游戏设计与制作专业教学计划进度表(一)

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1、游戏设计与制作专业教 学 计 划 进 度 表 (一 )课堂讲授与实践课时 课外实训(作业) 集中实训周课时安排 课堂讲授与实践一 二 三 四 五 六课程模块(占总课时%)课程代码 “”课程名称15 周 18 周 18 周 18 周 18 周 15 周 小计课堂讲授课堂实训(作业)课时 实训时间 课时 实训时间总课时学分 课程性质 考试考查思想道德修养与法律基础 4 60 60 60 4 必修 “毛概、” 4 72 72 72 4 必修 形势政策 15 第 1 学期 15 1 必修 英语 4 4 4 204 204 204 12 必修 过级大学语文 2 2 66 66 66 4 必修 计算机基础

2、 4 60 30 30 60 4 必修 过级体育 2 2 66 18 48 66 4 必修 达标入学教育、军训 48 第 1 学期始 48 2 必修 就业指导教育 24 第 5 学期 24 1 必修 思想政治与文化素质模块 %小计 16 12 4 528 450 78 39 48 615 32 必修计算机基础 6 90 30 60 90 5 必修 游戏策划与游戏分析 4 60 36 24 60 2 必修 游戏美术设计 2 36 12 24 36 2 必修 C 程序设计基础 4 108 36 72 108 6 必修 网络技术基础 4 72 24 48 72 4 必修 职业基本理论素质模块%FLA

3、SH 游戏设计与开发2 36 12 24 36 2 必修 游戏设计与制作专业教 学 计 划 进 度 表 (二 )课堂讲授与实践课时 课外实训(作业) 集中实训周课时安排 课堂讲授与实践一 二 三 四 五 六课程模块(占总课时%)课程代码 课程名称15 周 18 周 18 周 18 周 18 周 15 周 小计课堂讲授课堂实践(作业)课时 实训时间 课时 实训时间总课时学分 课程性质 考试考查数据库应用技术 2 36 12 24 36 2 必修 游戏场景设计 4 72 24 48 72 4小计 10 10 6 6 510 188 322 402 22数据结构与游戏算法 2 36 12 18 36

4、 2 必修 游戏动作设计 4 72 24 48 72 4 必修 C+游戏编程基础 4 72 24 48 72 4 必修 三维动画( Maya) 8 8 288 144 144 144 8 必修 综合实训 8 144 144 144 8 必修 毕业实习 264 第 6 学期 264 8 必修 毕业论文职业技术能力模块%小计 4 12 10 8 876 204 676 876 34游戏图形编程 2 36 36 36 72 4 限选 网页制作 2 36 12 24 36 2 限选 手机游戏设计与开发 4 72 24 48 72 4 限选 WEB 技术与网站建设 2 36 24 12 72 4 限选

5、Java 游戏程序设计基础 4 72 36 36 72 2 限选 专业英语 2 36 18 18 选修 网络安全 4 72 36 36 选修 职业技术能力拓展模块%中国文化与历史 2 36 36 选修 游戏设计与制作专业教 学 计 划 进 度 表 (三 )课堂讲授与实践课时 课外实训(作业) 集中实训周课时安排 课堂讲授与实践一 二 三 四 五 六课程代码 课程名称15 周 18 周 18 周 18 周 18 周 15 周 小计课堂讲授课堂实践(作业)课时 实训时间 课时 实训时间总课时学分 课程性质 考试考查音乐欣赏 2 36 18 18 选修 影视广告 4 72 48 24 选修 造型设计

6、 4 72 24 48 选修 课程模块(占总课时%)小计 6 6 8 12 576 276 300 选修课三年内必须够 4-5 门,总课时不少于 144课时144 8 选、限 、心理健康教育 1 18 18中国近现代史 1 18 18经济学概论 1 18 18管理概论 1 18 18社会学 1 18 18美学 1 18 18逻辑学 1 18 18公共关系学 1 18 18导演概论 1 18 18媒体研究 1 18 18广播电视前沿动态 1 18 1890 5科技动态 1 18 18人文与科学素质模块%小计 3 3 3 3 216 216 90 5全学程全部教学活动总计(100%) 26 33 31 27 23 2394 1234 1160 39 312 2745 104

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