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1、,帐篷制作,第四章 帐篷制作,第一节 帐篷模型制作 1、帐篷和底面模型制作 2、帐篷顶制作 3、帐篷门模型制作 和UV展开 第二节 帐篷UV展开贴图 1、帐篷顶部和底面UV展开 2、帐篷UV展开 第三节 帐篷贴图绘制 1、帐篷顶面贴图绘制 2、帐篷壁贴图绘制 3、帐篷门和内壁贴图绘制,帐篷制作,引言 经过前面章节的学习,场景制作要使用的命令已经基本上都学习了,虽然对使用的命令已经很熟悉,还需要对场景模型的布线、UV的合理利用以及贴图绘制中的注意事项和制作技巧加以掌握,本章将通过帐篷模型制作、UV展开和贴图的绘制掌握简单场景制作的方法和使用技巧。,第一节、帐篷模型制作,(1)执行菜单【File】
2、【Reset】命令,重置场景。执行菜单【Customize】【Units Setup】命令,打开【Units Setup】面板,设置【Metric】选项为【Meters】(米)。再单击【System Units Setup】按钮,在弹出的【System Units Setup】面板中,设置【System Units Scale】选项为【Meters】,即把帐篷模型场景单位设置为以“米”为单位 。,(2)在创建面板中单击【Cylinder】按钮,在视图中创建圆柱体,将【Sides】参数设置为“20”,将【Height】参数设置为“1.5”,右击圆柱体执行【Convert To】【Convert
3、To Editable Poly】命令,将圆柱体转成多边形物体 。,提示:此处的圆柱体是用来制作帐篷壁,设置圆柱体的【Sides】参数为“20”,是一个偶数,并没有设置为其他奇数,是考虑到以后展开UV时要重复利用贴图。,1 帐壁和底面模型制作,帐篷制作,(3)进入多边形子物体级别,删除顶面和底面。,(4)进入边子物体级别,选择底部边,按住“Shift”键,复制并缩小边 。,(5)单击修改面板上的【Collapse】按钮,塌陷边 。,(6)进入多边形子物体级别,选择全部的面,并单击修改面板上的【Flip】按钮,翻转所有的面 。,帐篷制作,(7)进入多边形子物体级别选择外圈的多边形,按住“Shif
4、t”键,向外等比放大复制出帐篷外壁 。,(8)单击修改面板上的【Flip】按钮,翻转外壁的面,使外壁法线朝外 。,(9)进入顶点子物体级别,选择内壁相邻的两个顶点,单击修改面板上的【Collapse】按钮分别进行塌陷 。,(10)同上一步骤,继续塌陷底部顶点 。,(11)进入多边形子物体级别,选择一个面并删除,留出门的位置 。,帐篷制作,2 、帐篷顶制作,(1)在视图中创建一球体 。,(2)将球体转成多边形物体,进入多边形子物体级别,删除球体底面。,(3)进入顶点级别,选择顶部点,单击修改面板上的【Collapse】按钮进行塌陷 。,(4)进入边界子物体级别,选择底部边界,按住“Shift”键
5、沿“Z”轴向下移动挤出面。,(5)同上一步骤,继续挤出面,并选择等比缩放按钮,缩小边界 。,(6)进入顶点子物体级别,沿“Z”轴向上移动并缩放点 。,帐篷制作,(7)进入边子物体级别,单击修改面板上的【Chamfer】按钮,对所选择的边进行切角 。,(8)进入顶点子物体级别,对相邻的点进行塌陷 。,(9)继续对选择的顶点进行塌陷 。,(10)塌陷完成后进行顶部点的位置调节 。,(11)帐篷顶模型制作完成 。,帐篷制作,3 、帐篷门模型制作和UV展开,(1)在视图中创建一长方体。,(2)将创建的长方体转成多边形物体,复制出一个长方体,并在顶点子物体级别下进行修改 。,(3)选择外部多边形物体,在
6、创建面板选择【Compound Objects】面板,单击【Boolean】按钮,打开布尔面板,单击【Pick Operand B】按钮,再单击刚才复制得到的多边形物体,结果如图4-26所示 。,(4)继续创建一长方体 。,(5)将创建的长方体转成多边形物体,在多边形子物体级别下 。,帐篷制作,(6)进入边子物体级别,按住“Shift”键,选择边沿“Z”轴向下挤出面 。,(7)门框模型完成。,(8)创建长方体,准备制作门 。,(9)把刚才创建的长方体转成多边形物体,并单击缩放按钮,按住“Shift”键,缩小多边形物体,并沿“Y”轴向外侧移动少许 。,(10)选择外部多边形物体,在创建面板选择【
7、Compound Objects】面板,单击【Boolean】按钮,打开布尔面板,单击【Pick Operand B】按钮,单击后得到一个复合多边形物体 。,帐篷制作,(11)在视图中创建长方体 。,(12)把长方体转成多边形物体,进入多边形子物体级别,删除在游戏中看不到的背面和两个侧面。,(13)在元素子物体级别下,按住“Shift”键移动、旋转复制出门的其他元素 。,(14)单击修改面板上的【Attach】按钮,将门的其它元素附加为一个物体 。,(15)选择门模型,为其指定【Unwrap UVW】修改器 。,注:在此步骤中就展开门的UV,是考虑到旋转和移动门的位置后,再展开UV会比较困难。
8、,帐篷制作,(16)选择门和门框法线朝向正前方的面,展开UV 。,(17)选择门框侧面,展开UV 。,(18)选择门侧面,展开UV 。,(19)选择门如图所示面展开UV。,(20)选择门背部的面,展开UV,最终门和门框UV展开完成。,(21)进入多边形子物体级别,删除游戏中看不到的面 。,帐篷制作,(22)旋转门的角度并移动门的位置,将其安装在帐篷上 。,(23)创建圆环物体,作为绳子模型 。,(24)把圆环物体转成多边形物体,进入多边形子物体级别,删除游戏中看不见的内侧面 。,(25)复制出另外一条绳子模型 。,(26)旋转帐篷顶模型,并调整帐篷细节部分。在视图中选择帐篷壁模型,单击【Att
9、ach】命令,附加帐篷其他元素为一个物体,模型面数为447个面 。,帐篷制作,第二节、 帐篷UV贴图展开,1、 帐篷顶部和底面UV展开,(1)在视图中选择帐篷模型,进入修改命令面板,选择【Unwrap UVW】修改器 。,(2)进入面子对象层级,选择帐篷部分顶面 。,(3)单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面,(4)旋转并移动面到如图4-53所示位置,右击选择的面,在弹出菜单中选择【Copy】命令,复制纹理坐标到粘贴缓冲区。,帐篷制作,(5)在面子对象层级下,选择如图所示的面 。,(6)在【Edit UVWs】视图中,右
10、击选择的面,在弹出菜单中选择【Paste】命令,将粘贴到缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的对象 。,(7)选择如图所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面。,(8)旋转并移动面到如图所示位置,并右击选择的面,在弹出菜单中选择【Copy】命令,复制纹理坐标到粘贴缓冲区 。,(9)在【Edit UVWs】视图中,右击选择的面,在弹出菜单中选择【Paste】命令,将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的对象 。,(10)选择顶盖如图4-59所示的面,执行菜单【Tools】【Weld Selected】命令,焊接面
11、。,帐篷制作,(11)在【Edit UVWs】视图中,移动左侧面到右侧,在顶点子物体级别下,右击视图空白处,在弹出菜单中选择【Target Weld】命令 。,(12)对点进行目标焊接。,(13)在面子对象级别下,选择如图所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面。,(14)进入顶点子对象级别,移动对角顶点 。,(15)继续旋转并移动顶点到如图所示位置。,(16)在面子对象级别下,选择如图所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面。,(17
12、)缩放并移动面到如图示位置,并复制纹理坐标到粘贴缓冲区。,帐篷制作,(18)在视图中选择如图所示的面,将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的对象。,(19)用同样的方法,继续粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标到另外的面,帐篷顶贴图坐标UV展开完成,如图所示。,(20)对【Unwrap UVW】坐标进行塌陷,并隐藏顶部模型,如图所示。,提示:为了方便观察和选择面,可以隐藏的面,方法是单击修改面板上的【Hide Selected】按钮。,(21)在面子对象层级下,选择如图4-70所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面。
13、,(22)旋转并移动面到如图所示位置,并右击选择的面,在弹出的菜单中选择【Copy】命令,复制纹理坐标到粘贴缓冲区。,(23)选择如图所示的面,右击选择的面,在弹出菜单中选择【Paste】命令,将粘贴到缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的对象。,帐篷制作,(24)在面子对象层级下,选择如图所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面。,(25)旋转并移动面到如图所示位置,并右击选择的面,在弹出菜单中选择【Copy】命令,复制纹理坐标到粘贴缓冲区。,(26)选择如图所示的面,将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的
14、对象。,(27)选择如图所示的面,进行展开,旋转并移动位置。,(28)帐篷底部UV展开完成。,帐篷制作,2 、帐篷壁UV展开,(1)选择如图所示的面,单击【Unwrap UVW】命令面板上的【Map Parameters】卷展栏下的【Planar】按钮,展开面 。,(2)变换面的大小和位置,复制纹理坐标到粘贴缓冲区,并粘贴给选择的面。,(3)在开始创建帐篷壁时,边数设为“20”,这个边数并不是随便输入的,而是在制作模型时就考虑到了后面UV的分配。现在开始对帐篷外壁UV分两组进行展开,第一组为三个面,第二组为二个面,如图所示的面为选择的第一组,剩余的外壁面为第二组。,(4)在视图中选择第一组面进
15、行UV展开 。,(5)在视图中选择第二组面进行UV展开 。,帐篷制作,(6)帐篷外壁UV展开完成 。,(7)在面子对象级别下,选择如图所示的面,进行UV展开,并复制纹理坐标到粘贴缓冲区。,(8)在面子对象级别下,选择绳子模型所有面,将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择的面 。,(9)帐篷UV展开完成。,(10)在【Edit UVWs】视图中,执行菜单【Tools】【Render UVW Template】命令,设置【Width】和【Height】分别为“512”,导出UV图,并保存为“zp.tga”文件 。,帐篷制作,第三节 帐篷贴图绘制,1、帐篷顶贴图绘制,(1)在Photoshop中
16、打开“zp.tga”文件,背景图层填充颜色为“R162,G149,B134”,新建“UV”图层填充颜色为“R162,G149,B134”。,(2)单击【椭圆选框工具】,配合“Alt”键和【矩形选框工具】选择出如图所示选区,并填充颜色为“R224,G231,B215”。,(3)选择【钢笔工具】,绘制出如图所示的路径。,(4)将路径转成选区,并填充颜色为“R17,G35,B73” 。,(5)继续绘制路径 。,帐篷制作,(10)将路径转成选区,并填充颜色为“R151,G21,B21” 。,(9)选择【钢笔工具】,绘制出如图4-96所示路径。,(8)选择【画笔工具】,设置笔刷大小为“3”像素,设置前景色为“R17,G35,B73”,单击路径面板上的【用画笔描边路径】按钮。,(7)继续绘制路径。,(6)将路径转成选区,并填充颜色为“R212,G