三游戏业务使用用户数定义及算法V1102

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1、游戏业务使用用户数定义及算法v1.0.2版本日期修改人备注1.0.02008-4-29梁秋实初稿1.0.12008-5-5梁秋实1.0版本1.0.22008-12-11梁秋实补充说明,使用用户数不包含“0元充值”的用户;增加四、FAQ内容;具体请参见红色字体一、定义:游戏业务使用用户数是指统计当期内,用户使用过平台的服务的用户数。此处的使用包括以下几种用户行为:消费(从消费类型上分为:话费消费、点数消费;从业务类型上分为:订购套餐、购买单机游戏、联网续订游戏等)、下载、联网续订、点数充值、登录网游。使用用户数只计算用户操作成功的记录,即如果用户下载失败,不计为使用用户。如果用户在统计期内有多个

2、行为(比如一个用户既下载了游戏业务,又进行了点数充值),则认为是一个使用用户。注意:因为游戏平台的点数帐户特点,在用户开户时,平台会自动为用户进行一笔“0元”的自动充值,这笔充值是用户被动的,所以不算为使用用户数,请各个省在处理平台同步的话单文件时过滤掉此部分用户的记录。具体识别方法请参见后面的FAQ。二、算法:百宝箱北京节点及广东节点:文件格式,请参见附件一:通用下载平台话单格式-08年5月.doc。统计使用用户数会用到如下几个字段:时间字段:START_TIME用户手机号码:MSISDN状态:STATUS_CODE=0终端:TERMINAL_ID统计的过滤条件只考虑时间(START_TIM

3、E)和状态(STATUS_CODE=0),然后对手机号码进行去重。游戏业务平台:文件格式,请参见附件二:游戏业务平台话单格式-08年5月.doc文件内容包括:游戏业务平台用户的充值、订购套餐、话费购买单机、点数消费(购买单机、购买道具)、包月套餐续订、包月套餐激活。统计使用用户数会用到如下字段:时间字段:START_TIME用户手机号码:charge_dn状态:STATUS=0统计的过滤条件只考虑时间(START_TIME)和状态(STATUS_CODE=0),然后对手机号码进行去重。三、接入技术要求1. FTP服务器此FTP服务器用于接收游戏平台上传的话单文件,请给“221.179.214.

4、253”服务器授权。此外,FTP服务要采用Passive 的方式。IP地址: 用户名: 密 码: FTP端口: 21 默认临时目录:_/TMP_上传时文件保存到此目录正式目录:_/GAME_ 正式文件会保存到此目录说明:1. 为了保证FTP上传的文件是完整的,游戏平台方会暂时将文件上传至临时目录,待上传完成后,会将文件挪动到正式目录中。省公司不需要对文件进行完整检查。2. 临时目录必须提供,如不提供可能会存在文件不完整的风险。2. 同步时间正常情况下每天凌晨05:00之前会将日志文件同步到各省公司的FTP服务器上。3. 文件命名规则:参见附件一:通用下载平台话单格式-08年5月.doc。附件二:游戏业务平台话单格式-08年5月.doc四、FAQ1.如何识别0元充值的话单记录?在文档手机游戏业务下发各省话单文件格式V1.0.0所描述的GP文件中会包含0元的用户充值记录,其中字段oper_code=400120000000(第12个字段,业务代码)的记录就是自动充值,应该跳过这样的记录,不算为使用用户数。

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