应届生游戏策划简历.doc

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1、应届生游戏策划简历篇一:游戏策划 个人简历模板找游戏策划职位就上才智尚招聘网找游戏策划职位就上才智尚招聘网篇二:游戏策划简历个人简历姓名: 学历:毕业院校: 电话:篇三:游戏策划简历网游策划应聘简历姓名 年龄 户口所在地 联系电话 政治面貌 学历 求职意向 职业规划 李常杰 性别 婚姻状况 民族 电子邮件 毕业院校 专业 男 未婚 汉24四川省成都市15928693675党员 硕士研究生lichangjielcj电子科技大学 电子科学与技术系,物理电子学专业网络游戏策划(数值、任务策划) 。 酷爱网游,有六年各类主流大型网游经验。早已立志从事网游策划工作,以期有所作 为,实现个人梦想,为国产网

2、游业发展尽绵薄之力。(一)比赛:20XX 年 12 月-20XX 年 6 月,参加剑网三全国高校策划挑战赛, 夺得初赛第一名,获得金山西山居荣誉证书和 1000 元剑三奖学金。 (后附证书扫描件) (二)体验:20XX 年至今,六年的时间内,深入体验各类大型主流网游,熟悉各类 网游特色、优缺点和玩家心理、需求,并有独到心得体会。 (后附网游经历表和分析评价) (三)学习:自学各类游戏设计和策划的书籍,为从事游戏策划工作做必要的知识准 游戏策划相 备,打下坚实的理论基础。 (后附所自学的书籍名称和学习所得) 关经历和准 (四)作品:从各大网游特色和优缺点出发,根据经验和心得,设计出现有网游婚 备

3、工作 姻系统丰富和改进策划草案剑侠情缘怀旧版策划草案等作品。 , (可提供策划作品) (五)关注:长期密切关注 17173 网站和各大网游公司动态,网游市场和玩家反应。 (六)数理基础:20XX 年至今,六年的初高中数学、物理家教过程,深刻理解掌握 游戏设计中会涉及的各类数理规律和公式,为做好数值策划打下坚实的知识基础。 (七)阅读大量武侠小说,如金庸、沧月的作品,通读史书中华上下五千年 。 性格开朗,做事积极热情、认真负责。综合能力强,善于与他人沟通交流,互动协作。 数学物理基础扎实,对文学影视很感兴趣,同时具备很强的抽象和形象逻辑思维能力。 个人评价 喜爱武侠奇幻小说,熟悉中国历史,想象力

4、丰富。酷爱网游,熟悉网游玩家需求,网 游市场规律,能同时从玩家和游戏商的角度分析问题,提出双盈的建议和策划。 教育背景 获奖情况 20XX-09 至今,电子科技大学,电子科学与技术系,物理电子学专业,工学硕士研究生。 20XX-09 至 20XX-06,电子科技大学,电子信息科学与技术基地班,理学学士。 大一、大二、大三连续三年获人民奖学金三等。大四获推荐免试保送电子科大硕士研 究生资格。研一获学业奖学金一等,研二获学业奖学金二等。英语和 IT 水 大一通过 CET4;大二通过 CET6;研一通过研究生学位英语考试;具备良好的英语听说 平 读写能力。熟练运用各类 OFFICE 办公软件、游戏编

5、辑器,有一定的 C 程序基础。 校内职务 个人爱好 后附资料 两届班级学习委员,英语社团铁达尼社社员,党支部组织部长。 网络游戏,篮球,游泳,羽毛球;音乐,影视,历史,武侠、奇幻小说。 后附应聘网游策划职位所需的相关资料荣誉证书扫描件应聘资料 一:网游体验经历表及对几款网游的分析评价1:从 20XX 年考入电子科大至今,六年多的时间里,醉心各类网游,在学习之余的大部 分时间里,深入体验了十余款大型网游,详细资料如实列表如下: (大部分角色仍保留可查) 网游体验经历表时间 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20

6、XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX-20XX 20XX 至今 20XX 至今 20XX 至今 20XX 至今游戏名称 剑侠情缘 网络版 完美世界 剑侠情缘 二 剑侠情缘 网络版 完美世界 国际版 魔兽世界 剑侠世界 剑侠情缘 网络版 剑侠情缘 三 指环王 OL 指环王 OL 剑侠情缘 三 魔兽世界 拳皇世界 龙之谷游戏类型 2D 武侠 3D 奇幻 2D 武侠 2D 武侠 3D 奇幻 3D 魔幻 2D 武侠 2D 武侠 3D 武侠 3D 写实 3D 写实 3D 武侠 3D 魔幻 2D 动作 3D 动作开发运营公司 金山西山居 完美时空 金山西山居

7、 金山西山居 完美时空 暴雪 金山西山居 金山西山居 金山西山居 TURBINE TURBINE 金山西山居 暴雪 盛大 盛大所在区服 收费区 1 区2服 公测区 公测区 8 区2服 免费区 100 区 电信二区 3/7 区 公测区 免费区 126 区 封闭测试 删档封闭 测试 不删档内 测 网通二区 孟浩然 10 区 阿比迪斯 测试电信 区 东北网通 一区角色名 萧室奕杰 一夕七 夜 嫣然凝泪 北辰杰 Im 北辰 杰 北辰 V 杰 北辰杰 北辰杰 北辰杰 北辰 o 杰 北辰 o 杰 艿瓶 北辰一杰 北辰杰 Dracular种族职业 天忍(魔忍) 人类(武侠) 武当气宗 丐帮(掌丐) 羽族(羽

8、灵) 亡灵法师 武当气宗 天忍(魔忍) 天策 斗士 猎人 万花 侏儒潜行者 无 战士(剑圣)等级 95 60 65 122 90 70 99 142 50 50 50 70 80 无 172:对几款深入体验的网游的分析评价 (一) 剑侠情缘网络版(剑侠一) 这是我人生接触的第一款网游,对我有着深远的影响。 优点:独特的门派、装备和 PK 系统。十大经典武侠门派的五行相克,装备暗属性的五 行相生激活,无疑是最成功的亮点。系统 BOSS 争夺、宋金大战、帮派 PK、城战,使它无 愧于最佳 2D 武侠 PK 网络游戏的称号。是它,让我们太多武侠迷圆了一回真实的武侠梦。 缺点:版本升级过快,黄金紫色装

9、备泛滥,系统商城卖等级、卖装备无所不卖,内挂外 挂横行。最终导致游戏失衡,大量玩家流失。 (二) 完美世界国际版 作为国产 3D 奇幻网游大作,无疑它也是很成功的。美轮美奂、丰富多样的人物形象、 时装、技能、坐骑飞行器系统,抓住了无数爱美玩家的心。几大 FB 系统,如黄昏圣殿、神 月履霜,现今开发的精灵战歌、人鱼传说版本,也独具特色、新颖有趣。 缺点: 画面不够精美, 内容有待丰富。 各种外挂充斥游戏, 各类私服拉走大量家族公会, 乾坤袋商城出售变态升级道具等,长此以往,必然导致老玩家流失,新玩家难以加入。 (三) 剑侠情缘网络版三 精美的画面、丰富的内容、新颖的玩法,原汁原味、古香古色、地道

10、逼真的武侠风味, 使它无愧于国产 3D 武侠网游之至尊,中华 3D 网游巅峰之巨作。新加入的百草园、二人副 本密境等功能也有趣耐玩,让玩家娱乐放松。 缺点: 可增加富有武侠特色的时装、 坐骑系统; 开发有挑战性、 趣味性的武林密境系统, 以增加游戏的多样性和可玩性。 装备系统可向剑侠情缘网络版借鉴, 五行相生相克的系统值 得保留改进。但一定要始终保持传统地道的中国武侠风味,不可过于模仿魔兽世界。 (四) 指环王 OL 身居欧美游戏排行榜榜首, 以欧美现代奇幻文学鼻祖之作为基础, 倾尽众多高技术人才 心血的 3D 写实风格大作,确实让人叹为观止。10G 的客户端中,包含了太多的精妙。画面 逼真奇

11、美,剧情曲折精彩,不愧为电影游戏。钓鱼、音乐演奏、房屋系统,新颖别致。任务、 FB、美德系统博大精深。 缺点:任务系统过于复杂困难,且由于风格文化的差异,在中国游戏界显得有些水土 不服。至今的几次测试中,玩家都不是很多。 (五) 魔兽世界 平均同时在线人数 50 万,MMORPG 游戏界的霸主,这是魔兽世界当之无愧的称号。 其实魔兽世界的每个系统单独拆分开来, 并不是都那么的完美无缺。 但是所有的系统都很成 功的协调在一起,最终导致了整个游戏的成功。 为何魔兽世界能如此成功?有人说过, 或许是因为它是如今中国网游市场上, 唯一一款 相对公平的网络游戏吧,又或许是它那 “以玩家为本”的价值导向。

12、 8 月 31 号 WLK 中国上线庆典上, 暴雪总裁真挚的感激中国玩家对魔兽世界的支持的话 还在耳边回响。WLK 的到来,对其余网游的冲击是不言而喻的。 加入网游制作业,参与做出像魔兽世界那样成功的国产网游,是我今生最大的梦想!我 就为之奋斗,付出我毕生的精力! !二:所自学的游戏策划相关书籍在决定从事网游策划工作以后, 自学各种游戏策划和设计的书籍, 并将所学知识和心得 体会详细记录在工作本上,以便经常翻阅复习。 现将所学书籍和主要学习所得罗列如下:一: 网络游戏产业发展战略 (韩-魏晶泫著)通过对本书的学习, 了解了韩国游戏公司的全球化发展和战略特点, 对各国网游用户进 行了多方面的比较

13、, 探究了网游创造的虚拟社会和交易, 并对中国网络游戏市场的现状和发 展战略进行了一定的分析和思考,得出了心得体会。二: 游戏设计概论 (第二版,胡昭明著,清华大学出版社)通过本书, 学习了游戏设计入门必须了解的基础知识, 对游戏领域相关知识和技术有了 概观性的全面了解。 具体如下:游戏设计的四大元素(策划、程序、美工、音效) ;游戏设计架构与规划; 游戏类型简介;游戏开发工具;游戏引擎导论;数据结构与人工智能;游戏中的数学与物理 算法;编辑工具软件与应用实例;游戏开发团队的任务和未来。三: 游戏设计概论 (潜龙编著,科学出版社)通过对本书的深入学习, 掌握了游戏制作的流程, 游戏制作人员的分

14、类以及各类游戏制 作人员所需素质的要求。 深入了解和重点学习了游戏制作人的基本素质(个人素养、职业能力、专业精神、活跃 的思维) ,游戏策划在不同时期工作的主要内容和重难点,成为游戏策划的条件,如何做好 游戏策划的工作等。四: 游戏架构设计与策划 (电子工业出版社,国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书)通过对本书的深入学习, 详细了解并掌握了游戏策划所涉及的各方面的内容, 对游戏策 划工作有了更深入的了解,受益匪浅。 学习到的主要内容有: 电子游戏概述; 游戏开发的主要工作环节及流程; 游戏本质分析; 玩家需求分析(玩家需求、行为和期望) ;策划文档编写;构思与创意;故事情节的设计; 游戏元素的设计(角色、道具、实体对象) ;游戏规则;平衡设定;编写人工智能(AI) ; 游戏进程和关卡设计;系统功能设计。

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