Jack的操作方法522

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1、第一章 Jack 的界面当你打开jack的时候你看见jack7.0用户界面,默认界面包括可以放置模型的图形窗口以及包含标准菜单和图标的控制条。此外,界面上还显示一个包含环境深度的对象层次结构,会话日志和几个脚本平台。 启动JackJack的所有窗口都是完全独立的,可以根据自己的喜好移动,Jack使用的窗口、菜单、工具栏都符合标准的Windows操作方法。Jack还包含一些非标准的便捷功能。控制条控制条分为四个部分:菜单、图标工具栏、消息区域、移动控制栏。它提供了访问几乎所有通过菜单和图形图标的杰克功能。下图说明了控制栏的主要领域。菜单 菜单提供了Jack的命令结构的起点。 在标准格式菜单窗口可

2、以单击鼠标左键访问。 文件、编辑、查看以及Jack具体问题涉及到人体、对象、功能、和分析均包括在内。 除此之外,他提供了一个模块系统,允许把它添加到软件的运行中去为运行提供附加功能。 Jack有很多特殊模块都很有用,你可以根据需要来创建自己的模块。菜单条图标工具栏工具栏图标,让你快速访问常用功能。打开文件 保存当前文件 切换日志窗口 视野控制放大 切换对象阶层 移动图形 调整接点创建男性模型 创建女性模型 人体比例 打开动画窗口 打开人体控制面板指派模型任务 对象等级选择 Jack的工具栏图标以上所有的图标执行立即的行动或弹出合适的对话框,除了对象选择器。这些对图形窗口的动作以及作用将会在后文

3、详细描述。对象选择器 对象选择器与图形窗口相结合,当你再选取模式时,用鼠标右键点击对象或者对象类型时,当前的对象类型决定弹出的关联菜单。你可以选取任何Jack的对象来决定关联菜单:图形、模块、位置、接点。你也可以通过对象选择器的下拉菜单或者再图形窗口点击鼠标右键选择。你还可以通过在图形窗口的空白处单击右键弹出的菜单来访问图形参数。选择模式用于在图形窗口搜索特定的对象。在这种情况下,该对象的类型将会在你点击Jack对话框的选择图标是自动改变。除了Jack的基本对象类型,您还可以选择的面、棱、节点。消息区消息区为你提供信息反馈操作和工具提示让你可以与Jack互动。例如,当移动鼠标指针在工具栏上的图

4、标,你会看到描述每个图标的功能。 当移动鼠标光标在图形的窗口,消息区将会显示在光标之下的对象的名称。当你运行数据文件时,消息区将会反馈给你行动的进展。消息区移动控制器移动控制器包含了Jack软件所有对象的移动控制。因为它是Jack运行的重要组成部分,它提高了Jack的可视化和可操作性。用手动选择器来选择对象的移动。Jack运用笛卡尔坐标系统,间接的在空间中应用X、Y、Z坐标轴来定义位置与方向。你也可以在移动控制器中输入坐标或者直接用鼠标拖动对象。移动控制器你也可以通过分别点击鼠标左右键来沿着X轴Z轴移动。用中标中键让对象升高(沿着Y轴移动)。一个大的红箭头来表明移动方向。你也可以让物体围着任意

5、坐标轴旋转通过运用SHIFT+鼠标左键、右键、中键。三维参考系可以对于关联与整体或者只对局部其左右甚至是一个对象,但是,移动控制器显示的坐标总是整体坐标。鼠标左键 沿着X轴移动鼠标右键 沿着Z轴移动鼠标中键 沿着Y轴移动SHIFT+鼠标左键 围绕X轴旋转SHIFT+鼠标右键 围绕Y轴旋转SHIFT+鼠标中键 围绕Z轴旋转鼠标移动对象命令(注:同时按下鼠标两个键允许对象围着两个坐标轴移动)移动这项功能允许任意对象基于任一参考点移动。Jack已经可以使人物模型与人体H点匹配。这项特性基于任意现有的位置和接点实现任意移动方式到任意位置的获取或者请求。在Site的移动模式下,可自定义笛卡尔坐标系,然后

6、按照定义的坐标系进行移动 JT模型没有应用在Jack软件中,特别是没有应用在接点中。因此,逐点移动是不可行的。但是当源模型的位置被定义在全局领域而不是局部定义时,按位置移动提供了一个替代的方法。在对象模型上创建场地时可以用光标对齐法来设定场地位置。对于人物模型来说,在场地中移动而不是从源数据中设置可能会导致行为和自由度发生设置错误。整体与局部的转换移动操作描述迄今沿用整体坐标轴,它有时与模型本身联系紧密使得沿坐标轴平移和围绕坐标轴旋转很方便。整体与局部的转换为模型相对于全局环境或者当前方想的相对定位提供了一个方法。整体转换局部转换几何单元直接操作很适合全局运动或者粗略的运动,但很难调整相对于其

7、他对象的属性,单元选择为模型间的精确定位提供了一个有效的方式,在你使用移动控制器时它们可以随时被使用,下列是不同的单元选择命令,更多内容请参见附录。光标点 光标所在位置现场 现场位置和方向现场位置 现场位置现场方向 现场方向接点位置 接点位置棱线 到棱线最近的点棱位置 到棱最近的点棱方向 对齐到一个棱的方向 面位置 面里最近的点面中心 面的中心平面 一个平面上最近的点面方向 对齐一个面的方向体方向 对齐整体参考系地平面 移动最低点到y=0处现场H点 移动人体H点到现场单元命令定义图形窗口图形窗口包含了3D场景,你可以用多个视角观察模型或者应用挂在每个窗口的附件,图形窗口也可以随时缩放。计算、图

8、形、用户界面,总处理利率都显示在右上角的空白的角落。描述场景综合效率的数据也在那里显示图形窗口改变视角改变视角在Jack中是一项非常基本的操作,通过Ctrl键你可以随时改变视角,按下Ctrl键你可以操纵视角相机的位置,松开Ctrl键就会还原到之前的状态。视角参考当你改变视角的时候一个黄色立体交叉坐标系或者协调框架会出现在窗口中,这代表了相机的焦点或者视角,注意,用鼠标左键来旋转中心焦点,视角将被固定在当前状态,注意左右移动鼠标和前后移动鼠标的区别。按下鼠标中键移动鼠标会移动镜头,这时焦点将会相对模型移动,再次注意左右移动鼠标和前后移动鼠标的区别,最后,鼠标右键将会放大镜头,使得镜头焦点或远或近

9、,鼠标移动的唯一功能就是镜头的放大和缩小。同时按下Ctrl和SHIFT键将会通过移动参考视角操作场景,注意,由于你按着左键移动鼠标,场景中的模型将会围绕着镜头旋转,按下鼠标中键移动镜头焦点,模型以焦点为基准移动,注意,只按下CTRL键的结果同上。最后,按下鼠标右键将会推进或者拉远焦点。移动鼠标的左右就是调整焦点位置。同时按住ctrl和shift键只有与左键进行配合时稍有不同,与中键和右键配合时与只按住ctrl相同命令 结果CTRL LMB 旋转镜头CTRL MMB 晃动镜头CTRL RMB 缩放CTRL + SHIFT LMB 旋转参考视角CTRL + SHIFT MMB 晃动镜头CTRL +

10、 SHIFT RMB 推近/拉远参考镜头鼠标控制视角命令弹出菜单弹出菜单可以使你轻松访问菜单选项来指定某一类型的实体(人体模型、非人体模型、线、节、面、接点),单击右键可以快速访问弹出菜单,控制实体类型的选择对象图标(位于工具栏)将会被选择,当你单击右键的时候这个菜单就会出现,关于对象选择的细节将会在后面章节详细指出。弹出菜单窗口弹出式菜单提供了访问基本视图和窗口命令,当你在窗口空白处单击右键时,弹出菜单就会出现,你可以选择上面任何的对象选择按钮,不同的模型对应不同的弹出菜单,菜单选项将会与模型息息相关。用鼠标中键提取当模型重叠、挨得很近或者被其他模型挡住是你很难选中你想选中的模型,旋转视角可

11、以帮你解决,在某些时候,用别的方法解决歧义是必要的。在Jack软件中,鼠标中键可以解决选择上的歧义,如果多个目标都在选择区域内,包含这些选项的选择实体对话框就会弹出。空格键提取如果你知道你想要提取的实体的名字,那么输入名字提取会比用鼠标提取简单的多,空格键提取名字会更加容易,这项功能可适用于大多数的文本输入框。空格键提取(注意:名称区分大小写)自定义菜单Jack 7.0允许使用者购买自己的菜单,想为你的菜单添加更多自定义信息或者购买自定义菜单请联系西门子PLM软件公司第二章 档案管理本地Jack文件Jack提供了有效地层次模型能力,允许你导入或者建立关联模型,层次结构是熟悉的倒树结构,每个模型

12、之间都有承接关系,这种结构定义像人体这样的复杂结构都绰绰有余,下图说明了模型的层次:Jack建模层次环境(指令:文件保存场景)在最高级,系统被定义为场景或者环境模型,环境是一个集成模型,每个模型包含一个或者多个段,模型中的段通过接点彼此相连,换句话说,一个模型就是有多个段组成的。更重要的是包含信息的环境需要生成一个特定的场景(例如:模型之间的相对位置,节点的位置、尺寸、以及其他限制),这些文件的扩展名都是.env.env文件包括:参考图形文件(.flg)、段文件(.pss) -图段文件也可以嵌入到.env文件中模型的相对位置节点的位置角度几何尺度限制和附件信息. ENV文件保存为ASCII文本,并可以在文本编辑器打开/编辑。环境文件可以参考.flg文件和.PSS文件。这使得用户可以在同一环境文件或者多个环境

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