《走进电脑画图室》教学设计

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1、走进电脑画图室教学设计教材分析:本课选自小学三年级信息技术第二单元快乐无限小画家。本单元共有12课,以想象画创作为活动主线,以Windows的“画图”软件为知识技能主线,将学生们带进电脑绘画创作的奇妙天地。本课主要是认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分,学习如何启动和退出画图软件。会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,并能保存自己的画图文件,让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。学生分析学生初学画图,在技巧上往往还不纯熟,三年级的学生是从认识到操作技能的过渡。应该让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。教学目标:1、认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分。2、使学

2、生学会启动、退出画图软件,会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,能保存画图文件,在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。3、让学生体验快乐学习,并懂得尊重他人,学会欣赏他人,善于学人之长补己之短,从而提高自身素质。教学重点: 1、学会启动和退出画图软件。2、学会使用铅笔工具画图。教学难点:修改画布大小。教学过程:一、创设情境,激发兴趣.师:今天老师给你们带来一次画展,想不想欣赏一下?(电脑出示几幅绘画作品,学生进行欣赏)师:是不是很漂亮?你发现这些画有什么特点吗?(有彩笔画,蜡笔画,电脑画)你认为哪种绘画效果更好?师:是的,这些美妙绝伦的电脑绘画作品更能展示出令人难以置信的图画效果。

3、你们想不想也来显显身手呢?现在老师介绍大家认识一位新朋友。出示课题:走进电脑画图室二、任务驱动,探究新知1教学“启动画图”老师课件演示启动画图程序的方法。 开始程序附件画图师:单击“”按钮,打开“开始”菜单;将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。师:我们请一位同学来演示一下你是怎么操作的呢? 学生操作练习,教师及时在学生中发现问题并解决问题。2认识画图窗口的各个组成部分。师:打开这个绘图软件,一个崭新的窗口展现在我们眼前,那么窗口中都是由哪几部分构成的?(指名回答)(

4、1)标题栏 (2)菜单栏 (3)工具箱 (4)颜料盒(5)画布(6)边框边角3.改变画布大小师:我们已经认识了画图软件的一些组成,如菜单、标题、工具、颜料盒等。其中,画纸是软件的主要部分,才打开时非常小,怎样使它变大呢?同学们动手试一试吧!师:同学们,其实啊,很简单,用鼠标单击一下“最大化”按钮就行了。图中的白色块就是电脑的画纸。师:但这还不够大怎么办呢?我们可以这样做,在画布的周围有8个控制点,用鼠标拖动改变大小。(本环节是画图软件的基础,主要采用学生自主探索和尝试、教师恰当的引导和适时的点拨,注重探究思路和操作方法的指导,有效地挖掘学生的观察能力,培养学生创新的思维模式和操作技能。)4.讲

5、解工具箱中的绘画工具:(边讲解边课件演示)绘画中工具是必不可少的,那么这个工具箱便尤为重要。你都认识工具箱中的哪些工具?(生介绍工具)在实际中它们又是如何应用的呢?谁愿意给大家演示一下?(指生演示)老师也想给同学们演示一下,同学们愿意看吗? 5.快速认识工具师:同学们,那工具箱里的每个工具都有什么功能呢?师:逐一介绍(出示课件)强调铅笔、橡皮功能,总结画画步骤,为实践操作做准备。总结画画步骤(1)在工具箱中选择铅笔工具;(2)在画纸上按住鼠标左键,拖动鼠标画出图案;(3)遇到画错的地方,使用橡皮,拖动进行擦除。(通过工具的认识,让学生感受到画图程序的强大,培养学生在信息技术学习中的实际操作能力

6、和成功感。)6.作品存盘退出:(讲解并演示)讲解退出画图程序:方法一:单击画图窗口右侧的关闭按钮;方法二:单击菜单中“文件”选项中的退出命令;单击“是(Y)”选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;单击“否(N)”选项,不保存图形,退出画图程序。 三、实践操作,体验成功师:通过上面的学习,现在请大家用铅笔,橡皮工具在画布上试一试,想画什么都可以哟!练一练 (出示书第45页)师:你能画出这些可爱的图画吗?动手试一试吧! 四、评价反馈、畅谈收获展示学生作品,先由学生自评,再由其他学生评,教师从构图合理、创意新颖、操作正确等方面指导学生评价,完成课本第45页的“成长日记”。师:现在请大家用“这一节课,我学会了”谈谈你的收获。五、知识拓展师:请同学们一起来到阅览室,认识“我的电脑”吧。师:到现在,我们就认识了画图软件,并了解了它的一些功能,想必大家一定会用它来画出心中美好的图画,那么,在今后的学习中大家可要加油噢!六、教学反思: 本课整合了美术与信息技术两学科,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。我以任务驱动为主线,充分发挥学生的自主学习能力,适时点拨指导,让学生的个性得以张扬,创新能力得到培养。改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息,掌握操作。

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