3ds Max室内设计基础与实例教程 教学课件 ppt 作者 董青 电子教案第8章

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1、第8章 3ds Max灯光和摄影机,重点知识 创建各种不同类型的灯光 修改灯光的基本参数 使用各种灯光模拟室内灯光 摄影机的创建与参数设置。,8.1 3ds max 灯光常用参数设置,【对象类型】卷展栏灯光在3ds max中主要分为【标准】灯光和【光度学】灯光两类,在【创建】命令面板中单击 按钮即可选择灯光。在【标准】灯光和【光度学】灯光中又细分了各种不同的灯光,来满足不同的需要。,8.1.1 灯光类型,1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光,8.1.2 灯光参数,1 【常规参数】卷展栏,2 【强度/颜色/衰减】卷展栏,.3 【高级效果】卷展栏,8.1.3操作示例简单的灯光制作,1、创建一个长方

2、体,并反转法线 2、创建一盏泛光灯,放置在正方体的中央,3、调整泛光灯的参数 4、效果如图,8.1.4 目标平行光参数设置,8.1.5 操作示例简单的太阳光制作,8.1.6 操作示例夜间简单室内灯光设置,8.2 高级照明,开启场景渲染对话框,单击【高级照明】选项卡。单击选择【高级照明】卷展栏下的下拉菜单按钮,就可以选择【高级照明】的具体方式,即光线跟踪与光能传递两种。,8.2.1 光线跟踪,8.2.2 光能传递,8.2.3 操作示例在场景中使用光线跟踪,1)制作一个目标面光源对物体进行投射,产生阴影 2)打开【高级照明】面板,开启【光线跟踪】照明方式 3)设置【全局倍增】为1.2,设置【颜色溢

3、出】为30,设置【反弹】为4。,8.3 3ds max 摄影机常用参数设置,摄影机是可以帮助用户确定透视角度、观察方向的得力工具。用户通常都是通过摄影机透视窗口渲染最终效果。同时摄影机作为模拟视角,可以调整参数以达到所需要的透视效果。,8.3.1 摄影机的种类,8.3.2操作示例创建【目标摄影机】,1)单击创建面板中摄影机。单击选择【顶面图】后单击目标摄影机,单击顶面图确定照射物体。 2)单击【前视图】中的【目标点】,然后单击移动工具对目标点进行移动,移动至物体所在位置。 3)单击摄影机移动位置至合适角度,左为摄影机在顶视图中的位置,右为摄影机在前视图中的位置。,8.3.3 创建【自由摄影机】

4、 8.3.4 调整摄影机参数,8.4 实训操作-多角度观察场景,1)首先制作室内主光源,利用【泛光灯】照亮室内空间。同时调整【泛光灯】参数,设置【倍增】为0.1 ,其他参数配合调整使灯光柔和。 2)在周围放置【目标点光源】与墙边,单击修改面板,选择【强度/颜色/分布】中的【分布】,选择“web”在【web】卷展栏中赋予光盘中“17.ies”光域网,设置【强度】为2500。 3)参考【操作示例夜间简单室内灯光设置】制作吊顶反光灯槽,如图所示,左为顶视图中灯光的位置,右为透视视图中观察到的灯光位置。,4)在室内预想位置,创建【目标建摄影机】移动至指定位置。单击透视视图,按字母C键,切换到【摄影机】

5、视图,观察摄影机视图,调整【摄影机】高度至于空间中间偏上高度,模拟成年人视角,如图所示。 5)单击【摄影机】后单击修改面板,设置【镜头】为28。调整后视图如图所示。,6)创建另外两个【目标摄影机】,创建多角度观察物体视图,如图所示,分别为另外两个摄影机的镜头。,7)渲染3个角度的【摄影机视图】,效果如图,8.5 思考与练习,1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用【光线跟踪】后,画面的变化有哪些?应该修改其中那些参数使最终渲染效果达到预期要求? 8)用【目标平行光】、【泛光灯】模拟制作白天室内天然光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?,10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题? 11)利用各种光源,设置室内的射灯、反光灯槽中的灯管以及用于模拟室内环境光的辅助光源,创造出有一定氛围的效果,参见光盘中“卫生间.max”文件,如图所示,

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