Patran中几何建模方法

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1、表1 Creat/Point方法说明XYZ根据X,Y,Z来创建对应点,该坐标可直接在databox中敲入、用鼠标在屏幕上拾取、或在屏幕上随意捕捉Interpolate按均匀或等比二种方式在指定二点间产生N个点Arc Center在曲率中心创建一点Extract在已有曲线或边的指定参数位置上创建一点。例如:x=0.5为中点,x=0.333为一个三分点Intersect在二条线或边的交点处创建一点Offset通过给定一个偏移位移创建一点Pierce创建线与面的交点Project根据给定的矢量方向,将点向一个曲面上投影表2 Show/Point方法说明Location显示一点在指定坐标系中的三个坐标

2、值Distance显示二点间的距离Node显示与该几何点相关的有限元结点表3 Transform/Point方法输入参数说明Translate一个矢量根据给定的矢量平移或拷贝一点Rotate转轴及转角根据给定的转轴及转角平移或拷贝一点Scale坐标系及缩放因子在指定的坐标系中,放大或收缩一点的位置Mirror镜面根据指定的镜面产生一个点的镜面映射点Mcoord二个坐标系坐标值不变,但参考坐标系由1变为2(用于将二模型装配对准)Pivot三个点(一个为原点,另外两个确定转角及方向)根据三个点确定的转轴和转角来转动一个点Position三个原始点、三个目标点Vsum新创造的坐标点是对原点分别在XY

3、Z方向缩放后的坐标Mscale参考坐标系、XYZ缩放因子、移动矢量、旋转变换矩阵创建新建的点是移动、缩放、旋转变换共同作用的结果表4 Create/Curve方法说明Point通过2、3、4个点产生一条直线、2次曲线或3次曲线Arc 3 Point产生一条通过这3个点的圆弧Chain根据一组已存在的首尾相连的曲线产生一条复合线(可以封闭或不封闭)Conic通过给出2个端点及焦点,用抛物线、双曲线或椭圆线产生一条曲线Extract提取曲线或面的一条边,或在曲面或面的某一参数位置上产生一条曲线Fillet在二边线中间产生一个倒角圆弧Intersect两曲面交线Fit用参数化的最小二乘法产生拟合曲线

4、Manifold在面上用二点或多点产生一条面内曲线Normal产生一条曲线与点间的距离最短的直线Project根据给定的投影方向把一条线向面上投影PWL根据一组点产生一分段直线的折线Spline根据一组点产生一样条曲线(二端点切线方向可指定也可缺省)Tangent Curve求二曲线的公切线Tangent Point从一点向一曲线作切线XYZ由一起始点及一对应矢量产生一条线Involute产生一条渐开线Revolve由指定的一点、回转轴和转角创建一条弧表5 Edit/Curve方法说明Break由参数或一点打断一条曲线Blend把二条或多条曲线(或边)合并成一条曲线,同时保证曲线光滑Disas

5、semble把一条Chained curve分解成一组简单曲线Extend延长一条曲线Merge把二条或多条曲线段(或边)合并成一条,同时保证在指定公差范围内与原曲线一致Refit将已有曲线转换成相互连续的分段三次曲线Reverse改变曲线的参数坐标方向Trim裁剪一条曲线表6 Show/Curve方法说明Attribute显示曲线的几何类型、长度和起点等信息Arc显示有关圆弧的信息Angles显示二条曲线之间的夹角Length range对指定的一组曲线,显示其中长度在指定范围内的部分的特性,并求其长度之和Node显示曲线(或边)上所有硬点表7 Create/Surface方法说明Curve

6、通过2、3、4条曲线产生1次、2次或3次曲面Composite将多个曲面合并成一个大的复杂曲面Decomposite将一个复杂曲面重构成一组由三角形、四边形曲面组成的简单曲面Edge由3条或4条封闭起来的曲线,生成一个三角形或四边形曲面Extract从实体提取表面,或按一定参数提取实体内部的某一面Fillet在二个面中间产生一个倒角面March用于消除二个面交接处的缝隙,以保证连接处协调一致Ruled在二条曲线之间产生一有理面Trimmed由一条外边界(或者一条外边界及多条内边界)创建曲面Vertex由3或4个顶点创建曲面XYZ由原点及一个矢量创建一个矩形面Extrude由曲线沿指定方向拉伸(

7、可同时进行缩放和旋转)形成Glide由一条基线沿一条路径滑动形成Normal由一条曲线(或边)沿其法向偏置一段距离形成Revolve将曲线绕某轴旋转形成表8 Edit/Surface方法说明Break由参数或曲线分割曲面Blend把多个曲面合并成一个,并保证沿边界光滑Disassemble把一个trimmed surface分解成一组简单曲面Edge march消除二相邻曲面中间的缝隙,使其协调一致Refit用一组简单三次曲面替换已存在的复杂曲面,并保证二者在指定公差内一致Reverse将曲面及其相应的有限单元反向Sew缝补曲面(依次执行Edition/Point/Equivalence和Ei

8、dt/Surface/Edge march)表9 Create/Soild方法说明Surface由2、3、4个简单曲面创建一个1、2、3次简单实体B-rep由一组协调、封闭曲面形成一个复杂实体Decompose通过指定一个实体内部的一些顶点位置来分解该实体Face由56个封闭的边界面创建一个简单实体Vertex通过指定顶点创建一个实体XYZ由一个矢量原点及一个矢量创建一个长方体Extrude将一曲面沿一矢量方向拉伸形成实体(trimmed surface不能执行)Glide由一个基准曲面沿1条路径滑动形成实体(trimmed surface不能执行)Normal将一曲面沿法向偏离一段距离形成实

9、体Revolve将一曲面绕某一坐标轴转一个角度形成实体表10 Edit/Soild方法说明Break由参数或曲面分割实体Blend把多个简单实体合并成一个,并保证沿边界光滑Disassemble把一个B-rep实体分解成一组简单实体Refit将一个复杂体转化成一组均由相互连续的三次曲面来描述的几何体Reverse改变实体三个参数的方向表11 三种坐标系123直角坐标系XYZ圆柱坐标系RTZ球坐标系RTQ表12 Create/Coord方法说明3Point由原点、轴3方向上某点、1-3平面内某点创建一个新的坐标系Axis由原点、轴1上某点、轴2上某点创建一个新的坐标系Euler由原点、绕某一参考

10、坐参考标系的三个转角创建一个新的坐标系Normal由曲面及曲面上一点创建一个新的坐标系(轴3与曲面法向一致、轴1与曲面x方向一致)表13 Create/Plane方法说明Vector normal由一矢量定义平面(过原点、垂直于该矢量)Curve normal由曲线及曲线上一点来定义平面(过该点、垂直于曲线切向)Interpolate由曲线及某一差值标准(例如均匀、等比),一次性沿曲线产生多个平面Least square由一组点、线或面产生其最小二乘平面Offset由一个平面偏置创建平面Surface tangent创建曲面上某点的切平面3Point由三点定义一个平面表14 Create/Ve

11、ctor方法说明Magnitude由原点、方向和长度定义矢量Intersect由二平面交线定义矢量Normal由平面、曲面或单元面法向定义矢量Product由二矢量叉积定义矢量2Point由二点定义一个矢量表15 Elements/Sweep(对基单元进行拉伸、滑动等操作产生高一阶的单元)方法说明Arc将基单元绕某一坐标轴转过一个角度Extruded将基单元沿某一矢量方向拉伸一段距离Glide将基单元沿某一曲线滑动Normal将基单元沿各自法线方向拉伸一段距离Radial Cylindrical将基单元沿某一自定义柱坐标径向拉伸(需定义中心轴及径向距离)Radial Spherical将基单元

12、沿某一自定义球坐标径向拉伸(需定义球心及径向距离)Spherical Thera将基单元的各结点沿某一自定义球坐标回转拉伸(需定义球心、球轴及回转角)Vector Field输入一个空间变化的矢量场,将基单元按各点的矢量方向和大小拉伸Loft在二组协调一致的2D网格间产生3D网格,把2D网格连接起来Contact*surface definitions*surface, name = surface_slaveeleset_i, Si*surface, name = surface_mastereleset_j, Sj*interaction and interaction properties*contact pair, interaction=slidesurface_slave, surface_master*surface interaction, name=slide*friction0.4

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