§3D教案2章节

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1、第二节,一、视图显示:不影响渲染效果 右键视图标签: 1、Smooth + Highlight 平滑+高光(通常应用于透视图、相机视图) 2、Wirefram 线框 3、Edged Faces 边面显示(F4) 4、视图背景(Alt +B) “View” Viewport Background 1)Background Source 背景源 2)Match Viewport 匹配视口,3)Match Bitmap 匹配位图 4)Lock Zoom / Pan 锁定缩放与平移 5)Display Background 显示背景 二、视图的控制(“”放大视图;“”缩小视图) 鼠标控制 1、中键前滚

2、:放大,反之缩小 2、按住中键:平移视图 3、ALT +中键:弧形旋转 视图控制按钮 1、缩放工具:只缩放当前视口(ALT + Z) 2、缩放全部视口,3、范围显示:在当前视口以最大形式显示所有对象(Ctrl + Alt + Z) 4、全部最大显示(Ctrl + Shift + Z) 5、四视口最大显示所选对象(Z) 6、Zoom Region :窗口缩放(Ctrl + W) 7、抓手工具:平移 (Ctrl + P) 8、弧形旋转 (Ctrl + R) 9、单屏显示 (Alt + W) 10、专家模式 (Ctrl + X) 撤消视图 (Shift + Z) 恢复视图 (Shift + Y),三、对场景的操作 新建场景 (Ctrl + N)单位设定保留 1、Keep Objects and Hierachy 保留对象和层级 2、Keep Objects 保留对象 3、New All 重置/复位场景 (Alt + FR) “File” Reset(必须进行单位设定) 打开场景(Ctrl + O) 合并场景 “File” Merge 合并,1、取消图形 Shape 2、取消灯光 Light 3、取消相机 Camera 4、合并后的对象注意编组,

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