游戏活动策划原型.doc

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1、游戏活动策划原型篇一:游戏策划案作品游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部分背景设定序章自20XX年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。爱因斯坦相对论和霍金的时间简史问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤

2、 减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索?注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前

3、市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影死灵骑士中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,

4、都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于1900年的二十世纪太平洋歌中首次使用这个定义。目前中国学术界公认。 而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以 通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。中国地区必须以战斗 区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。而新世界,除了地图外,

5、其他国家,城市等可以随意设定。关卡策划部分因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。出生于公元前年,于公元前0年去世。Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前930年在位,在公元前 10 世纪中叶。在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。 这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景参考文献著名的神秘学书籍所罗门之钥(英文版,目前无中文版)中描

6、述的72柱魔神为了 我们提供了非常棒的怪物设定关于所罗门之钥一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所 编写。歌德在其浮士德一书中亦曾提及。内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多市场方面目前市场流行的漫画灼眼的夏娜其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类帝王Prince of Darkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Ea

7、rls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数1015人这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中 间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由 玩家引入5个房间分别击杀。小BOSS战结束了

8、,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。 第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需 玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种篇二:怎么写好游戏策划案?首先,在写策划案之前,我们应该先明确一点:为什么要有策划案这种存在。原因有以下:1、有助于规整设计者的思路。2、可以准确传达设计者的意图。3、帮助开发人员准确理解和评估开发工作量。4、可以据此进行工作分配,明确权责。5、开发完成后,可根据策划案内容进行验收及测试。6、后续开发时可反溯最初设计并进行修改及二次开发。明确了这些基本目的,你就把握

9、了案子的内容、层级及边界。其次,“游戏策划案”这个说法太笼统,细说来,系统案子和活动案子有区别,数值案子和美术案子也不相同。但都需要包含以下部分:1、设计目标、预期效果和实现方向。2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。4、可能涉及的资源调配及人员配合。5、基本的测试用例。有关“设计目标、预期效果和实现方向”。这是开篇明义,让阅读文档的人掌握基本要点,简单即可1、为什么要进行这个设计,它的目的是什么2、完成之后你希望他是什么形态3、这个开发是已有改进还是全新开发,准备如何实现4、补充:如果涉及多个模块,请附上结构图,标明相互关系。有关“具体需求”

10、。这是策划案主体,要意图清晰,不啰嗦;要一目了然,不绕弯,要便于量化执行1、细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义。2、分条罗列需求,尽量细分,尽量全面,避免重复。3、功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程。4、前端表现附上页面迁移图。5、新增数据的,设计好数据表格。6、页面设计附上原型图及期望的风格概念图。有关“与其他部分的关联”。游戏是一个整体,各部分是相互关联的,要有全局观。1、新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决。2、新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配。3、新增部分与原有部分的相互配合方式。4、新增部分对整体的影响,计划在游戏生命周期的

11、哪个阶段着力表现。有关“资源调配和人员配合”。事前明确权责好过事中扯皮事后推诿,如果大家合作愉快这条作罢。1、完成开发需要哪些资源。2、完成工作需要的组间配合。3、各自的工作内容及完成时间。有关“测试用例”。其实,如果需求写得够明晰,这部分其实很简单,就是比较烦。1、实现度2、表现是否正常3、数据存储调用是否正确4、分步拆解纠错5、关联系统对接是否通畅Tips。1、流程图有助于梳理设计思路,条件判定有助于查缺补漏,请细心。2、迁移图可以理清你的操作逻辑,在保证功能的基础上,适当减法。3、原型图可以简陋,但要点和你期望的焦点功能和布局方式,请凸出。4、认真设计数据表格,这些都是日后你要自己填的,

12、请善待自己。5、策划案要标题明确,层级清晰,方便通过文档结构图进行查阅与检索。6、关联其他开发的部分给出对应文档的名称和所在位置。7、在策划案里留下历次的版本修改记录与游戏实际情况保持一致。最后,17xuee游戏学院为您推荐一些辅助工具:1、Mindmanager,思维导图,可以很好展现整体的树状系统结构,也可以详细阐述一个功能。2、Axure,页面原型,页面迁移跳转,快速制作可进行操作体验的页面原型。3、excel、visio,基本工具,博大精深。4、知乎,嗯,开小差的时候不至于有太多负罪感。篇三:游戏执行策划-简历自我评价1、熟练OFFICE技巧,PS技能一般;2、擅长总结与分析,有较强的

13、应急处理能力;3、热爱游戏,有丰富的各类游戏经验;4、热爱游戏策划与运营,有较强的学习能力;5、思维活跃、爱好广泛、喜欢接纳新知识;求职意向游戏执行策划深圳 深圳项目经历华为Mate7华南地区首发会 策划AE1、进行场地设计和勘察,完成场地设计图与客户对接;2、项目物料安放、布场,演艺人员安排;3、引导人流想华为华强北旗舰店,进行购买和体验华为手机;华为P8 联通广州活动1、进行场地设计和勘察,完成场地设计图与客户对接;2、项目物料安放、布场,演艺人员安排; 3、推广联通和华为双品牌效应,主打华为P8特色;4、以天河城位置优越点,进行客户引导到联通营业厅进行购买华为P8;蜀山论剑之剑指活动根据

14、仙剑奇侠传 官方手游的实际玩法、功能,模拟一项仙剑游戏内的游戏活动,可以是曾经举办过的活动的优化改进版,也可以是完全创新的趣味活动,活动的所有事项都由大家自由设定。活动目的:为了更好的让玩家产生更浓厚的游戏兴趣,本着以“从玩家的角度出发,回归到玩家手里去”的概念,策划本活动,本意希望玩家的心声传达到工作组的手上。玩仙剑赚赚,周年多欢喜仙剑奇侠传 官方手游一周年庆典官方Q群活动,根据在群里的玩家,通过群积分判断,此玩家在群里的活跃度,进行抽奖后,送出元宝活动。主要目的:感谢玩家一周年的支持,以及玩家们对仙剑奇侠传 官方手游的热爱,通过此活动推进玩家与外团管理的互动性,并以工作组名义对全体玩家表示忠心感谢。个人技能CEAC国家信息化计算机教育认证办公软件证书:CEAC国家信息化计算机教育认证程序设计证书:擅长游戏论坛维护、外团管理、游戏问题分析与定位以及玩家互动;有较强的活动策划与执行能力;获得驾驶证执照;游戏经历PC单机:仙剑系列,鬼泣系列,极品飞车系列,空之轨迹系列,伊苏-起源,虐杀原型系列,无双系列,实

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