C++课件清华郑莉c++8章节

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1、1,第八章 多态性,清华大学 郑 莉,C+语言程序设计,2,本章主要内容,多态性 运算符重载 虚函数 纯虚函数 抽象类,3,多态性的概念,多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。 多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时有可能导致完全不同的行为。 多态的实现: 函数重载 运算符重载 虚函数,4,问题举例复数的运算,class complex /复数类声明 public: complex(double r=0.0,double i=0.0) /构造函数 real=r; imag=i; void display(); /显示复数的值 private: double real; double

2、imag; ;,运算符重载,5,问题举例复数的运算,用“+”、“-”能够实现复数的加减运算吗? 实现复数加减运算的方法 重载“+”、“-”运算符,运算符重载,6,运算符重载的实质,运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义 必要性 C+中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类) 实现机制 将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参。 编译系统对重载运算符的选择,遵循函数重载的选择原则。,运算符重载,7,运算符重载,规则和限制,可以重载C+中除下列运算符外的所有运算符: . .* : ?: 只能重载C+语言中已有的运算符,不可臆造新

3、的。 不改变原运算符的优先级和结合性。 不能改变操作数个数。 经重载的运算符,其操作数中至少应该有一个是自定义类型。,8,两种形式,重载为类成员函数。 重载为友元函数。,运算符重载,9,运算符函数,声明形式 函数类型 operator 运算符(形参) 重载为类成员函数时 参数个数=原操作数个数-1 (后置+、-除外) 重载为友元函数时 参数个数=原操作数个数,且至少应该有一个自定义类型的形参。,运算符重载,10,运算符成员函数的设计,双目运算符 B 如果要重载 B 为类成员函数,使之能够实现表达式 oprd1 B oprd2,其中 oprd1 为A 类对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数

4、,形参类型应该是 oprd2 所属的类型。 经重载后,表达式 oprd1 B oprd2 相当于 oprd1.operator B(oprd2),运算符重载,11,运算符重载,例 8.1,将“+”、“-”运算重载为复数类的成员函数。 规则: 实部和虚部分别相加减。 操作数: 两个操作数都是复数类的对象。,#include using namespace std; class complex /复数类声明 public: /外部接口 complex(double r=0.0,double i=0.0)real=r;imag=i; /构造函数 complex operator + (complex

5、 c2); /+重载为成员函数 complex operator - (complex c2); /-重载为成员函数 void display(); /输出复数 private: /私有数据成员 double real; /复数实部 double imag; /复数虚部 ;,12,complex complex: operator +(complex c2) /重载函数实现 complex c; c.real=c2.real+real; c.imag=c2.imag+imag; return complex(c.real,c.imag); ,13,complex complex: operat

6、or -(complex c2) /重载函数实现 complex c; c.real=real-c2.real; c.imag=imag-c2.imag; return complex(c.real,c.imag); ,14,void complex:display() cout“(“real“,“imag“)“endl; void main() /主函数 complex c1(5,4),c2(2,10),c3; /声明复数类的对象 cout“c1=“; c1.display(); cout“c2=“; c2.display(); c3=c1-c2; /使用重载运算符完成复数减法 cout“c

7、3=c1-c2=“; c3.display(); c3=c1+c2; /使用重载运算符完成复数加法 cout“c3=c1+c2=“; c3.display(); ,15,程序输出的结果为: c1=(5,4) c2=(2,10) c3=c1-c2=(3,-6) c3=c1+c2=(7,14),16,17,运算符成员函数的设计,前置单目运算符 U 如果要重载 U 为类成员函数,使之能够实现表达式 U oprd,其中 oprd 为A类对象,则 U 应被重载为 A 类的成员函数,无形参。 经重载后, 表达式 U oprd 相当于 oprd.operator U(),运算符重载,18,运算符成员函数的设

8、计,后置单目运算符 +和- 如果要重载 +或-为类成员函数,使之能够实现表达式 oprd+ 或 oprd- ,其中 oprd 为A类对象,则 +或- 应被重载为 A 类的成员函数,且具有一个 int 类型形参。 经重载后,表达式 oprd+ 相当于 oprd.operator +(0),运算符重载,19,例8.2,运算符前置+和后置+重载为时钟类的成员函数。 前置单目运算符,重载函数没有形参,对于后置单目运算符,重载函数需要有一个整型形参。 操作数是时钟类的对象。 实现时间增加1秒钟。,运算符重载,/8_2.cpp #include using namespace std; class Clo

9、ck /时钟类声明 public: /外部接口 Clock(int NewH=0, int NewM=0, int NewS=0); void ShowTime(); Clock,20,Clock ,21,/后置单目运算符重载 Clock Clock:operator +(int) /注意形参表中的整型参数 Clock old=*this; +(*this); return old; ,22,/其它成员函数的实现略 void main() Clock myClock(23,59,59); cout“First time output:“; myClock.ShowTime(); cout“Sh

10、ow myClock+:“; (myClock+).ShowTime(); cout“Show +myClock:“; (+myClock).ShowTime(); ,23,程序运行结果为: First time output: 23:59:59 Show myClock+: 23:59:59 Show +myClock: 0:0:1,24,25,运算符友元函数的设计,如果需要重载一个运算符,使之能够用于操作某类对象的私有成员,可以此将运算符重载为该类的友元函数。 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数。 后置单目运算符 +和-的重载函数,形参列表中要增加一个int,但不必写形参名。,运算

11、符重载,26,运算符友元函数的设计,双目运算符 B重载后, 表达式oprd1 B oprd2 等同于operator B(oprd1,oprd2 ) 前置单目运算符 B重载后, 表达式 B oprd 等同于operator B(oprd ) 后置单目运算符 +和-重载后, 表达式 oprd B 等同于operator B(oprd,0 ),运算符重载,27,例8-3,将+、-(双目)重载为复数类的友元函数。 两个操作数都是复数类的对象。,运算符重载,#include using namespace std; class complex /复数类声明 public: /外部接口 complex(

12、double r=0.0,double i=0.0) real=r; imag=i; /构造函数 friend complex operator + (complex c1,complex c2); /运算符+重载为友元函数 friend complex operator - (complex c1,complex c2); /运算符-重载为友元函数 void display(); /显示复数的值 private: /私有数据成员 double real; double imag; ;,28,complex operator +(complex c1,complex c2) /运算符重载友元函

13、数实现 return complex(c2.real+c1.real, c2.imag+c1.imag); complex operator -(complex c1,complex c2) /运算符重载友元函数实现 return complex(c1.real-c2.real, c1.imag-c2.imag); / 其它函数和主函数同例8.1,29,30,静态绑定与动态绑定,绑定 程序自身彼此关联的过程,确定程序中的操作调用与执行该操作的代码间的关系。 静态绑定(静态联编) 联编工作出现在编译阶段,用对象名或者类名来限定要调用的函数。 动态绑定 联编工作在程序运行时执行,在程序运行时才确定

14、将要调用的函数。,#include using namespace std; class Point public: Point(double i, double j) x=i; y=j; double Area() const return 0.0; private: double x, y; ; class Rectangle:public Point public: Rectangle(double i, double j, double k, double l); double Area() const return w*h; private: double w,h; ;,静态绑定例,

15、31,Rectangle:Rectangle(double i, double j, double k, double l) :Point(i,j) w=k; h=l; void fun(Point 运行结果: Area=0,32,#include using namespace std; class Point public: Point(double i, double j) x=i; y=j; virtual double Area() const return 0.0; private: double x, y; ; class Rectangle:public Point public: Rectangle(double i, double j, double k, double l); virtual double Area() const return w*h; private: double w,h; ; /其它函数同例 8.8,动态绑定例,33,void fun(Point 运行结果: Area=375,34,35,虚函数,虚函数是动态绑定的基础。 是非静态的成员函数。 在类的声明中,在函数原型之前写virtual。 virtual 只用来说明类声明中的原型,不能用在函数实现时。 具有继承性,基类中声明了虚函数,派生类中无论是否

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