策划求职信.doc

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1、策划求职信篇一:文案自荐信dear hr:hr,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20XX年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是闯行天下cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目数字城市南京的制作。在此之前曾从事过辽宁政协杂志社记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇络小说真实梦境、文字的诅咒、魔法神诞生等。我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是

2、思想传播者,而这种想法让我十分享受。 我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在辽宁政协的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。 所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算 定型了。而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游

3、戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。 所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。 要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。 制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也

4、是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流 程。我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。 当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。 我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。 接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生

5、活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。 离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司。地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家。但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。 我选择了这里。下面再谈谈我对

6、于游戏和游戏文案工作的理解。 游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工。更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。 对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。 当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什

7、么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。 回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个boss都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面这时我们作为文案策

8、划的工作才算是合格的。游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的。或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程

9、的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十。一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少篇二:文案策划员个人简历范文文案策划员个人简历范文姓 名: 国籍: 中国目前所在地: 广州 民族: 汉族 户口所在地: 广州 身材: 158 cm 45 kg婚姻状况: 未婚

10、年龄: 22 岁求职意向及工作经历人才类型: 普通求职应聘职位: 文案策划专员工作年限: 1 职称: 初级求职类型: 均可 可到职日期: 随时 月薪要求:20XX 希望工作地区: 广州个人工作经历:公司名称: 瑞典普斯汤姆有限公司起止年月:20XX-公司性质: 中外合资所属行业:商业服务担任职务: 营销策划部文案专员 工作描述: 1.按策划方案以及上级的创意理念形成文案;2.配合设计师实现创意方案;3.负责品牌推广相关项目和公司活动的文案;4.协助完成各项目对媒体软文和整理。离职原因:教育背景 毕业院校: 广东松山职业技术学院最高学历: 毕业日期: 20XX-07-01 所学专业一: 经济管理

11、系物流管理 所学专业二: 语言能力外语: 英语 良好国语水平: 优秀 粤语水平: 优秀自我评价长于写作写意,喜欢广告策划,和一些商品设计,语言文字功底扎实,想象力超然,文字清新,善于捕捉社会动态、市场商机和人们在生活中的灵魂感想。篇二:策划文案简历最近工作 10个月最高学历公 司: 广州华智科技有限公司学 历: 本科行 业: 互联/电子商务 专 业: xx出版学职 位: 文案/策划学 校: 广东商学院华商学院操作记录 通信记录目前年薪: 6-8万人民币自我评价1、本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。有较强的组织能力

12、、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。2、工作能力较强,能根据实际制定工作计划,并以较高的要求完成工作任务,效率较高。 3、对一般的工作软件十分熟练,如WORD、PPT、EXCEL等软件,能熟练操作。 4、策划过多个络活动,熟悉络营销。求职意向到岗时间: 一个月内 工作性质: 全职希望行业: 文字媒体/出版,广告,络游戏 目标地点: 广州,深圳,佛山 期望月薪: 3000-4499/月目标职能: xx,记者,排版设计,文案/策划,广告创意/设计主管/专员工作经验20XX /12-20XX /10:广州华智科技有限公司(50-150人) 10个月 所属行业: 商品部互联

13、/电子商务 文案/策划1、日常商品库维护,完善商品信息。2、对特定商品进行亮点提炼、策划,做专题活动策划。 3、站日常活动策划; 4、终端机活动策划;20XX /5-20XX /11:广州万紫千红会展服务有限公司(少于50人) 6个月 所属行业: 创意部广告 文案/策划1、主要负责公司活动策划,提供具有新意的点子,安排、监督活动整个流程,利用络资源配置,更好推广公司品牌;2、负责部门工作的整理及汇总; 3、负责公司产品的文案创作; 4、参与公司的营销策划; 5、广告文案创作;20XX /3-20XX /4:广州中奢络有限公司(少于50人) 1个月 所属行业: xx部互联/电子商务 旅游频道xx

14、撰写旅游新闻,策划旅游专题,更新旅游频道,维护站频道的正常运行,同时建立公司自己的品牌库。20XX /7-20XX /11:勤加缘站(50-150人) 4个月 所属行业: xx文字媒体/出版 xx对站资源进行整合、排版并每天更新站,设计出有自身特点去吸引友、商家。项目经验20XX /8-20XX /9:终端机版本开发 项目描述:针对公司终端机购物平台,进行软件系统、功能需求开发,主要负责商品库建立,专题测试等功能开发。责任描述:在终端基础上,主要负责商品库建立、专题测试、对平台页面进行优化。教育经历20XX /9-20XX /7 广东商学院华商学院 xx出版学 本科主修课程:应用写作大众传播学公共关系古代汉语广告学现代汉语写作通论新闻学概论中国历代文学作品选读报刊xx学xx学概论出版美学与装帧设计图数学外国xx出版史中国xx出版史出版社经营与管理出版xx学;出版现代技术;传播心理学;广告文案写作;民法学;书籍xx学;新闻传播组织与策划;版权与图书外贸;出版社管理;广告策划与管理;书业法律基础;行政法与行政诉讼法;经过四年的学习,我专业知识十分的扎实。我的毕业设计是针

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