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1、第十五课 通 道,教学目的: 通过本节课学习,使学员掌握Photoshop中通道蒙版的基础知识,任务一、通道的基础知识,概念:在Photoshop图像中,通道将图像的颜色分离成最基本的颜色,每一个基本的颜色就是一条基本的通道。 通道最主要的功能:是保存图像的颜色数据和存储选区,通道主要有三大类型: 1、颜色通道:主要用于存储图像的颜色信息。当打开一幅RGB模式的图像后,Photoshop将自动创建一个复合通道与三个单色通道(红、绿、蓝)共四个颜色通道。 注:不同色彩模式的图片被打开后,生成的通道数量是不一样的,图像颜色通道的数量完全由图像的色彩模式决定。,2、Alpha通道:主要用于存储图像中
2、的选择区信息,相当于存储选区。 3、专色通道:主要用于增加图像在印刷时除标准印刷色(CMYK)以外的油墨颜色,专色通道都有一个属于自己的印板,在打印输出时每一个专色通道会有一张单独的胶片被打印出来 注:通道除上述功能外,在实际应用中还可以利用通道做某些特殊效果,将选区存储为通道,将通道作为选区载入,可新建、复制、合并、分离通道等。,创建新通道,删除当前通道,通 道 面 版,1、显示与隐藏通道:执行菜单命令“窗口/通道/显示或隐藏”;也可以单击通道面板前面的“小眼睛”图标 2、通道用原色显示:在默认的情况下,单色通道面板是以灰色显示,如想用原色显示,可执行菜单命令“编辑/预置/显示与光标”,钩选
3、“通道用原色显示”复选框。 3、通道缩略图的设置:单击通道面板右上角的三角形,点击“调板选项”,任务二、通道面板的使用,任务三:通道的基本操作 1、新建通道: (1)、单击创建新通道按钮 (2)、单击通道面板右上角的三角形,选择“新通道” (3)、可按住Alt 键、同时单击“创建新通道”按钮 2、复制通道 3、删除通道 4、分离通道和合并通道 分离通道:是为了通过彩色图像获取质量比较高的灰度图像,操作前必须保证图像只能有一个图层 合并通道:单击通道面板右上角的三角形,选“合并通道”。,去色效果,分离通道效果,通 道 的 应 用,任务四、通道的计算 计算:计算是利用同一文件的不同的两个通道或不同
4、文件的不同的两个通道通过不同的方式进行计算(叠合)来产生新的通道文档选区,利用通道结合色阶精细抠图,通道染发(精细扣图),注意:利用通道和色阶抠图,只适用于前后颜色对比较强烈的图像,颜色越单纯,对比度越大,抠出来的效果越好,原 图,效 果 图,第 二节 图 像 调 整,任务一、图像画布的常规概念 1、图像画布尺寸的修改: A、通过选区修改画布:首先在图像画布只中创建某种形状的选区,然后执行“图像/裁切” B、通过裁切工具修改画布 2、图像大小 3、画布大小 4、像素纵横比:是指自定义图像画布的高度与宽度的尺寸比例,它的取值范围是110,5、修整:是指系统根据画布中对象的最大尺寸裁切画布 6、图
5、像画布的旋转:是指将整个图像画布进行某个角度的旋转 7、图像画布的显示模式:一共有3种,分别是标准屏幕模式、带菜单的满屏模式和满屏模式,每种图像画布显示模式的快捷键都是F 8、缩放工具:主要用来放大或缩小图像的画布,但它无法修改图像画布的真正尺寸 双击工具箱中的缩放工具,可使当前图像的画布以100%的比例显示,9、抓手工具:主要用于整体移动图像的画布,但前提是图像画布的当前显示比例必须大于100% 双击抓手工具,可使当前画布的显示尺寸符合视图中的空白区域 10、导航器面板:可通过拖动面板右下角的缩放滑块来放大或缩小图像画布的显示尺寸 11、实际像素与打印尺寸: 实际像素:指图像的原始视图尺寸,
6、即100%的显示比例 打印尺寸:指图像的输出尺寸,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说 的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是 一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的 图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB 模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。,颜色的基本属性:,1. 色相(Hue) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。 2. 饱和度(
7、Saturation) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。 3. 亮度(Brithtness) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。,任务二、色彩模式,常用的色彩模式:有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。,一、位图模式 位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。,当其它色彩模式的图像转化为位
8、图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如RGB、CMYK等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平。它只有一个位图通道。,输出方法中有5种在转换时对图像的处理方式供选择: 1、50%阈值:表示在转换过程中,色彩浓度(这里指灰度,因为只有灰度图像可以转换为位图)大于50%的象素全部变成黑色,小于50%的象素全部变成白色,形成一种强烈的黑白对比效果。它只在黑白相交的地方产生少量的独立黑点。,2、图案仿色:将黑白象素点排列成一定序列,然后使用形成的序列代替黑点对图象进行抖
9、动得到的结果。 3、扩散仿色:它是转换位图过程中保留图像细节最多的一种方式。它由无数的细小黑点组成图像,其转换过程比图案仿色更精确。 4、半调网屏:选择这种转换方式时,它会继续调出半调网屏的设置面板,可以设置网线的频率、角度及形状,类似印刷过程中的加网方式。 5、自定图案:可以使用自定的图案代替黑点对图像作抖动处理。,二、灰度模式 在灰度模式的图像上,每个象素能负载2的8次方(256)种灰度级别,范围值从0(黑色)至255(白色)。其表现方式用油墨的覆盖浓度来表示,0%为白色,100%为黑色。当彩色图像转换成灰度模式后,图像会去掉颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果。图像的单色通道实际
10、上也可以也看作是一张灰度图片。灰度模式的图像只有一个灰色通道。,在PS里对彩色图像执行“图像/模式/灰度”,会弹出警告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息,并且不能恢复(除非使用历史记录取消操作)。 如果图像中含有多个图层,则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信息时合并图层。 灰度模式的图像支持多个图层,如果选择不拼合图层,则其转换后的图层信息被完全保留。 当彩色模式的图像转换为灰度模式时,PS会自动计算每种彩色相对灰度的亮度,并在灰度图像还原,从而得到完整的灰度图像。 灰度模式的图像也可以转换为其它的彩色模式,转换过程中灰度色会被其它模式的颜色代替。如转换为RGB或CMYK模式时,在人的视觉
11、上还是一张灰度图片,但是它原有的灰度色已经被构成RGB或CMYK的各种单色混合出来的灰色代替了。 注:灰度模式是其他所有模式的中间模式。,三、RGB模式 RGB色彩模式由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。RGB分别代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。它的每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。 RGB模式的图像支持多个图层。据有R、G、B三个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。 在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种
12、颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别最高),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。 RGB色彩模式的颜色混合原理,R、G、B(红、绿、蓝)是自然界中最基本的三种颜色,千千万万种色彩都可以由这三种颜色组合而成,R、G、B被称为三原色,也可以称为“添加色”。电视机和计算机的显示器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。 RGB模式是PHOTOSHOP中最常用的一种色彩模式,不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。这是因为:(
13、1)在RGB模式下处理图像较为方便且具有较广的颜色范围。(2)RGB模式的图像比CMYK模式的图像文件要小得多,可以节省内存和空间。(3)在RGB模式下还可以使用PHOTOSHOP中所有命令和滤镜。,四、CMYK模式 CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellowr)、黑(Black)四种颜色混合而成。它和RGB模式一样,每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,范围值从0%至100%(0为白色,100为黑色)。理论上它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的限止(如某些油墨的浓度不能
14、过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。 CMYK模式的图像支持多个图层。据有C、M、Y、K四个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。 CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多, 如同印刷中某种油墨的浓度越高,那么它的亮度级 别就越低,在其结果中这种颜色表现的就越暗,这 一点与RGB模式的颜色混合是相反的。它和颜色的物 理混合原理相同。 CMYK色彩模式的颜色混合原理 由于CMYK模式所能产生的颜色数量要比RGB模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失: RGB模式的原图像 转换为CMYK模式后的图像 从上面我们可以看
15、到,当RGB模式图像转换为CMYK模式后,其色彩信息有较大的变化,特别在一些较鲜、亮的地方。但当CMYK模式的图像转换为RGB模式时,在视觉上不会产生有变化。,在将RGB图像转换成CMYK图像前,可以先对图像执行“视图/较样颜色”,可以预览转换后的效果(本操作对图像的最终结果没有任何影响,继续执行此操作则取消预览)。这样如果某些部分的颜色由于损失过多而造成失真,则可以尽量修改原图像的颜色,以得到颜色信息损失最少的结果。 CMYK模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主要应用于印刷技术中。虽然它所产生的颜色并没有RGB模式丰富,但是它在颜色的混合中比RGB模式多了一个黑色通道,这样所产生的颜色
16、的纵深感要比RGB模式更加稳定(RGB图像会让人产生“漂”或“浮”的感觉,这是由于它没有黑色通道,所以感觉颜色的暗部深不下去)。,五、Lab模式 Lab模式是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。它由亮度(L)通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围从0100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从-120120。这三种通道包括了所有的颜色信息。 Lab模式也支持多个图层。据有L、a、b三个单色通道和由它们混合的彩色通道。,Lab能创造理论上能产生的所有颜色,它的颜色范围涵盖了RGB模式和CMYK模式的所有颜色。当RGB模式和CMYK模式转换为Lab模式时,它们的颜色信息不会有任何损失,所以当RGB模式和CMYK模式互相转换时,实际上是将它们先转换为Lab模式,再转换为另一种模式的。这种过程能减少颜色信息的损失,只不过在PS中将这个过程省略了。(Lab模式是从RGB模式转变到CMYK模式的中间(内部)模式),六、索引模式 索引模式和灰度模式比较类似,它的每个象素点也可以有256种颜色容量,但它可以负载彩色。索引模式的图像最