计算机绘图与考证AutoCAD 2005课件教学课件 ppt 作者 钟江鸿 主编 程时甘 主审第7章

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1、三维实体造型,第七章,三维实体造型,第一节 UCS 第二节 三维实体造型基础 第三节 实体造型实例,第一节 UCS,一、UCS基础知识 AutoCAD 提供了两个坐标系:世界坐标系 WCS(World Coordinate System) 和用户坐标系 UCS(User Coordinate System)。在本章之前,即平面作图时,WCS和UCS是相重的,即它们的轴和原点完全重叠在一起,所以没有将UCS这个概念提出来,但在进行三维实体造型时,经常要重定位UCS以使我们能顺利完成工作,可以这么说在AutoCAD中学习三维实体造型的第一关是掌握灵活应用UCS。,(a)坐标系 (b) 确定Z轴正方

2、向 (c)确定旋转正方向 图7-1 “右手定则”,第一节 UCS,WCS和UCS的区别是:WCS是固定不变的,不能被重新定义的。表现为一是其坐标原点总是(0,0,0),二是其所在的XY平面永远是水平的(在三维视图下),可理解为平行于地面。UCS是用户当前的坐标系,可以根据需要移动和改变方位的,即通过选择原点位置和 XY 平面的方向或者Z轴,可以重定位 UCS。在任何时候都只能有一个 UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS的。 WCS和UCS的联系是:无论如何重新定向 UCS,都可以通过使用 UCS 命令的“世界(W)”选项“W”使其与 WCS 重合。,第一节 UCS,WCS和UC

3、S的坐标系都采用“右手定则”。所谓“右手定则”就是在三维坐标系中,如果已知X 和 Y 轴的方向,可以使用右手确定 Z 轴的正方向。规则是:右手手背靠近屏幕,大拇指指向 X 轴的正方向,伸出食指和中指,使食指指向 Y 轴的正方向,那么中指所指示的方向就是 Z 轴的正方向,如图所7-1b示。 使用“右手定则”确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向:将右手拇指指向轴的正方向,其余四指自然弯曲的方向就是绕该轴旋转的正方向,如图7-2c所示。 在进行三维实体造型时,会经常应用“右手定则”来创建ucs和确定绕轴的旋转方向。,第一节 UCS,二、UCS命令 UCS是用户正在使用的坐标系,坐标输入和显示均相对于当

4、前的 UCS,绝大部分编辑命令、文字和尺寸标注也是相对于当前的UCS,UCS是学习三维造型的基础。 在AutoCAD中,可以随时使用命令“ucs”新建一个用户坐标系。决定一个直角坐标系的基本要素就是坐标系的原点和坐标系的方位,而坐标系的方位可以用X轴和Y轴所在的平面确定或者由Z轴来确定,确定平面的方式有多种,这些不同的方式对应“ucs”命令中的各种选项,在实际绘图根据具体来确定不同的选项,选项中还可以根据需要保存和调用 UCS。,第一节 UCS,“UCS”命令可以单击“工具”菜单“新建 UCS”命令或者显示如图7-2所示的“UCS”工具栏,建议读者直接从命令行输入:UCS8 ,这样方式快捷而且

5、灵活,命令提示中的选项对应“UCS”工具栏的各图标按钮。 UCS的命令选项很多,常用的主要有“新建(N)”、“移动(M)”和“世界(W)”,输入后面的选项字母,即可进入相应选项操作,下面重点介绍这三个命令选项的用法,其它选项用法请参考AutoCAD帮助。,图7-2 “UCS”工具栏,第一节 UCS,1. 新建(N)。选项N表示将新建一个ucs,可用不同的方法新建,接下来的命令提示是: 指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z : (1)原点:移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 (2)Z

6、轴(ZA):指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。即指定一个新的Z轴来定义一个新的ucs。 (3)三点(3):指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴由右手定则确定。,第一节 UCS,(4)对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。新建 UCS 的Z 轴正方向与选定对象的拉伸方向相同。 (5)面(F): 将 UCS 与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 (6)视图(V): 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。 (

7、7)X:表示绕X轴旋转当前 UCS,由“右手法则”来确定绕X轴旋转的正方向。 (8)Y/Z:旋转轴改变,其余同上。,第一节 UCS,2. 移动(M)。选项M表示将要平移UCS,保留其 XY 平面的方向不变,接下来的命令提示略。 (1)直接指定新的原点。 (2)Z- 向深度将(Z):使 UCS 相对于当前原点沿自身 Z 轴正方向或负方向移动一个距离。 3. 世界(W)。选项W表示将当前用户坐标系设置为世界坐标系WCS,即与WCS重合。 下面通过实例来说明命令ucs的使用。,第一节 UCS,实例7-1:打开光盘Ch7目录下的图形文件Exp1.dwg,图中点A,点B和点C分别是X轴,Y轴和Z轴线上的

8、三个端点,要求: (1)以C点为圆心,在世界坐标系XZ平面上画一个半径为3的圆。 (2)以A点为圆心,在由A,B,C三点确定的平面上画一个半径为3的圆,结果如图7-3所示,然后保存文件到用户盘。 分析:图7-3中的三个圆都位于不同的平面上,水平圆是图形文件自带的。其它两个圆是本例要求绘制的,在画圆之前都必须调整ucs。操作过程如下:,第一节 UCS,(1)以C点为圆心,在XZ平面上画一个半径为3的圆。 改变ucs:绕X轴旋转90度,使新的ucs位于世界坐标系XZ平面。从命令行输入:ucs8 命令提示与输入略。结果 如图7-4a所示。 以C点为圆心,画半径为3的圆。单击“圆”按钮 ,命令提示与输

9、入略。结果如图7-4b所示。,图7-3 应用“UCS”命令,第一节 UCS,(2)以A点为圆心,在由A,B,C三点确定的平面上画一个半径为3的圆。 改变ucs:新的ucs位于由A,B,C三点所决定的平面上。从命令行输入:ucs8 命令提示与输入略。结果如图7-5a所示。 在新建的ucs上,以A点为圆心,画半径为3的圆,结果如图7-5b所示。,(a)改变ucs (b)画圆 图7-4,第一节 UCS,(3)参照样图7-3,将ucs调整至世界坐标系wcs。从命令行输入:ucs8 命令提示与输入略。结果如图7-6所示。,(a)改变ucs (b)画圆 图7-5,图7-6 ucs与wcs重合,第一节 UC

10、S,实例7-2:打开光盘Ch7目录下的图形文件Exp2.dwg,要求在立方体的前平面和后平面上画两个正方形,其内切圆的半径均为2,正方形的中心点分别在两个平面的中心点上,结果如图7-7所示,然后保存文件到用户盘。 分析:该例还是练习ucs命令的使用,绘图命令是基于当前的ucs的,所以在绘图之前得先调整好ucs。具体操作过程如下:,图7-7,第一节 UCS,(1)调整ucs。 平移ucs。将ucs平移至图7-8a中的交点A,从命令行输入:ucs8 命令提示与输入略。结果如图7-8a所示。 旋转ucs。从命令行输入:ucs8 命令提示与输入略。结果如图7-8b所示。,(a)平移ucs (b)绕X轴

11、旋转90度 图7-8 调整ucs,第一节 UCS,(2)画正方形。 画辅助直线AB。 画内切半径为2的正方形。单击“绘图”工具栏的“多边形”按钮,设置“正交 开”模式,命令提示与输入略。结果如图7-9a所示。 复制。将刚才所画的正方形,参考图7-9a中的B点和C点进行复制,结果如图7-9a所示。最后删除辅助线保存图形即可。,a)画正方形 (b)复制正方形 图7-9,第二节 三维实体造型基础,在AutoCAD环境中,除了一些基本几何体如长方体、球、圆柱体和圆锥体可以直接通过命令完成外,多数时候要使用AutoCAD提供的两个最基本的实体造型命令,即“拉伸”和“旋转”。一个复杂的实体都是若干个简单实

12、体经过“布尔”运算形成的,所以进行三维实体造型,在能灵活应用ucs和“读懂”视图的基础上,还必须知道实体的造型方法、实体间的“布尔”运算和实体的常用编辑方法。 一、基本实体命令 在AutoCAD中进行实体造型时,为了提高绘图效率、更好地查看图形效果,应显示相应的特色工具栏,如:,第二节 三维实体造型基础,“视图”工具栏: “实体”工具栏: “着色”工具栏: “实体编辑”工具栏 “实体”工具栏中按钮 分别用于绘制长方体、球、圆柱体、圆锥体、楔体和立体圆环这些基本的几何体,下面简单介绍这些命令。为了能比较好地显示效果,将图形界限设置成210X297并显示全部图形,绘图精度不带小数点;单击“视图”工

13、具栏的“西南等轴测视图”按钮 ,以出现三维的显示效果;单击“着色”工具栏的二维线框”按钮 ,用直线和曲线表示对象的边界。,第二节 三维实体造型基础,1. “长方体”按钮 ,可利用该命令来绘制长方体或正方体,命令提示与输入略。 结果如图7-10a所示。如果单击“着色”工具栏的“三维线框”按钮 ,显示效果如图7-10b(和“二维线框”显示相比,差别是显示一个着色的三维用户坐标系UCS 图标),单击“消隐”按钮 ,显示效果如图7-10c,隐藏了看不见的轮廓线。,(a)“二维线框”显示 (b) “三维线框”显示 (c) “消隐”显示 图7-10 长方体,第二节 三维实体造型基础,结果如图7-11所示。

14、 2. “球”按钮 ,该命令用于绘制一个实心球,命令提示与输入略。 结果如图7-12a所示。如果单击“着色”工具栏的“消隐”按钮 ,显示效果如图7-12b。,图7-11 正方体,“二维线框”显示 (b) “消隐”显示 图7-12 球体,第二节 三维实体造型基础,3. 圆柱体”按钮 ,该命令用于绘制一个实心圆柱体,命令提示与输入略。 结果如图7-13a所示。如果单击“着色”工具栏的“消隐”按钮 ,显示效果如图7-13b。,(a)“二维线框”显示 (b) “消隐”显示 图7-13 圆柱体,第二节 三维实体造型基础,4. “圆锥体”按钮 ,该命令用于绘制一个实心圆锥体,命令提示与输入略。 结果如图7

15、-14a所示。如果单击“着色”工具栏的“消隐”按钮 ,显示效果如图7-14b。,(a)“二维线框”显示 (b) “消隐”显示 图7-14 圆锥体,第二节 三维实体造型基础,5. “楔体”按钮 ,该命令用于绘制一个实心楔形体,命令提示与输入略。 结果如图7-15a所示。如果单击“着色”工具栏的“消隐”按钮 ,显示效果如图7-15b。,(a)“二维线框”显示 (b) “消隐”显示 图7-15 楔形体,第二节 三维实体造型基础,6. “圆环”按钮 ,该命令用于绘制一个实心圆环,命令提示与输入略。结果如图7-16所示。,图7-16 立体圆环,第二节 三维实体造型基础,二、两个实体造型命令 在AutoC

16、AD中,两个实体造型命令就是“拉伸”和“旋转”,分别对应“实体”工具栏的按钮 和 。这两个造型命令的操作对象只能是封闭的多段线或面域。因为轮廓线只是反映零件的外部线条,不能进行拉伸或者旋转,所以,要想利用轮廓拉伸出柱实心体或者成为实心旋转体,必须把轮廓线转换成面域或者多段线,即如果轮廓不是封闭的多段线和面域,必须对其进行处理使之符合造型的条件。多段线及其编辑分别已在第3章和第4章中进行过详细介绍,面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域,环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合,创建面域的命令对应“绘图”工具栏上的“面域”按钮 ,具体应用将在后面的实例中介绍。,第二节 三维实体造型基础,值得注意的是:第4章介绍平面图形的编辑命令时,认识的“拉伸”按钮 (对应命令stretch)和“旋转”按钮 (对应命令rotate),和这里介绍的实体造型命令“拉伸”和“旋转”是

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