3DS MAX实用教程 教学课件 ppt 作者 苗家鸿第2章电子教案

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1、第2章 命令面板中合成物体的功能 本章应知 合成物体是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合而成的物体。对于合并的过程,不仅可以反复调节,还可以表现为动画的方式。所以合成物体功能可以产生许多复杂的模型和动画效果。 在3DS MAX 6中,系统提供了10种合成物体的方式,分别为“变形(Morph)”、“离散(Scatter)”、“一致(Conform)”、“连接(Connect)”、“水滴网格(BlobMesh)”、“形体合并(ShapeMer-ge)”、“布尔运算(Boolean)”、“地形(Terrain)”、“放样(Loft)”和“网格(Mesher)”。其中“水滴网格(BlobMesh)

2、”是3DS MAX 6新增的合成方式。本章将详细介绍“布尔运算”、“放样”、“地形”和“水滴网格”。 本章应会 1使用布尔运算创建复杂的模型 2放样创建模型,制作放样物体的变形和动画 3创建地形物体 4使用水滴网格创建软体或液态物质,项目2 创建合成物体 1. 项目说明 本项目由5个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体。 (2)使用放样创建三维模型,编辑轨迹和截面图形做放样物体的动画效果。 (3)使用放样变形命令对放样物体做放缩、扭曲、倾斜、倒角变形。 (4)使用地形创建类似山体的三维模型。 (5)在几何体和粒子流源上建立水滴网格。

3、 2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,初步掌握使用“标准几何体(St-andard Geometry)”和“扩展几何体(Extended Primitives)”作为合成物体的资源创建复杂模型的方法。使用“放样”、“水滴网格”、“地形”等命令创建三维复杂模型的方法。,任务1 使用布尔运算命令创建复杂的合成物体 1任务要求 (1)使用“并集(Union)”将两个几何造型合并,相交的部分被删除组成为一个新的物体。 (2)使用“交集(Intersection)”将两个造型相交的部分保留,删除不相交的部分。 (3)使用“差集(Subtraction)”将两个造型进行相减运算,得到一种切割后的造型

4、。,图2-3 差集(A-B),图2-4 差集(A-B),任务2 放样建模 放样建模是利用二维图形剖面沿着路径曲线延伸,创建生成三维模型。所以放样建模必须具备两个条件,即剖面图形和路径曲线。路径曲线只能有一条,可以是开放的曲线也可以是闭合的图形。而同一路径上的剖面图形可以不止一个,可以是开放的曲线或闭合的图形。 3DS MAX 6提供了11种样条曲线类型,分别是“线(lin-e)”、“距形(Rectangle)”、“圆形(Circle)”、“椭圆(Ellip-se)”、“圆弧(Arc)”、“圆环(Donut)”、“正多边形(NG-on)”、“星形(Star)”、“文本(Text)”、“螺旋线(H

5、elix)”和“截面(Section)”。 1. 任务要求 (1)使用二维图形命令创建放样物体的模型。 (2)编辑放样物体的路径曲线,改变放样物体的形状并制作动画。 (3)改变放样物体截面的图形从而改变放样物体的形状。,图2-6 放样物体的截面与路径,图 2-9 多截面放样,选择百分比,勾选on,任务3 对放样物体进行变形操作图2-10 放样物体变形命令 要创建一个复杂的放样物体,需要沿着路径创建和放置许多截面,这是一个比较繁杂困难的工作。放样物体的“变形(Defor-mation) ” 功能大大减小了对路径和截面的要求。可以事先制作一个简单的放样物体,然后通过变形功能把它改变成各种复杂的形状

6、。 “放缩变形(Scale)”可以将路径上的剖面在X、Y轴方向做缩、放变形。 “扭曲变形(Twist)”可以将路径上的剖面以Z轴为旋转轴进行旋转扭曲。 “倾斜变形(Teeter)”可以将路径上的剖面,在剖面图形局部坐标系的X、Y轴方向旋转。对话框中红线为X轴旋转角度,绿线为Y轴旋转角度。 “倒角变形(Bevel)”可以在剖面图形局部坐标系下进行倒角变形。 “拟合放样(Fit)”依据三视图原理,将放样合成物体外部边缘进行拟合。,1. 任务要求 (1)使用“放缩变形(Scale)”对放样物体进行变形。 (2)使用“扭曲变形(Twist)”对放样物体进行变形。 (3)使用“倾斜变形(Teeter)”

7、对放样物体进行变形。 (4)使用“倒角变形(Bevel)”对放样物体进行变形。,图2-14 扭转变形,任务4 使用地形命令创建三维立体模型 任务要求 “地形(Terrain)”用于创建地形物体。系统通过对等高线的编辑产生地形效果。使用“地形组合物体”命令将几个造型以等高线的方式进行连接过渡。,图2-16 地形图,图 2-17 地形卷展栏命令,任务5 在几何体和粒子流源上建立水滴网格 1. 任务要求 “水滴网格(Blob Mesh)”是3DS MAX6新增的合成物体功能。它用于创建一系列的球形几何体或粒子系列,然后将其组合在一起,使其看起来像软体或液态物质。 (1)将几何体与水滴网格合成在一起。

8、 (2)将粒子系统与水滴网格合成在一起。,图2-18 立方体的水滴网格效果,图2-19 创建粒子流源系统,图2-20 粒子流源与水滴合成效果图,本章小结 本章初步介绍了3DS MAX 6中创建合成物体的方法。较详细地讲述了使用布尔运算的并集、差集、交集创建复杂的合成物体、放样创建三维模型、地形创建类似山体的三维模型、几何体和粒子流源与水滴网格创建三维模型的方法。介绍了这些合成物体制作动画的方法。只要按照每个任务的要求和操作步骤完成任务,就能初步掌握创建合成物体的基本方法。 特别要指出的是编辑放样物体的轨迹和截面并制作生成动画,可以做很多有趣的变化。大家可以充分发挥你的想象力,创作出有个性的三维动画作品。,

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