FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第4章

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1、2,第4章 编 辑 对 象,在绘图和动画制作的过程中,还需要对各种对象进行编辑,使它们的形状、动画效果等符合要求。本章介绍对象的编辑方法。,3,4.1 选 择 图 形,在Flash中,图形对象是舞台中的项目,Flash允许对图形对象进行各种编辑操作。Flash提供了各种基本的操作方法,包括选取对象、变形对象和移动对象等。,4,4.1.1 选择对象,在前面的章节中已经讲述过【选择工具】的使用以及对象的选择方法。下面介绍选择对象的其他方法。 1选择全部对象 2. 取消选择 3. 增加选取 4. 删除对象 5. 锁定对象,5,4.1.2 使用部分选取工具,曲线的本质是由节点与线段构成的路径。使用【部

2、分选取工具】不仅可以抓取、选择、移动形状路径,而且可以改变形状路径。当使用绘图工具绘制好曲线的草图后,就可以使用【部分选取工具】进行一些必要的修改,以使其符合要求。,6,4.1.3 使用套索工具,【选择工具】多用于对整个对象的选取。如果只是选取对象的局部,则可使用【套索工具】来完成。套索工具主要用于选取场景中不规则的、对目标选取范围精度要求不高的区域。 1. 使用套索工具选择对象 2. 绘制不规则选择区域 3. 绘制直边选择区域,7,4.1.4 使用魔术棒,1. 使用【魔术棒】分离位图 2. 分离位图的方法 3. 更改分离位图填充区域的方法,8,4.2 移动与复制对象,移动对象的方法通常有3种

3、,分别是鼠标移动、方向键移动和通过【属性】检查器面板移动。下面逐一介绍。,9,4.2.1 使用鼠标移动和复制对象,1使用鼠标移动 2. 使用鼠标复制,10,4.2.2 精确地移动对象,1. 通过拖曳来移动对象 2. 用箭头移动对象 3. 运用【属性】检查器面板移动对象 4. 运用【信息】面板移动对象,11,4.2.3 通过剪贴板移动和复制对象,下面讲解通过剪贴板移动和复制对象的方法。 (1) 选择【工具】面板中的【选择工具】,选择舞台中的对象,如图4-20所示。 (2) 选中对象并右击,在弹出的快捷菜单中选择【复制】命令,如图4-21所示。 (3) 在舞台空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【粘

4、贴】命令,如图4-22所示。,12,4.2.3 通过剪贴板移动和复制对象,(4) 之后得到如图4-23所示的效果。 (5) 选择【工具】面板中的【选择工具】,将鼠标移至刚复制出来的对象上,按住鼠标左键向右拖曳,移动到合适的位置,如图4-24所示。,13,4.2.4 对象定位点的移动,移动定位点的具体操作步骤如下。 (1) 在舞台上选择图形对象。 (2) 选择【修改】|【变形】|【任意变形】菜单命令(见图4-25)或者选择【工具】面板中的【任意变形工具】)。对象的中心会变成一个小圆圈,这就是对象的定位点,然后可以根据需要将定位点拖曳至舞台上的任何一个位置,如图4-26所示。,14,4.3 删除对

5、象与擦除对象,下面介绍在Flash中删除与擦除对象的方法。,15,4.3.1 删除对象,可以将对象从文件中删除。删除舞台上的实例后,库中的元件不会被删除。删除对象的具体操作步骤如下。 (1) 选择一个或多个对象。 (2) 执行下列操作之一。 按Delete键或BackSpace键。 选择【编辑】|【清除】菜单命令,如图4-27所示。 选择【编辑】|【剪切】菜单命令,如图4-28所示。 右击,在弹出的快捷菜单中选择【剪切】命令,如图4-29所示。,16,4.3.2 擦除对象,【橡皮擦工具】是用来擦除已打散的图形的填充色和外轮廓的。其操作方法非常简单,使用鼠标拖曳对目标对象进行擦除即可。【橡皮擦工

6、具】有多种擦除的模式,在选项设置区域中有【橡皮擦模式】、【水龙头】和【橡皮擦形状】3个选项。我们可以根据实际操作的情况来设置不同的擦除效果。 1. 橡皮擦模式 2. 水龙头工具 3. 橡皮擦形状,17,4.4 排 列 对 象,利用【对齐】面板中的各项功能,可以精确地对齐排列对象。【对齐】面板还有调整对象间距和匹配大小等功能。选择【窗口】|【对齐】菜单命令,或者单击【主工具栏】面板中的【对齐】图标,打开【对齐】面板,如图4-38所示。 在【对齐】面板中有4类按钮,每个按钮上的方框都表示对象,而直线则表示对象对齐或隔开的基准线。下面分别说明各种对齐方式。 1. 对齐 (1) 垂直对齐按钮 (2)

7、水平对齐按钮 2. 分布 (1) 垂直等距按钮 (2) 水平等距按钮 3. 匹配大小 4. 间隔,18,4.5 对象的编组,组用以将多个对象作为一个整体进行处理,以便于进行移动、变形等。将位于舞台中的形状组成组,可以防止因为重叠而产生的切割或者融合。在编辑组时,其中的每个对象都保持它自己的属性以及与其他对象的关系。比如移动一个组,那么组中的所有元素都将保持相互之间的位置关系。同样,如果调整组的大小,那么组中的每一个元素的大小都将进行相应的调整。一个组包含另一个组就称为“嵌套”。,19,4.5.1 创建对象组,选中一个或几个对象(可以是形状、分离的位图或组等),然后选择【修改】|【组合】菜单命令

8、,即可将所有的选中对象组合在一起。,20,4.5.2 编辑对象组,编辑组中的对象的具体操作步骤如下。 (1) 选中组(组中包括星形和椭圆),如图4-46所示。 (2) 选择【编辑】|【编辑所选项目】菜单命令,此时舞台上的非组元素(如矩形等)会变暗,因此无法对它们及嵌套组对象进行编辑。而椭圆和星形则处于可编辑状态,可以使用绘图工具进行修改,如图4-47所示。 (3) 编辑完成单击按钮,或者双击舞台的空白区域,即可返回主场景。,21,4.5.3 分离对象组,尽管可以在分离组后立即选择【编辑】|【撤消】菜单命令来撤消该操作,但是分离操作不是完全可逆的,它会对对象产生以下影响。 切断元件实例到主元件的

9、链接。 放弃动画元件中除了当前帧之外的所有帧。 将位图转换成填充。 应用文本块时,它会将每个字符放入单独的文本中。 应用单个文本字符时,它会将字符转换成轮廓。 不要将【分离】命令和【取消组合】命令混淆。【取消组合】命令用以将组合的对象分开,将组合元素返回组合之前的状态。它不会分离位图、实例或文字,也不会将文字转换成轮廓。,22,4.6 上机实践操作,本范例完成文件:04夜空.fla。 多媒体教学路径:光盘多媒体教学第4章。,23,4.6.1 实例介绍和展示,本例通过运用【矩形工具】、【渐变工具】、【刷子工具】、【选择工具】、【色板】命令等绘制一幅夜空图。效果如图4-48所示。,24,4.6.2

10、 绘制背景,(1) 新建一个Flash文档,单击【工具】面板中的【填充颜色工具】按钮,打开【填充颜色】工具的【混色器】,选择渐变色作为颜色填充,如图4-49所示。 (2) 在【颜色】面板中,把颜色渐变调整为“#003366”色渐变至“#0033CC”色,如图4-50所示。,25,4.6.2 绘制背景,(3) 选择【矩形工具】,沿舞台大小拖曳出一个矩形。此时矩形框内已被渐变填充。但渐变方向是由左向右渐变的,我们需要让它从上向下渐变。选择【颜料桶】工具,取消【锁定填充】选项,如图4-51所示。 此时把鼠标移至矩形框中由上至下拖曳鼠标,得到由上至下渐变的效果,如图4-52所示。,26,4.6.3 绘

11、制星星,(1) 使用【刷子工具】,设置刷子大小和刷子形状,如图4-53所示。 (2) 调整好刷子的大小和形状后,在舞台中点缀出几颗闪亮的星星,可以点缀一颗滑动的流星。流星同样用【刷子工具】在天空中绘制出来,如图4-54所示。,27,4.6.4 绘制月亮,使用【椭圆工具】绘制月亮,操作步骤如下。 (1) 选择【椭圆工具】,在【填充颜色】工具的【混色器】中选择渐变颜色,如图4-55所示。 (2) 在【颜色】面板的【类型】下拉列表框中选择【径向渐变】选项,颜色渐变改为“#FFFFFF”色渐变至“#FFFF99”色,如图4-56所示。 (3) 将光标移至舞台中,按住Shift键在舞台中拖曳出一个正圆作

12、为月亮,此时正圆内的颜色已为放射状渐变,如图4-57所示。,28,4.6.5 绘制楼房,(1) 绘制楼房可以使用【线条工具】,首先选择【线条工具】,单击【工具】面板中的【紧贴至对象】按钮。选中该按钮后绘制出楼房的外轮廓线条。 (2) 在【工具】面板中选择【颜料桶工具】,在【填充颜色】工具的【混色器】中选择黑色,如图4-58所示。 (3) 在楼房区域内按鼠标左键填充黑色,如图4-59所示。,29,4.6.5 绘制楼房,(4) 选择【刷子工具】,填充颜色选择“#FFFF00”,如图4-60所示。 (5) 选择刷子大小和形状,如图4-61所示。 (6) 把鼠标移至楼房上,绘制出楼房中的隐隐灯光,此时“夜空”效果就制作完成了,如图4-62所示。,30,4.7 操 作 练 习,通过本章节的学习,下面请大家做个练习。这是一个很简单的绘图特效,使用【工具】面板中的【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜色】面板等制作梦幻气泡,使之具有梦幻的视觉效果,最终效果如图4-63所示。,

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