UG NX 5.0机械设计教程 教学课件 ppt 作者 展迪优第3章 零件设计

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1、本章内容主要包括: 三维建模的管理工具部件导航器。 对象的操作。 参考几何体(包括基准平面、基准轴、基准坐标系)的创建。 一些基本特征的创建、编辑、删除和变换。,第3章 零件设计,3.1 UG NX 5.0文件的操作,3.1.1 新建文件 3.1.2 文件保存 3.1.3 打开文件 3.1.4 关闭部件和退出UG NX 5.0,3.1.1 新建文件,新建一个部件文件,可以采用以下步骤: Step1. 选择下拉菜单“文件”|“新建”命令。 Step2. 弹出图3.1.1所示的建立“新建文件”对话框;在 选项栏中,选取模板类型为 ,在 文本框中输入文件名称(如modell),单击 文本框后的“打开

2、”按钮设置文件存放路径(或者在文本框中输入文件保存路径,或单击文本框后的“打开文件”按钮设置文件保存路径)。 Step3. 单击 按钮,完成新部件的创建。,3.1.2 文件保存,1保存 在UG NX 5.0中,选择下拉菜单“文件”|“保存”命令,即可保存文件。 2另存为 选择下拉菜单“文件”|“另存为”命令,系统弹出图3.1.2所示的“部件文件另存为”对话框。可以利用不同的文件名存储一个已有的部件文件作为备份。,3.1.3 打开文件,1打开一个文件,图3.1.3 “打开部件文件”对话框,2打开多个文件 在同一进程中,UG NX 5.0允许同时创建和打开多个部件文件,可以在几个文件中不断切换并进

3、行操作,很方便地同时创建彼此有关系的零件。 在下拉菜单“窗口” 中选择文件,每次选中不同的文件即可互相切换, 下拉菜单如图3.1.4所示。如果打开的文件超过10个,选择下拉菜单“窗口”|“更多”命令,弹出“更改窗口”对话框(图3.1.5),可以在对话框中选择所需的部件。,3.1.4 关闭部件和退出UG NX 5.0,1关闭选择的部件 选择下拉菜单“文件”|“关闭”|“选定的部件”命令,弹出图3.1.6所示的“关闭部件”对话框。通过此对话框可以关闭选择的一个或多个打开的部件文件。,图3.1.6 “关闭部件”对话框,2退出UG NX 5.0 选择下拉菜单“文件”|“退出”命令,如果部件文件已被修改

4、,系统会弹出图3.1.8所示的“退出”对话框。单击 按钮,退出UG NX 5.0。,图3.1.8 “退出”对话框,3.2 体素,3.2.1 基本体素 3.2.2 在基本体素上添加其他体素,3.2.1 基本体素,3.2.2 在基本体素上添加其他体素,3.3 布尔操作,3.3.1 布尔操作概述 3.3.2 布尔求和操作 3.3.3 布尔求差操作 3.3.4 布尔求交操作 3.3.5 布尔出错消息,3.3.1 布尔操作概述,布尔操作可以将原先存在的多个独立的实体进行运算,以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择刀具体(即在目标体上执行操作的实体

5、,可以选择多个),运算完成后,刀具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和刀具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存有实体,当建立新特征时,新特征可以作为刀具体,已存在的实体作为目标体。,3.3.2 布尔求和操作,布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体,如图3.3.1所示。,选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“求和”命令,弹出图3.3.2所示的“求和”对话框。 用户可以通过此对话框进行求和操作。,3.3.3 布尔求差操作,布尔求差操作用于将刀具体从目标体中移除 ,如图3.3.3所示。,选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“求差”命令,弹出图3

6、.3.4所示的“求差”对话框。 用户可以通过此对话框进行求差操作。,3.3.4 布尔求交操作,布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔求交运算时,刀具体与目标体必须相交,如图3.3.5所示。,选择下拉菜单“插入”|“组合体”|“求交”命令,弹出图3.3.6所示的“求交”对话框。 用户可以通过此对话框进行求交操作。,3.3.5 布尔出错消息,如果布尔运算的使用不正确,可能出现错误,其出错信息如下: (1)在进行实体的求差和求交运算时,所选刀具体必须与目标体相交,否则系统会发布警告信息:“刀具体完全在目标体外”。,(2)如果刀具体横断目标体,将目标体一分为二,则系统会发布警告信息:

7、“操作使产生的实体非参数化”。 (3)在进行操作时,如果没有使用复制目标,且没有创建一个或多个特征,则系统会发布警告信息:“仅为选定的(数量)刀具体创建了(数量)特征”。 (4)在进行操作时,如果使用复制目标,且没有创建一个或多个特征,则系统会发布警告信息:“不能创建任何特征”。 (5)在进行操作时,如果不能创建任何特征,则系统会发布警告信息:“不能创建任何特征”。 (6)如果在执行一个片体与另一个片体求差操作时,则系统会发布警告信息:“非歧义实体”。 (7)如果在执行一个片体与另一个片体求交操作时,则系统会发布警告信息:“无法执行布尔运算”。,3.4 拉伸特征,3.4.1 拉伸特征简述 3.

8、4.2 创建基础拉伸特征 3.4.3 添加其他特征,3.4.1 拉伸特征简述,拉伸特征是将截面沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的特征,它是最常用的零件建模方法。下面以一个简单实体三维模型(图3.4.1)为例,说明拉伸特征的基本概念及其创建方法,同时介绍用UG软件创建零件三维模型的一般过程。,3.4.2 创建基础拉伸特征,1选取拉伸特征命令。 2定义拉伸特征的截面草图。 3定义拉伸类型。 4定义拉伸深度属性。,3.4.3 添加其他特征,1添加加材料拉伸特征,如图3.4.3所示。 2添加减材料拉伸特征,如图3.4.4所示。,3.5 回转特征,3.5.1 回转特征简述 3.5.2 矢量 3.5.3 创

9、建回转特征的一般过程,3.5.1 回转特征简述,回转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而形成的特征(图3.5.1)。 选择“插入”|“设计特征”|“回转”命令,即可创建回转特征。,3.5.2 矢量,在建模的过程中,矢量构造器的应用十分广泛,如对定义对象的高度方向、投影方向和回转中心轴等进行设置。下面将对图3.5.2所示“矢量”对话框的使用进行详细的介绍。,3.5.3 创建回转特征的一般过程,选择命令。 定义回转截面。 定义回转轴。 确定回转角度的起始值和结束值。,3.6 倒斜角,构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在

10、两个面之间创建用户需要的倒角,如图3.6.1所示。,3.7 边倒圆,如图3.7.1所示,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。,3.8 UG NX 5.0的部件导航器,3.8.1 部件导航器概述 3.8.2 部件导航器界面简介 3.8.3 部件导航器的作用与操作,3.8.1 部件导航器概述,单击资源板中的第二个按钮 ,可以打开部件导航器。部件导航器是UG NX 5.0资源板中的一个部分,它可以用来组织、选择和控制数据的可见性,以及通过简单浏览来理解数据,也可以在其中更改现存的模型参

11、数,以得到所需的形状和定位表达;另外,“制图”和“建模”数据也包括在部件导航器中。 部件导航器被分隔成4个面板:主面板、依附性面板、细节面板以及预览面板。构造模型或图纸时,数据被填充到这些面板窗口。使用这些面板导航部件,可执行各种操作。,3.8.2 部件导航器界面简介,部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。 打开文件D:dzugnx5.1workch03ch03.08section.prt,打开后,模型如图3.8.1所示,在与之相应的模型树中,圆括号内的时间戳记跟在

12、各特征名称的后面,如图3.8.2所示。部件导航器主面板有两种模式:“时间戳记次序”模式和“设计视图”模式,如图3.8.3和图3.8.4所示。,3.8.3 部件导航器的作用和操作,1部件导航器的作用 (1)部件导航器可以用来抑制或释放特征和改变它们的参数或定位尺寸等。 (2)在部件导航器中使用时间戳记次序,可以按时间序列排列建模所用到的每个步骤,并且可以对其进行参数编辑、定位编辑、显示设置等各种操作。 (3)部件导航器中提供了正等测、前、后、右等八个模型视图,用于选择当前视图的方向,以方便从各个视角观察模型。,2部件导航器的显示操作 部件导航器对识别模型特征是非常有用的。在部件导航器窗口中选择一

13、个特征,该特征将在图形区高亮显示,并在部件导航器窗口中高亮显示其父特征和子特征。反之,在图形区中选择一特征,该特征和它的父/子层级也会在部件导航器窗口中高亮显示。 3在部件导航器中编辑特征 在部件导航器中,有多种方法可以选择和编辑特征,在此列举两种。 方法一: 双击树列表中的特征,打开其编辑对话框。 用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。,方法二: 在树列表中选择一个特征。. 右击,选择弹出菜单中的“编辑参数”命令,打开其编辑对话框。用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。 4显示表达式 在部件导航器中会显示“主面板表达式”文件夹内定义的表达式,且其名称前会显示表达式的类型(即距离、长度或角度等

14、)。 5抑制与取消抑制 通过抑制(Suppressed)功能可使已显示的特征临时从图形区中移去,如图3.8.6和图3.8.7所示。,6特征回放 用户使用下拉菜单“编辑”|“特征”|“回放”命令,可以一次显示一个特征,逐步表示模型的构造过程。 7信息获取 信息(Information)下拉菜单提供了获取有关模型信息的选项。 8细节 在模型树中选择某个特征后,在“细节”面板中会显示该特征的参数、值和表达式,对某个表达式右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,可以对表达式进行编辑,以便对模型进行修改。,3.9 对象操作,3.9.1 控制对象模型的显示 3.9.2 删除对象 3.9.3 隐藏与显示对象 3.

15、9.4 编辑对象显示 3.9.5 分类选择 3.9.6 对象的视图布局,模型的显示控制主要通过图3.9.1所示的“视图”工具条来实现,也可通过 下拉菜单中的命令来实现。,3.9.1 控制对象模型的显示,3.9.2 删除对象,利用“编辑”下拉菜单中的“删除”命令可以删除一个或多个对象。,3.9.3 隐藏与显示对象,对象的隐藏就是通过一些操作,使该对象在零件模型中不显示。,3.9.4 编辑对象显示,编辑对象的显示就是修改对象的层、颜色、线型和宽度等,如图3.9.4所示。,3.9.4 编辑对象显示,UG NX 5.0提供了一个分类选择的工具,利用选择对象类型和设置过滤器的方法,以达到快速选取对象的目

16、的。选取对象时,可以直接选取对象,也可以利用“类选择”对话框中的对象类型过滤功能,来限制选择对象的范围。选中的对象以高亮方式显示。,3.9.5 对象的视图布局,视图布局是指在图形区同时显示多个视角的视图,一个视图布局最多允许排列九个视图。用户可以创建系统已有的视图布局,也可以自定义视图布局。 选择下拉菜单“视图”|“布局”命令,弹出布局子菜单,可以对布局进行新建、打开、删除、保存和重新生成等操作。,3.10 UG NX 5.0中图层的使用,3.10.1 图层的基本概念 3.10.2 设置图层 3.10.3 视图中的可见图层 3.10.4 移动至图层 3.10.5 复制至图层,3.10.1 图层的基本概念,在一个UG NX 5.0部件中,最多可以含有256个图层,每个图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。 在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作图层,所有操作只能在当前工作图层上进行,而其他图层则可以对它们的可见

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