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1、镂空表皮模型探究 Grasshopper11311019 张文捷一、构思探究1. 设计说明 这次作业作为我们学习grasshopper的一次宝贵机会,我们再商量过之后决定学习并制作一个与建筑表皮有关的模型,主要方向是镂空表皮。通过这次的模型制作,加深对软件的理解,也能够在建筑表皮这一块进行一点新的尝试,与同学和老师交流,为我们以后的建筑模型表皮的制作拓宽思路。2.探究镂空表皮背后的内部逻辑如图1-1所示,这次作业我们选择参照的是erwin hauer书中的经典模型,分析发现这样的镂空表皮是由若干个镂空元件连接而成(图1-2)。(图1-1)由于犀牛对于曲面强大的塑造能力,我们小组提出建立一个沿曲
2、面流动的镂空表皮的想法。这个想法的实现,需要对元件进行扭曲变形,使它符合曲面弯曲的规律。再进行连接。并且需要通过参数化设置来达到整体效果 (图1-2)。二、方法介绍第一阶段:镂空表皮元件制作1.通过控制点曲线和嵌面建立一个多重曲面2.对称,join3.再对称,旋转,JOIN(详见镂空表皮 元件.3dm)这里的元件是没有加厚过的,由于由于加厚过的物体运算量过大,我们电脑崩溃了几次,所以采取薄片代替完成此次作业。第二阶段:曲面镂空表皮制作1. 建立一个曲面,作为镂空元件流动的曲面。 通过两条曲线建立曲面,在Rhino中画出水平和竖直方向的两条曲线,分别导入grasshopper,输入sum sur
3、face运算生成曲面。2. 将元件导入grasshopper 我们选用边界表现形式(Brep)来导入元件,输入边界立方体(Bounding Box)命令这样输入grasshopper的是一个立方体边界再通过立方体元素(BoxComponents)把立方体分解到其组成元素。3.在曲面上建立扭曲立方体 我们通过在曲面块上创建扭曲立方体(SurfaceBox:)来达到目的,但是创建这个模型之后却发现这个命令运算错误。 建立UV曲线。并调整参数。达到下图的效果。4. 将元件形状导入创建的立方体中通过将之前的各种成果输入扭曲立方体(BoxMorph)命令来达到我们的目的。选择全部电池,右键bake,镂空表面建立完成。三、成果展示四、Grasshopper参考文献及模型资料 参考资料:http:/ 模型资料:erwin hauer书中的经典模型