3ds max9.0中文版三维设计标准教程 第三版 高职多媒体 葛洪央模块01 3ds max基础知识

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1、模块1 3ds max基础知识 学习内容: 3ds max系统简介 3ds max的基本操作界面 3ds max基本操作及常用命令 3ds max动画制作流程,模块1 3ds max基础知识 学习目标: 了解3ds max的基本操作界面及目标布局 熟练掌握3ds max基本操作及常用命令 理解3ds max动画制作的一般流程,模块1 3ds max基础知识 重点内容: 3ds max的基本操作及常用命令 3ds max动画制作的一般流程,难点内容: 物体的定位与坐标 3ds max动画制作的一般流程,3DS MAX 软件是由Autodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业三维建模、

2、动画与渲染软件中的佼佼者。3DS MAX自1996年诞生以来,一直受到3D创作者的极大青睐,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。由于其友好的用户界面、易学易用的特性、与众多艺术设计软件的无缝集成以及无限的插件扩展功能,已成为很多三维制作专业人员的首选。也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出如此欣欣向荣的局面。,模块1 3DS MAX基础知识,模块1 3DS MAX基础知识,1.1 3DS MAX 9.0简介,图 1-2 3D特效海底奇幻世界,图1-1 角色动画,1.2 3DS MAX的基本操作界面,1.2.1 3DS MAX 9.0安装与

3、启动 安装3DS MAX 9.0与其他多数标准Windows软件一样,按照提示一步步进行下去,最后注册激活即可,这里不再详述。但通常会出现以下三个问题: 1启动时出现d3dx9_26.dll错误的,是因为没有安装最新的Directx_9c,建议安装Directx_9c多国语言版。 2启动后,会显示欢迎界面的7个脚本错误,那是因为没安装微软的Microsoft.NET Framework 2.0,安装完之后就正常了。 3欢迎界面里的选项点了不能看,是需要安装视频文件播放程序QuickTime,点一下画面,马上会出来一个下载组件的提示,也可自行下载,安装完之后就可以看了。,1.2 3DS MAX的

4、基本操作界面,1.2.2 界面分布,图 1-5 3DS MAX 9.0基本操作界面,1. 标题栏 2. 菜单栏 3. 主工具栏 4. 窗口/交叉选择切换 5. 捕捉工具 6. 命令面板 7. 对象类别 8. 卷展栏 9. 活动视口 10. 视口导航控制 11. 动画播放控制 12. 动画关键点控制 13. 通讯中心 14. 绝对/相对坐标切换和坐标显示 15. 提示行和状态栏 16. MAXScript 迷你侦听器 17. 轨迹栏 18. 时间滑块 19. Reactor面板,1.2 3DS MAX的基本操作界面,1.2.3 菜单及工具栏 主菜单位于界面的最顶部,几乎包含软件中的所有命令。我们

5、可以通过菜单执行相关命令,也可以通过相关工具栏、命令面板、快捷键执行相关命令。如图1-6所示。,图 1-6 主菜单,图 1-7 主工具栏,1.2 3DS MAX的基本操作界面,1.2.4 命令面板,创建命令面板 修改(编辑)命令面板 层次命令面板 运动命令面板 显示命令面板 工具(应用程序)命令面板,图 1-8 命令面板,1.2 3DS MAX的基本操作界面,1.2.5 视图区 视图区是用户创作的工作区域,默认为四个等分视窗工作界面,如图1-9所示。,图 1-9 视图区,1.2 3DS MAX的基本操作界面,1.2.5 视图区 1视图之间的相互转换 2视图区布局的转换,图 1-10 视图转换菜

6、单,图 1-12 “布局”选项卡,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.1 单位设置,图 1-13 “单位设置”对话框,图 1-14 系统单位设置,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.2 创建三维物体 3DS MAX提供的基本三维物体共10个。如图1-16所示,创建方法类似,各有自己的相应参数。,图 1-16 基本三维物体,图 1-15 参数设置,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.3 物体的定位与坐标 在3DS MAX的创作中,准确地把握物体之间的位置关系至关重要,否则看似相邻的两个物体其实相距甚远。要确定物体之间的位置关系,必须掌握视图、绝对坐标和物

7、体轴心坐标之间的关系。,图 1-17 绝对坐标轴,图 1-19 不同视图中创建的物体,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.4 选择物体 一个复杂的场景也许有几十个、上百个模型,如何准确、快速选中我们需要的物体,这需要我们熟练掌握选择工具的使用。3DS MAX提供了强大的选择功能,包括单击选择、范围框选择、以名称选择、以颜色选择,同时还提供了过滤和选择集功能。,1.单击选择 5. 选择过滤器 2.范围选择 6. 选择集 3.以名称选择 4.以颜色选择,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.5 移动、旋转和缩放 移动、旋转、缩放属于双重命令,他们同时具有选择功能,这些操作

8、通称为对象的变换。对物体的操作有两种方式,可以通过鼠标在视图中直接进行拖拉进行变换,也可以通过坐标变换对话框,输入精确的数值进行变换。,1.移动 2.旋转 3.缩放:物体的缩放方式有三种:均匀缩放 、非均匀缩放 、等 体积缩放 。,图 1-28 “克隆选项”对话框,图 1-37 旋转克隆效果,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,1.3.6 物体的克隆 1移动克隆 移动克隆就是在移动物体的同时复制出另一个同样的物体。单击 按钮,按住“Shift”键,在视图中选择并拖动一个物体,弹出“克隆选项”对话框,如图1-28所示。 2选择、缩放克隆 与移动克隆相同,单击 按钮或 按钮,按住“Shift

9、”键,在视图中选择并拖动一个物体,即弹出“克隆选项”对话框,设置好副本数及名称后单击 按钮,物体即被克隆。,1.3.6 物体的克隆 3镜像克隆 镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标镜像移动到另一个方向,同时也可产生克隆物体。在视图中选择一个物体,单击“镜像”按钮,弹出“镜像”对话框,如图1-38所示。 4阵列克隆 阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体间的间距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。 5间隔工具 间隔工具用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。,图 1-38 “镜像”对话框,1.3 3DS MAX基本操作及常用命令,图 1-42 阵列克隆效果,

10、三、 3ds max动画制作的一般流程,1. 建模和设置摄影机 2. 设置动画 3. 设置材质和灯光 4. 设置特效 5. 输出成品文件 6. 后期合成处理,本章小结: 了解3ds max 9操作界面的组成 熟悉3ds max 9中的菜单 熟悉3ds max 9的常用命令 熟悉 3ds max 制作动画的一般流程,一、思考题 : 13DS MAX 软件被广泛应用于哪些领域? 23DS MAX工作界面有哪几部分组成? 33DS MAX共由哪几种视图?视图转换快捷键是什么? 4物体缩放的三种形式有何不同? 5简述动画制作的一般工作流程。,二、上机实训 1.在顶视图中创建一个长400、宽100、高3

11、00的长方体,再创建一个茶壶。利用鼠标在不同的视图中拖动把茶壶移动到长方体的顶部。再利用绝对坐标或相对坐标重做上述问题。 2.在顶视图中创建一个球体,再分别在顶视图、前视图、左视图中各创建一个茶壶。利用移动和旋转,把3个茶壶口部向上均匀摆放在球体周围。效果如图1-67所示。 3.在任意视图中创建几个三维物体,分别为其命名。练习单击选择、范围选择、以名称选择、以颜色选择、选择过滤器、选择集的应用方法。,图 1-67 茶壶位置,二、上机实训,4.利用多种克隆命令制作如图如图1-68、图1-69、图1-70所示效果。,图 1-68 旋转克隆效果,图 1-69 缩放克隆效果,图 1-70 阵列克隆DNA链,

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