3ds max 9.0中文版三维设计标准教程 第二版 高职多媒体系列第4章 材质与贴图

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1、第4章 材质与贴图 学习内容: 材质编辑器 贴图和贴图坐标 复合材质的应用,第4章 材质与贴图 学习目标: 学习目的是掌握材质编辑器的使用方法 学会正确调整材质的颜色、高光、透明度等参数 能够综合运用各种复合材质和贴图,第4章 材质与贴图 重点内容: 掌握材质编辑器的使用方法,难点内容: 正确调整材质的颜色、高光、透明度等参数 能够综合运用各种复合材质和贴图,4.1 材质编辑器,材质就是用来模拟物体表面的颜色、纹理和其他一些外观的特性,它表现为一组定义的参数。当它们通过最后的渲染,物体表面就会显示出不同的质地,色彩和纹理。同时材质也会影响到物体的颜色、反光度和图案等。,4.1 材质编辑器,4.

2、1.1 材质编辑器的使用 在3ds max 9.0中,材质的编辑和调节都在材质编辑器中进行。点击工具栏中的按钮或按下M快捷键,就会出现如图4-1所示的材质编辑器。 材质编辑器其分为两大部分,上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮,名称栏和类型按钮。下半部分为可变区,从明暗器基本参数卷展栏开始包括各种参数卷展栏,这些都是设置材质参数的卷展栏,不同类型的材质,卷展栏及参数都不相同。,图4-1 材质编辑器,4.1 材质编辑器,4.1.2 材质编辑器的界面介绍 1示例窗:在材质编辑器上方区域为示例窗,如图4-4所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。 2工具栏

3、:其中各按钮功能如下页:,图4-4 示例窗,4.1 材质编辑器,4.1.2 材质编辑器的界面介绍,获取材质:装入材质或生成新的材质,单击获取材质,会弹出材质贴图浏览器。 将材质放入场景:用材质编辑器中的当前材质更新场景中材质的定义。 将材质指定给选定的对象:将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象后才有效。 重新恢复材质/贴图为默认设置:恢复当前样本窗口为默认设置。 放入库:可以通过材质/贴图浏览器将此材质存盘。 复制材质:复制放在当前窗口,在不想用另外的样本窗口处理同样一材质的情况下使用。,4.1 材质编辑器,4.1.2 材质编辑器的界面介绍,材质ID通道:将材质赋予9个效果通道之

4、一。 在窗口中显示贴图:在当前阴影视图中显示材质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。 显示最终结果:3ds max 9中的很多材质是由基本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成结果。 转到上级:3ds max 9 中的很多材质可以合并为其他材质,其中的上级材质由一个或者几个其他材质组成,利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。 转到同级:单击此按钮,可以方便地在同一层级材质中进行切换。 从对象中拾取材质:单击该按钮,可以将场景中物体的材质重新取回到示例窗中。 材质名称框:显示材质和贴图的名称。 材质/贴图浏览器:里面包含有各种不同的贴图类型。,4.1 材

5、质编辑器,4.1.3 获取材质 1.通过单击材质编辑器工具栏中的“获取材质” 可以从其它来源获取一个新的已存在的材质。 2.单击获取材质,会弹出“材质贴图浏览器” 。 3.从对象上拾取材质 4. 保存和删除材质 5. 赋予材质,4.1 材质编辑器,4.1.4 设定基本材质 (1)在材质编辑器中,基本材质使用三种颜色构成对象表面,如图4-15所示。 (2)使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。 (3)这三种颜色在边界的地方相互融合。,图 4-15 基本材质的三种颜色,图4-16 基本材质效果,4.1 材质编辑器,4.1.5 基本参数的设定 对材质的基本参数的设置主要通过“基

6、本参数”卷展栏来完成,如图4-17所示。,图4-17 基本参数卷展栏,4.1 材质编辑器,4.1.5 基本参数的设定 对材质的基本参数的设置时,选择材质的着色类型不同会有不同的效果。,(A)各项异性,(B)Blinn,(M)金属,(ML)多层,(O)Oren-Bayar-Blinn,(P)Phong,(S)Strauss,(T)半透明明暗器,4.1 材质编辑器,4.1.5 基本参数的设定(示例),自发光为100的灯体效果,为花瓶创建透明材质,4.2 材质类型与贴图坐标,4.2.1 材质类型 1.混合材质:是指将两种不同的材质混合到对象的一个表面上。 2.合成材质:其效果是将两个或两个以上的子材

7、质叠加在一起。 3.双面材质:在需要看到背面材质时使用。 4.无光/投影材质:通过给场景中的对象增加投影使物体真实地融入背景,造成投影的物体在渲染时见不到,不会遮挡背景。 5.多维/子对象材质:其神奇之处在于能分别赋予对象的子级不同的材质。 6.光线跟踪材质:功能非常强大,能真实反映光线的反射和折射。 7.虫漆材质:是将两种材质进行重合,并且通过虫漆颜色对两者的混合效果做出调整。 8.顶底材质:是将对象顶部和底部分别赋予不同材质。 其它还有标准材质、Inkn paint、Lightscape材质、变形器、高级照明覆盖、建筑、壳材质、外部参照材质共16种。,图4-52材质/贴图浏览器,4.2 材

8、质类型与贴图坐标,4.2.2 贴图的类型 1.贴图类型介绍 3D Studio MAX的所有贴图都可以在“材质/贴图浏览器”中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图4-52所示一共有35种贴图类型。 2. 贴图通道 进入材质编辑器,在“贴图”卷展栏中材质选择贴图。如图4-80所示。,图4-80 贴图卷展栏,4.2 材质类型与贴图坐标,4.2.2 贴图的类型 3.贴图坐标 如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。 要想精确的调整二维图形坐标,则需要用到UVW

9、 贴图修改器为物体调整二维贴图坐标。不同的对象要选择不同的贴图投影方式。UVW 贴图修改器的参数卷栏中的贴图坐标类型如图。可以在其中选择所需的坐标类型。,贴图坐标类型,4.2 材质类型与贴图坐标,1.平面贴图坐标:是最常用也是较易理解的投影方式。 2.圆柱贴图坐标:贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。,图4-81 平面贴图坐标,图4-82 缺省柱面贴图坐标,图4-83 打开“封口”设置后 柱面贴图坐标,4.2 材质类型与贴图坐标,3.球形贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体。 4.收紧包裹贴图坐标方式也是球形的,但收紧了贴

10、图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。相对于球形贴图来说,收紧包裹贴图的效果是很理想的。它可以使贴图不出现接缝,只在底部产生变形。,图4-84 球形贴图,图4-85 收紧包裹贴图,4.2 材质类型与贴图坐标,5.立方体贴图坐标:是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图。每一个面上的投影比例和参考位图是一致的。 6.表面贴图坐标:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形。,图4-86 长方体贴图坐标,图4-87表面贴图坐标,4.2 材质类型与贴图坐标,7.XYZ to UVW贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。这种贴

11、图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。,图4-88 XYZ to UVW贴图坐标,4.2 材质类型与贴图坐标,4.2.2 贴图的类型 4. 位图文件的使用 5.高级贴图的应用,图4-94 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果,图4-99 自动反射与折射贴图最后完成的场景效果,4.3 应用实例,4.3.1 反射与折射材质练习 学习要点:学习基本材质的制作,指定调节和保存过程。熟悉此编辑器的用法。了解一些基本材质属性的渲染效果。 1. 创建指定材质 2. 真实反射的金属材质效果 3. 模拟反射的金属材质效果 4. 光泽木纹贴图材质 5. 线框特效材质,4.3

12、.2 凹凸贴图材质练习 为青铜罐设置一个凹凸贴图 1.打开范例场景3D MAX文件“青铜罐-1”,为其添加一个“位图”贴图类型。 2.为青铜罐添加一个“UVW 贴图”“柱形”是最符合青铜罐的形状的。 3.调整“UVW 贴图”的Gizmo次物体位置。 4.在材质编辑器 上“贴图”卷展栏中,设置凹凸的“数量”值。 5.为青铜罐添加青铜材质的效果。,4.3 应用实例,4.3.3 混合材质练习 1.制作真实的草地 2. 制作巍巍雪山,4.3 应用实例,4.3.4 渐变材质练习 制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花 1.创建一个“星形”和一条直线 2.对星形进行直线放样 3.选择放样物体,进行参数设置和修改 4.添

13、加材质,得到花瓣。 5.创建一个“圆形”和一条曲线 6.对圆形进行曲线放样,修改后得到花蕊 7.创建花蔓和添加材质。 8.添加灯光,渲染输出。,4.3 应用实例,本章小结: 掌握材质编辑器的应用 会正确调整各种材质 各种材质的综合应用,一、思考题 : 1简述材质编辑器的使用方法。 2简要介绍3DS MAX的16种材质类型。 3简述贴图坐标有什么用途? 4混合材质在使用时应注意那些问题?,二、上机实训: 1创建几个简单的模型,然后给它们赋予木材、金属、半透明玻璃等材质效果。 2“混合”材质类型练习。创建苹果模型,利用“混合”材质类型,调整“噪波”、“泼溅”参数为其赋予适当材质,参考效果如图4-154所示。 3打开模型文件“练习1.MAX”,为其赋予“线框”、“自发光”材质。参考效果如图4-155所示。,图 4-154 果盘参考效果,图 4-155 “线框”材质练习,

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