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1、计算不稳定,通常包括:“out-of-range velocities” 速度超出范围 “negative volume in brick element” 体单元负体积 “termination due to mass increase” 因质量增加而终止 1. 查看属性、材料。保证材料的单位制没错。2. 接触有问题3. 初始穿透4. 局部细化网格5. 稍微移动速度过高处的节点,或者remesh6. 控制卡片保证正确7. 单元类型和/或沙漏控制:对出现不稳定的shell(solid)单元,试着用沙漏控制type4和沙漏系数0.05,或者试着使用全积分16号单元,局部沙漏控制用type88.
2、Control Contact卡片9. 减小时间步长(减小缩放系数,并使用质量缩放)10. 试着用双精度版本计算11.接触:设置接触的bucket sorts之间周期数为0,这样会使用缺省的分类间隔。如果参与接触的两个部件的相对速度异常的大,可能需要减小bucket sort的间隔(比如减小到5,2甚至1)。如果仿真过程中有明显的接触穿透出现,转换到使用*contact_automatic_surface_to_surface或者*contact_automatic_single_surface,并设置SOFT=1。 确保几何考虑了壳单元的厚度。如果壳非常薄,比如小于1mm,放大或者设置接触厚度到一个更加合理的值。避免冗余的接触定义,也就是说不要对同样的两个部件定义多于一个的接触对。12.关掉所有的*damping