹镜头(Streak)效果,再点击向右的小箭头,镜头特效就被指定给了场景。“强度”增大到100设置使用“源色”值为0改变“径向颜色”为蓝色。,7.4.6 条纹镜头(Streak),三维动画设计与制作,返回,课后作业与练习,1 复习本章所学基本命令,完成课堂实例练习。 2 制作油漆桶爆炸的火焰效果。 3 制作夜晚路灯的镜头特效效果。,环境与效果,第7章,

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