coreldraw实验报告

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1、实验一 CorelDRAW简介与基本操作(一)实验目的1了解CorelDRAW 的基本功能2熟练掌握CorelDRAW的启动与关闭,CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法。3重点掌握CorelDRAW对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调板的基本使用。4. 绘制城镇体系规划例点状符号(二) 实验学时 2学时(三) 实验内容(1) 启动CorelDRAW 9,新建一个空白文档。(2) 单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,按住Ctrl健,在页面中拖动鼠标绘制圆形。(3) 在属性栏中,设置圆形的宽度和高度都为4mm,按Enter健确定,将轮廓线的宽度设为“0.076mm”如所示。 (4) 若圆

2、形看起来较小,可选择工具箱中的“缩放工具”按钮将圆形对象放大显示。(5) 用同样地方法绘制宽度和高度都为3.75mm和宽度高度都为2.3mm,轮廓线宽度为“0.076mm”的两个圆形。(6) 用“挑选工具”框选中三个圆形,点击“安排”“对齐和分布” “水平居中对齐”。(7) 再点击“安排”“对齐和分布” “垂直居中对齐”,如所示。 (8) 选中最内侧的小圆,点击调板中的黑;选中中间的圆,点击调板中的白;选中最外侧的圆,点击调板中的黑。(9) 用挑选工具框选住三个圆,选择菜单“排列” “结合”。(10) 用挑选工具选中所绘形对象,选择菜单“编辑” “复制” ;“编辑”“粘贴”,并将复制后的对象移

3、动到合适位置。(11) 选中第二个形对象,点击调板中的红,改变填充。(12) 选中第二个形对象,右击调板中的红,改变轮廓。 (四)实验小结 本次实习练习的是CorelDRAW 的基本功能,并要熟练掌握CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法以及对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调板的基本使用。在绘制城镇体系规划例点状符号的过程中按照实习要求一步步练习,内容简单易掌握,功能也比较强大。在接下来的实习中会继续认真实习,掌握CorelDRAW的最基本功能,并熟练运用。实验成绩评定指标上机前准备:充分 一般 不充分其他情况说明实验出勤情况:全勤 请假 次 缺勤 次操作练习态度:认真 较好 不

4、专注实验完成情况:全部 部分 未完成报告撰写质量:优秀 良好 合格 不合格实验二 几何形的绘制与编辑(一) 实验目的1熟练掌握矩形工具、椭圆工具、多边形工具、基本形状工具、纸工具等绘工具的使用方法。2掌握对对象的基本编辑操作,如选择、移动、复制、旋转、缩放和修改形状等操作。3学习使用常用的快捷键来提高绘效率。(二)实验学时 2学时(三)实验内容实例一:利用矩形工具绘制信封1.F6快捷键到矩形工具,绘一个适当的长方形。F10快捷键切换到形状工具,点击右上角的点,移动鼠标,单独调整改变其弧度。并在属性栏,镜像按钮右边的矩形弧度设置右下的弧度数,注意和右上的相同。(要将旁边的“全部圆角”锁解掉,否则

5、会一并修改)。2. 绘制虚线,鼠标点击左边工具栏里第四个工具,选择贝塞尔工具。在矩形右上角适当的位置点击一次,然后在右下解适当位置点击一次,就绘制出一条直线。挑选工具选中这条直线,然后在属性栏里“轮廓样式选择器”修改,里面有各式的虚线,选中就可以修改了。3. 邮政编码,矩形工具绘制一个大小适中的矩形,用一直在运用的方法,挑选工具选中,CTRL键,将形移至适当位置,不松开左键同时点击右键。再按CTRL D复制动作。 4. 邮票粘贴处,还是使用贝塞尔工具。鼠绘个矩形,可以在标尺那里拉辅助线来完成。再修改成虚线就可以了。信封上的横线也是用贝塞尔工具画的,再用3的方法复制就可以了。最后将整个群组起来,

6、(CTRL+G),设置轮廓线就完成了。实例二:Corel公司标的制作1.选取菜单栏中的【文件】/【新建】命令,新建一个绘文件。保持属性栏的默认设置。2. 单击工具箱中的多边形工具,边数设为8,按住CRTL键绘制一个正8边形。从左边拖出一条垂直辅助线,和正8边形的左边端点重合,再将正8边形的旋转中心移动到该端点,然后旋转8边形使之一条边与垂直辅助线完全重合。3. 以正8边形的边长为边长,绘制一个正方形,填充橙,轮廓为无。4.选中正方形,将正方形的旋转中心移动到正8边形的中心,选择【安排】/【变形】/【选择】,将角度设为45度,点击【应用到再制】按钮。5. 删除正8边形,添加上文字“Corel”,

7、最终效果。(四)实验小结 本次实习是要求熟练掌握矩形工具、椭圆工具、多边形工具、基本形状工具、纸工具等绘工具的使用方法,并掌握对对象的基本编辑操作,如选择、移动、复制、旋转、缩放和修改形状等操作。通过绘制信封和coreldraw标让我更加了解coreldraw的各项功能,并可以熟练地加以运用。在以后的绘实习中也会大有帮助。实验成绩评定指标上机前准备:充分 一般 不充分其他情况说明实验出勤情况:全勤 请假 次 缺勤 次操作练习态度:认真 较好 不专注实验完成情况:全部 部分 未完成报告撰写质量:优秀 良好 合格 不合格实验三 曲线形的绘制与编辑 (一) 实验目的1熟练掌握手绘工具、贝兹曲线工具、

8、艺术笔工具的使用方法,能用它们绘制曲线形。2能使用形状工具对曲线对象进行编辑,掌握节点类型之间的转换和曲直线间的转换。(二)实验学时 4学时(三)实验内容实例一:绘制吉祥物福娃晶晶1、 头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q或右键菜单转为曲线,用形状工具调整节点到相应形状,填充白。2、 帽子。按小键盘上+号键将画好的头部原地复制一个,然后用形状工具调整节点到如下形状,填充为K: 10。 3、 右耳。用贝塞尔工具画出如下形状,再用形状工具调整后填充黑。4、 左耳。复制一个右耳,水平翻转后放在左边如下位置,完成耳朵。5、 用贝塞尔工具画出如下形状,填充黑完成帽子。 6、 肚皮。用椭圆工具画一个小

9、椭圆,放在身体层之下,填充为C: 3 M: 9 Y: 12.7、 右手。先用椭圆工具画一个长形的椭圆,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。 8、 左手。复制一份右手,水平翻转后放在左边,再用形状工具稍微调整一下即可。给手臂填充黑,完成手臂。9、 右脚。先用贝塞尔工具画出直线轮廓以确定几个主要节点的位置,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q或右键菜单转为曲线后调整为相应形状。10、 左脚。给右脚填充黑后复制一份,水平翻转后放在左边对称位置,完成双脚。11、 鼻子上的红晕。先用椭圆工具画一个小椭圆,无轮廓。选择交互式填充工具,给椭圆添加一个从粉到白的射线填充。12、

10、头上的绿叶。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。添加奥运标志。Ctrl+I导入一张奥运标志片。将奥运标志放在肚皮之上,并调整到合适大小。13、 去掉奥运标志的白背景。选择交互式透明工具,给标志添加透明效果,将透明度操作设为乘,就能去掉白背景。 实例二:利用【贝塞尔】工具绘制如所示的树木案 1、选取菜单栏中的【文件】【新建】命令,新建一个绘文件。保持属性栏的默认设置。2、单击工具箱中的按钮,在弹出的隐藏的工具栏中的工具。移动鼠标到工作区域,单击鼠标左键确定第1点。3、移动鼠标到第2点的位置单击鼠标左键,同时拖曳至出现曲线的控制手柄。在适当的

11、位置释放鼠标确定第二点,如所示。4、移动鼠标到第3点的位置单击,在第3处不要拖曳,确定第3点的位置,如所示。5、以创建第3点的方式,继续单击左键绘制出其他的点,在绘制完成时,移动鼠标到起始点的附近,当鼠标变为状态,单击左键闭合形。 6、在绘制形处于被选取的状态下,单击工具箱中的按钮,选取第2点外的所有节点,单击属性栏中的按钮,将直线转换为曲线,在空白处单击鼠标,取消所有点的选取。7、选取形的第1个节点,状态如1所示,选取第1个节点的控制点并向上微微拖动,如2所示。修改曲线的形状。8、以相同方式移动其他的控制点来调整形的形状,如所示。9、确保形的选取状态,单击工具箱中的按钮,并在弹出的隐藏工具箱

12、中单击按钮,则会弹出【标准填】对话框,参数设置如所示。单击确定按钮为形填充橘(c=1,m=50,y=100,k=0)。10、在【属性栏】中修改外框宽度为2.5mm。填充后的效果如所示。11、确保形的选取状态,选取菜单栏中的【安排】/【转换外框为物件】命令,将外框转换为单独的对象。12、选取转换后的外框物体,选取菜单栏中的【安排】/【排列】/【到后部】命令,将轮廓物体放置到橘形的下面,效果如所示。13、单击工具箱中的按钮,以相同的方式绘制出树干部分和地面,为树干填充颜为(C:40、M:70、Y:100、K:0),为地面填充颜为(C:100、M:0、Y:0、K:0)。14、单击工具箱中的按钮,使用

13、相同的方式继续绘制出树的装饰纹案。为不同的部分填充相应的颜,颜:黄(C:0、M:0、Y:100、K:0)、绿(C:75、M:5、Y:100、K:0)、蓝(C:100、M:50、Y:0、K:0)。15、继续绘制树干的纹案,填充颜为咖啡(C:0、M:39、Y:70、K:12)。(四)实验小结 本次实习要求我们熟练掌握手绘工具、贝兹曲线工具、艺术笔工具的使用方法,能用它们绘制曲线形。并要求能使用形状工具对曲线对象进行编辑,掌握节点类型之间的转换和曲直线间的转换。这是在绘制熊猫和树木的过程中,运用手绘线和贝兹曲线以及艺术笔,并通过节点的增加来调整曲线的弯曲程度以及节点的减少进行光滑曲线。让我们对cor

14、eldraw制的运用有了更深层次的理解和掌握。实验成绩评定指标上机前准备:充分 一般 不充分其他情况说明实验出勤情况:全勤 请假 次 缺勤 次操作练习态度:认真 较好 不专注实验完成情况:全部 部分 未完成报告撰写质量:优秀 良好 合格 不合格实验四 编辑外框与填充 (一) 实验目的1熟练掌握外框工具对对象的轮廓进行编辑与设置。2掌握颜填充、渐变填充、样填充、底纹填充、交互式填充、交互式网状填充等工具对对象进行多样化的填充。3灵活利用吸管和颜料桶对具有相同属性的对象进行属性复制,以提高填充的效率。(二)实验学时 4学时(三)实验内容实例一:利用交互式填充、交互式网格填充工具制作苹果选择工具箱中的“贝塞尔”工具,在页面中绘制出苹果形的轮廓路径,然后将其填充设置为白,轮廓设置为60%黑。2)确定苹果轮廓形的选择状态,然后选择工具箱中的“交互式网

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