躲避球策划书.doc

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1、躲避球策划书篇一:大学第一届躲避球比赛一、主办单位:大学学院分团委学生会二、比赛时间:月号 月号三、比赛地点:大学篮球场四、奖项设置:本次比赛奖项设冠军、亚军、季军。五、活动目的:1、丰富大学生的大学生活,强身健体2、通过本次活动继续扩大躲避球的影响力,推广躲避球在学校的普及。六、前期准备:1、海报宣传:由我院竞技部制作比赛海报,并于比赛前一个星期贴至大活前宣传栏上及宿舍区内,为比赛热身。2、横幅宣传:比赛前制作两条横幅挂于两座桥上,增加宣传效果。横幅内容定为“大学第一届躲避球比赛开赛在即”3、规则讲解:在比赛前一周将比赛规则下发至各个学院,并安排时间组织各学院队长或领队参加躲避球知识培训。七

2、、组队规则:1、以学院为单位,每个学院组一支队伍参加比赛。上场比赛队员10人(5男5女,其中一名队长),场外队员2名(男女不限),号码与人一一对应。2、12人大名单一经确定不得随意更改,号码也不得随意变更。3、每队需要一名领队,负责通知协调比赛时间。八、晋级规则:1、小组赛分为三个小组,a小组3个队伍,b小组3个队伍,c小组4个队伍,进行单循环比赛,共12场。a,b两组分别出线1支队伍,c组出线2支队伍。2、第二阶段4支队伍进入复赛,最后决出冠亚季军。九、比赛规则:1、球员:(1)正式比赛时,上场比赛球员10人(5男5女,其中一名队长),场外队员2名(男女不限),替补球员若干人。(2)各局休息

3、时间可以自由换人(次数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤除外)。(3)球员被判时,不得参加剩余的各场比赛。2、时间:(1)每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。(无球队技术暂停)求出界后时间暂停,由外场队员发球。(2)第二以后必须交换场地(含球员席)。(每局比赛结束时先交换 场地再休息)(3)比赛开赛后由主裁在中圈执行跳球,并由主裁抛球离手时间始计时。(4)比赛结束时,以公开计时器之信号或计时员之信号为准。(5)比赛时间终了同时,抛球离手击中对方内场球员时,视攻击有效球。3、胜负(1)以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。(2)比赛为三局两胜制。(3)和局时,由双方内场球员各1

4、人,于中圈跳球后,率先击中对方使其出局者为胜。(4)球队被判时,该队不得参加该场剩余比赛,比数以0:2计算。4、跳球比赛用球为软式排球,形似篮球比赛开球,双方各派一名球员,尽量把球抢到自己这方来攻击对方。(1)比赛开始前由双方队长选择专场区(以投铜板、猜拳-之方式决定)。(2)跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。(3)跳球员跳球时,不得抛球二次以上。(4)跳球后,如球被内场球员所,得球者之第一次攻击,不得攻 击对方跳球员。(违者由对队内场发球)。(5)如跳球员故意被攻击或故意妨碍对队时,应被判技术犯规。(6)

5、跳球后,如球被外场球员所获,得球者得攻击对方跳球员。5、出局(1)身体及附著物被对队直接击中而未能接住者。(2)比赛进行中,出界或踩界者。(3)对队攻击,守队2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局。6、通则(1)掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。(2)禁止同队内场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)(3)禁止同队外场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)(4)同队内、外场之互相传球次数以3次为限。 通过对方内场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。 外场球员触球出界。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。 外场球员似乎有

6、触球出界现象,裁判却难以明确判断时,不以触球出界论。(5)禁止头脸攻击:攻队击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾),击中有效。(6)守方球员故意被击中头脸部时;应被判技术犯规。 球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚警告。 球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚退场。(7)在对队内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。 有运球行为时,球不可触及对方之场区。(8)球员接到球后五秒内,必须将球掷出。(9)球员可以直接用身体之任何部位接球或挡球(积极性的救球情况下)。 但不得故意以头顶球、踢球、明显

7、故意触球出局等不当之行为。(10)内场球员以手、臂、足、头等部位挡球后,不得再接球。(类似排球式低手击球、顶 上托球.之弹击后再接球视为犯规动作)。(违者由对队内场发球) 外场球员以手触球后。或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意图以此方式传球。(11)球员不可以弹击方式攻击或传球。(12)不得以任何接触性动作(脚踢、推撞、殴打)或言语侵犯其他球员。 (违者应被判技术犯规)(13)正常情况下,裁判被球击触时,以球落地论。(14)因出局或生还之球员,于进出场途中,非故意性触球,以球落地论。(15)无论是队员或职员,比赛中均应保持良好风度;不可有不雅之言语或不当举动,及其 他违反运动精神之情事,

8、也不可有妨碍或故间延迟比赛进行之行为。 如有以上情事。属技术犯规并篇二:20XX20XX法学院躲避球活动策划 天津财经大学法学院20XX院内躲避球活动策划一、比赛目的新学期开始,为展现本系同学的体育精神,调动同学们参加体育活动的积极性,促进同学们之间的友谊、增强班级凝聚力,丰富同学们的课余生活,特举办本次活动。希望同学们积极参加,取得佳绩。二、参赛队员大一、大二年级,以班为单位,共8队,每队12人,8人上场,4人替补。三、比赛时间地点时间: 具体未定。地点:天津财经大学公寓篮球场赛程:由抽签决定。(一队直接晋级) 赛制:淘汰赛。四、比赛规则(一)队员场地位置1. 两队比赛队员,a队8人站在正方

9、形的比赛场地外围线上(攻守顺序掷硬币决定)。站定后比赛中不许动。b队8人均站在外围线内。可以随意移动,但不得越线。2. 扔球一方的4名替补队员负责场外捡球,做好配合工作。(二)裁判人数及位置.每场比赛有场地裁判4名,分别站在正方形场地的四个角上,监督犯规情况,一名主裁判负责计分,一名助理裁判负责吹哨下达口令。(三)比赛规则1.扔球的一方人手一球,砸向场内对手。由队长制定战术,一次只许 一人出手,两人及两人以上同时出手即犯规,给对方加分。当球落地或砸中场内对手后另一个人才能出手。若球被场内对手接住后比赛暂停计分,由裁判示意后比赛继续。2. 场内比赛队员可以自由移动,但不可越界,否则犯规,给对方加

10、分。被砸到的选手被淘汰,下场,给扔球方加分(球落地后弹起砸到人也出局并给扔球方加分)。若接到球(注:地滚球不能接),则为自己队加分。3.比赛采取三局两胜制,一次攻防转换为一局,每局限时10分钟(攻5分钟,防5分钟)。实行积分制,扔球的一方砸到接球的一方得一分,接球的一方接到球得一分,场内无人或时间到则比赛结束。每局下来得分高的队赢。4.比赛开始后迟到十分钟以上的参赛队视为自动弃权。5.各参赛队员应遵守赛场秩序,尊重裁判员的裁判,体现法学院的精神文明风貌,坚持以娱乐为主,重在团结的作风。六、奖励办法根据各参赛队的得分高低依次排列,奖励一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,优秀奖5名。颁发奖状,以资

11、鼓励。七、附录和特别说明本次比赛最终解释权归法学院体育部。天津财经大学法学院体育部二一三年 二月十五日篇三:躲避球游戏规则躲避球游戏规则1、 每队6名选手,一对选手站在场地内侧,另一对选手站在场地外侧。场外选手不得进入场内;2、 场外选手用手中的气排球向场内选手攻击,场内选手若被击中或跳出场地则被判出局;3、 比赛时间一分钟,一分钟后场内剩下的队员数为该队得分,两队轮流进场,以得分高的一队为胜;4、 场内队员在比赛时间内身体任意部位触碰到气排球皆被判为被击中;5、 场内队员踩到场地边缘线或跨出场地皆被判为跳出场地;6、 场外队员可以将球互相传递以增加攻击的突然性,但不得用除气排球外的其他武器或

12、身体对场内队员发动攻击;7、 气排球若停在场内,须由工作人员拣出,捡球时间计算在比赛时间内;8、 场内队员不得阻止工作人员入场捡球;9、 若有队员队员对工作人员或其他选手进行辱骂、暴力袭击等不正当行为,取消该队的参赛资格;10、 体育部工作人员保留对比赛规则的最终解释权。篇四:跑男策划书 主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部策划书 1 活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 2 活动时间3月底4月初3 活动地点图书馆前面,电

13、子电工实验大楼,操场4 活动宣传宣传时间:3月中旬宣传形式; (1) 在食堂主干道进行宣传(2) 进班宣传(3) 张贴海报5 报名时间3月中旬6 活动内容报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加。每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。 比赛分为两轮,第一轮为预赛。最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。 游戏规则:第一轮预赛分为三轮, 第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行

14、比赛(两个游戏) 第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛第三轮:终极游戏,撕名牌大战初级游戏:1、眼神游戏(有两种规则)(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。2、计时游戏由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着。回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推。手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。3、指压板跳绳,3分钟100个满分

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