After Effects影视特效设计教程 高职高专动漫专业 余庆军 王成模块10 特效案例制作

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1、影视特效设计教程,After Effects,新世纪高职高专 动漫专业系列规划教材,主编 余庆军 王 成,模块导读,模块10 特效案例制作,在影片的某些特效镜头中,可能会需要镜头穿越某些建筑物,或者是需要特殊的天气或光线下的镜头画面。这种镜头在拍摄时会由于光线、设备、人员等多种原因无法实际完成,只能通过后期的处理来满足要求。在本模块中,将会学习如何制作穿越墙壁、改变室外的光线等特效。在这些案例中将使用Camera(摄像同)、Mask(遮罩)等工具和校色处理来完成。,任务1 制作外景三维透视,任务目标: 通过利用素材照片模拟三维空间,了解、掌握Light(灯光)、Camera(摄像机)与三维图层

2、的使用方法。 任务解析: 1打开After Effects,执行File(文件)New(新建)New Project(新建项目)菜单命令,创建一个新的项目文件。在Project(项目)面板空白处双击导入光盘提供的图片素材“外景”。将“外景”图片拖至【Create a new Composition】(创建新合成)按钮上,创建出根据当前素材大小而生成的Composition(合成),如图10-1。,任务1 制作外景三维透视,任务解析:,图10-1 创建合成,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 2执行菜单命令Layer(图层)New(新建)Camera(摄像机),如图10-2。摄像机的Prest

3、参数设置为24mm,如图10-3所示。,图10-2 创建摄像机,任务1 制作外景三维透视,任务解析:,图10-2 设置摄像机参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 3执行菜单命令Layer(图层)New(新建)Light(灯光),如图10-4。,图10-4 创建灯光,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 对灯光参数进行设置, Light Type(灯光类型) 为Spot(聚光灯),Intensity(强度)为100%,Cone Angle(锥角角度)为180,Cone Feather(锥角羽化)为50%,Color(颜色)为白色,并勾选Casts Shadows(投射阴影),Shadow

4、Darkness(阴影暗度)为100%,Shadow Diffusion(阴影扩散)为0 pixels(像素)。如图10-5所示。,图10-5 设置灯光参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 4继续执行菜单命令Layer(图层)New(新建)Solid(固态层),如图10-6。,图10-6 创建Solid(固态层),任务1 制作外景三维透视,任务解析: 设置Solid(固态层)的Width(宽)为720px,Height(高)为576px。Color(颜色)为白色。如图10-7所示。,图10-7 设置Solid(固态层)参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 5为Solid(固态层)添

5、加效果,方便制作三维空间。在Timeline(时间线)面板中选中Solid(固态层),执行菜单命令Effect(特效) Generate(生成) Grid(网格)。如图10-8。,图10-8 添加Grid(网格)特效,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 在Timeline(时间线)面板中打开Solid(固态层)的三维开关。如图 10-9。,图10-9 打开Solid(固态层)的三维开关,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 选中Solid(固态层),使用快捷键Ctrl+D对其进行复制,并分别对两个选中Solid(固态层)按下回车键对其进行重命名为“左”和“正”。修改“正”层的Position

6、(位置)为(900.4,273.3,769.4);Scale(缩放)为(207.9,294.6,100.0%)。如图10-11所示。,图10-11 修改“正”层的参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 在Timeline(时间线)面板中选中Solid(固态层),按下快捷键Shift + P + R + S,设置其属性Position(位置)为(224.8 ,288.0 ,158.2);Y Rotation(Y轴旋转)为(096);打断Scale(缩放)前面的锁链,更改参数为(145.0 ,219.0 ,100.0%)。如图10-10所示。,图10-10 修改Solid(固态层)参数,任务1

7、 制作外景三维透视,任务解析: 在调整Solid(固态层)的位置和角度时,注意使其符合图片上的透视关系。如果觉得调整数值不够方便,也可以将当前视图切换到Top(顶视)图,可以更直观的操作。如图10-12和10-13所示,图10-12 调整视图,图10-13 调整视图,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 前面在Solid(固态层)上添加的Grid(网格)特效只是为了方便调整透视,现在可以关闭。在Timeline(时间线)面板中分别关闭“左”、“正”两层的fx(特效)开关,如图10-14。,图10-14 关闭fx(特效)开关,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 6将摄像机的位置参数复制给Lig

8、ht(灯光)层。选中Camera(摄像机)按下P键,展开其Position(位置)参数,选中当前参数按下Ctrl+C,再选中Light(灯光)层按下P键展开其Position(位置)参数,Ctrl+V粘贴。如图 10-15所示。,图10-15 复制Position(位置)参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 打开“外景”层的三维开关,再将摄像机的位置参数再复制给“外景”层。,图10-16 复制Position(位置)参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 将“外景”层的Position(位置)参数在Z轴上稍做下调整,Position(位置)为360.0,288.0,408.4。主要是

9、为了使 “外景”层置于摄像机位置前。也可参考Top(顶视)图调整位置。修改“外景”层的Scale(缩放)参数为 23.0 ,23.0,23.0%,如图10-17所示。,图10-17 调整参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 7展开“外景”层前的三角开关,找到其Material Option(材质选项)将Casts Shadows(投射阴影)改为Only,Light Transmission(灯光穿透)改为100%。,图10-18 调整参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 用同样的方法找到“正”、“左”两层的Accepts Lights(接受灯光),并将其改为Off。如图10-19。

10、,图10-19 调整参数,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 8创建摄像机动画。执行菜单命令Layer(图层)New(新建) Null Object(空物体)。如图10-20所示。,图10-20 创建Null Object(空物体),任务1 制作外景三维透视,任务解析: 打开Null 1(空物体1)层的三维开关,并将Camera(摄像机)的父级选项修改为Null Object。如图10-21。,图10-21 更改父子关系,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 选中Null 1(空物体1)层按下P键,展开其Position(位置)参数,在第0帧的位置单击动画记录开关。如图10-22。,图10-

11、22 记录动画,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 双击Current Time(当前时间),在弹出的对话框中输入300,将时间指针移到3秒的位置。,图10-23 调整时间指针,任务1 制作外景三维透视,任务解析: 将Null 1(空物体1)层的Position(位置)参数修改为(228.0,288.0,0.0)后,再次单击动画记录开关。,图10-24 记录动画,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务目标: 通过利用参考素材照片模拟三维空间,了解、掌握三维图层的使用方法 任务解析: 1在Project(项目)面板空白处双击以导入光盘提供的图片素材“墙壁1”。双击Current Time(当前时

12、间),在弹出的对话框中输入10,将时间指针调整至第10帧的位置。将“墙壁1”图片拖至Timeline(时间线)面板上,并调整其Position(位置)为(209.0,279.0,-409.8)、Scale(缩放)为(29.0,29.0,29.0%),Accepts Lights(接受灯光)为Off。,如图10-25。,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析:,图10-25 调整参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 使用Rectangle Tool(矩形工具)如图10-26。 在“墙壁1”层上绘制一个长条形的Mask(遮罩)。如图10-27所示。,图10-26 使用Rectangl

13、e Tool(矩形工具),图10-27 绘制Mask(遮罩),任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 2.双击Current Time(当前时间),在弹出的对话框中输入300,将时间指针调整至第3秒的位置。如图10-28。,图10-28 调整时间指针,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 在Project(项目)面板空白处双击导图片素材“水泥墙面”。将“水泥墙面”拖入Timeline(时间线)面板上,打开其三维开关并找到其Material Option(材质选项)下的Accepts Shadows(接受阴影)和Accepts Lights(接受灯光),都改为Off。如图10-29。,

14、图10-29 修改参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 修改“水泥墙面”层的Position(位置)为(230.3,288.0,-409.5)、Scale(缩放)为(12.0,12.0,12.0%),如图10-30。,图10-30 修改参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 3使用Rectangle Tool(矩形工具)在“水泥墙面”层上绘制一个长条形的Mask(遮罩)。如图10-31所示。,图10-30 修改参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 在Timeline(时间线)面板上选中“水泥墙面”层,使用Pan Behind Tool工具,如图10-32,调整

15、坐标的中心至图10-33所示的位置上。,图10-32 Pan Behind Tool工具,图10-33 调整坐标的中心,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 4使用快捷键Ctrl+D对“水泥墙面”层进行复制,并将新复制出来的层重命名为“水泥墙面右”。调整“水泥墙面右”的Y Rotation(旋转)为( 0 100.0)。,图10-34 调整参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 对“水泥墙面右”层进行复制,并将新复制出来的层重命名为“水泥墙面左”,调整其Position(位置)为(185.5,288.0,-410.5)。再次对“水泥墙面右”层进行复制,将新复制出来的层重命名为“

16、水泥墙面中”,调整其Position(位置)为(176.9,288.0,361.3),Y Rotation(Y轴旋转)为(0100.0)。如图10-35。,图10-35 调整参数,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 5选中“水泥墙面右”层,执行菜单命令Effect(特效)Color Correction(色彩修正)Curves(曲线),调整曲线形状如图10-36所示。,图10-36 调整曲线,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 在Effect Controls(特效控制)面板中选中Curves(曲线)特效,使用Ctrl+C将当前特效复制,在Timeline(时间线)面板中选中“水泥墙面左”层,执行Ctrl+V,将特效粘贴。在Timeline(时间线)面板中选中“水泥墙面中”层,再次执行Ctrl+V,将特效粘贴,并将Curves(曲线)调整形状如图10-37所示。,图10-37 调整曲线,任务2 制作墙壁内部的三维透视,任务解析: 此时在Compositon(合成)面板中效果如图10-38所示。

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