FlashCS5.5动画制作实例教程课件第8章Flash在SNS游戏中的应用

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1、SNS游戏是近些年才流行起来的一种游戏类型,它从美术到程序,基本上都是使用Flash来制作完成的,也正是SNS游戏的盛行,才使Flash这款软件真正意义上迈入游戏制作软件的行列。 本章就来针对SNS游戏,来主要介绍下Flash进行游戏美术制作的应用方法。 8.1、SNS游戏概述 SNS游戏(SNS Game)也被称之为“社交游戏”(Social Game),都是运行在“社交网站”(Social Network Site)上的休闲类游戏。 1967年,美国的心理学家Stanley Maikgrams(1934-1984)创立了六度分割理论(Six Degrees of Separation)。该

2、理论的核心部分是:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个。”也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。该理论也被称之为“小世界理论”。 按照这个理论,每个个人的社交圈都可以不断放大,最后成为一个大型网络。这也是SNS网站建立的美好愿景。,2004年2月4日,由哈佛大学辍学的学生Mark Zuckerberg创办的SNS网站FaceBook正式上线,在2007年9月的时候,该网站在全美网站中的排名跃升至第7位,同时FaceBook是美国排名第一的照片分享站点,每天上传850万张照片。 2005年,QQ空间和人人网(原为校内网)在国内兴起,这也是国内做的比较好的社交网站,如左图是

3、人人网界面,右图是QQ空间界面。,除了上述两家网站以外,还有开心网、若邻网、豆瓣等社交网站在国内有较大影响。 SNS游戏就是以插件的形式,植入到社交网站中的互动游戏。它运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏的交流。它的最大特点,就是社区好友之间可以在游戏中进行互动。 2008年末,国内的Five Minutes公司开发的开心农场游戏登陆当时的“校内网”,随后又在2009年改名为QQ农场,并登陆“QQ空间”,迅速在国内引起强烈轰动,“偷菜”风靡一时,掀起了国内第一次SNS游戏的浪潮。,随后大量游戏开发商开始跟进,形成了SNS游戏开发高峰,各种良莠不齐的游戏迅速登堂入室,在各

4、大社交网站上攻城略地,左图是一款比较有代表性的游戏人人餐厅。 大量的SNS游戏都打着免费的旗号,但大量的道具都需要玩家掏钱购买,一些用户量庞大的游戏也因此赚的盆满钵满,随后国内大量的风投和天使投资开始注资,形成了一套完整的产业链,SNS游戏自此进入了全盛时期。很多老牌的动画公司看到“钱景”,也纷纷改行或推出自己的SNS游戏,右图就是老牌动画公司“彼岸天”推出的一款运行在人人网的SNS游戏BT小星球。,随着SNS游戏的发展,如何使玩法推陈出新来吸引玩家,让大量SNS游戏公司绞尽脑汁去思考、策划,如下图是结合了塔防玩法的一款SNS游戏QQ超市。 SNS游戏全部都是由Flash软件开发完成的,其中美

5、术方面是Flash的强项,而编程是用的Flash最新开发的Action 3.0语言。 本章所要着重介绍的,就是Flash在SNS游戏美术方面的应用方法。,8.2、场景设定中的透视关系 “透视”,是绘制场景不得不提到的概念。 8.2.1、“透视”概述 “透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后来,把在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。 简单来说,“透视”就是指画面的空间感。有了空间感,画面才会产生真实的立体以及光影变化的效果,更好的表

6、现出画面中的远近关系,使画面的表现更有说服力。 “透视”除了运用在场景设定中以外,还可以用到各种道具的绘制当中。 “透视”一般情况下分为三种,即色彩透视、消逝透视和线透视,在本书中主要讲述的是线透视的方法。,首先,先来学习一下“透视”当中最基础的视角。一般来讲,视角分为俯视、平视、仰视。,在绘制场景的时候,一定要保证所有物体视角的准确性,但是要注意,同一个场景中,不是所有的物体都是同一个视角,例如三个碗是由下往上依次摆在碗柜上,人的视线与中间的碗平行,如左图所示。那么在同一张图中看到的碗的视角就有三种,如右图所示。 在绘制场景的时候,一定要先确定好总视角的位置,这样才可以绘制出其他各个物体的准

7、确角度。,8.2.2、透视中的消失点 提到透视,就经常会提到“一点透视”、“两点透视”、“三点透视”等名词,这些名词究竟指的是什么呢? 在现实中,大小相同的物体,较近的看起来比较远的大,这被称之为“近大远小”法则。 沿着铁路线去看两条铁轨,沿着公路线去看两边排列整齐的树木时,两条平行的铁轨或两排树木连线交与很远很远的某一点,这点在透视图中叫做消失点。凡是平行的直线都消失于无穷远处的同一个点,消失于视平线上的点的直线都是水平直线。,这种只有一个消失点的透视就被称为“一点透视”。 使用一点透视绘制建筑物的时候,可以使建筑物有立体感,下图中左侧为平面没有立体感的建筑,右侧使用了一点透视的方法来绘制建

8、筑的侧面。,“两点透视”则是有两个消失点,画面构图具有稳定的立体感,增加了体现远近感的平面,使背景更广阔。,“三点透视”是通过三个消失点来架构空间,在三点透视中,不存在平行线的概念,所有的线都有自己的消失点,也可以说:画面中的每一条线都是由三个消失点所延伸出的放射线所构成。“三点透视”所绘制出的场景,真实感极强,在大俯视或大仰视的视角中尤为突出。 一般情况下,掌握住以上三种透视方法,再来绘制相应的场景,就会使场景的真实感更加强烈,效果也更好。,8.3、SNS游戏单体建筑绘制实例棋社 绘制之前,先来看一下SNS游戏中的透视关系应该是怎样的。 SNS游戏中的场景看起来似乎是根据“两点透视”进行绘制

9、的,但是实际上却并非如此,所有的线都是平行关系,没有任何的透视关系。,这是因为SNS游戏交互性极强,很多道具会被玩家摆来摆去,位置一旦变动,如果透视关系也发生改变的话,目前的Flash技术无法达到,因此只能采用这种“平行透视”的方法来进行绘制。 综上所述,在Flash中绘制SNS游戏场景之前,最好先绘制一些平行线,放在最下面的图层中,并锁定,便于在制作的时候当做参考线来使用。,先来介绍下该实例的制作要求,该游戏是以日本棋社为背景展开的,要求设计并绘制一级建筑、二级建筑各一个,以及主角一个,分别绘制角色的正面图、侧面图和背面图。 本节主要介绍的是二级建筑的绘制方法。,本实例的制作过程请参考本书,

10、最终效果如下图。,8.4、SNS游戏室内场景绘制实例饭馆 室内的SNS游戏以经营类居多,大多是经营饭店、超市、美容店等。室内场景的设计要求就是要元素较为丰富,道具比建筑要多得多。 本节的实例是以中国古代饭馆来进行设计并绘制的。,本实例的制作过程请参考本书,最终效果如下图。,本章小结: 本章主要针对Flash制作SNS游戏的应用方法做了讲述,从整个的制作上来看,SNS游戏绘制时尽量使用“群组”的方法来进行管理,而不是完全依赖元件。 技术上的要求并不高,但对于绘制人员来讲,绘制效果的好坏才是决定一件作品的标准。我对学生作业细节上的要求至少有两点: 1、尽可能地添加细节,直到实在想不出该加什么为止;

11、 2、不允许出现大的色块,如果有较大的色块,一定要想办法再色块中加入元素。 对于这些要求,很多人觉得对于设计来讲,多未必是一件好事,但对于一个设计师来讲,必须会画元素多的东西,也会画元素少的东西,大量的细节是一个必须经历的过程,因此本章的内容在技术上也许并不多,但如果能够让读者真正理会“细节”对于一件作品的作用,那将是比技术更重大的收获。,练习题: 在教学中,当讲完这一章节的内容以后,我都是让已经毕业了、并在游戏公司任职的学生给他们的学弟学妹们出题,而且都是公司正在做的项目的实题,这样做的好处是相互的,在校生可以在大二的时候直接接触到公司实战的项目,而对于游戏公司,也可以在短时间内拿到关于这个

12、游戏的几十份设计图,而且还是源文件,其中总会有能够让他们眼前一亮的元素出现。 以下是相关的题目,可以作为读者的练习题: 1、室内场景设计要求: 以下风格任选一种进行设计:典雅风格(青白淡金)、锦堂风格(华丽的布艺、富贵牡丹 )、欧式风格(有人物雕塑、小型喷泉)、中式风格(中国古典)、富丽堂皇风格(金碧辉煌)、休闲风格(休闲区域类似咖啡厅的感觉)、简约风格(单色)、美式风格、日韩式风格、泰式风格(大象椰子树)、法式风格(浪漫)、巴洛克建筑风格、洛可可建筑风格、新古典(福尔摩斯时代的)、明清风格。,练习题: 2、建筑场景设计要求: 这是一个城市建筑类游戏,要求以下建筑分别设计三种不同状态“待建状态”、“建筑完成状态”、“拆除状态”: 烧烤摊、公交站牌、服装小摊、报刊亭、冰激凌摊、饰品小摊、热狗摊、公交站棚、平房区、杂货小摊、桌游吧、电玩吧、便利店、汉堡店、公交站台、低层小区、连锁超市、拉面店、停车场、漫画屋、附属学校、中层小区、音像店、寿司馆、酒吧、中国菜馆、连锁书店、高层小区、夏威夷海滩主题酒店、披萨店、地铁站、罗马假日主题酒店、服饰精品店、法国风情主题酒店、意式菜馆、健身中心、购物中心、电影院、停机坪、大剧院、花园小区、图书大厦。 3、角色设计要求: 分别为以上两款游戏设计角色,要求绘制出角色的正面、正侧面、背面的三视图。 要求尽量画细,多绘制一些细节,并注意光影关系。,

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