文第14章3D物理传感器游戏——小球快跑

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1、Android游戏开发培训视频,3D物理传感器游戏小球快跑,课程安排,开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 DriftBall类的开发 游戏主菜单的开发 游戏中各图层的开发,课程安排(续),游戏界面的开发 游戏后台逻辑的实现 传感器计算模块的开发 使用SensorSimulator测试游戏 游戏的优化与改进,开发背景,单从游戏内容上来看,本游戏是一款简单的移动小球过关的游戏,这属于比较简单的动作类闯关游戏。但是如果从操作方式上来看,本游戏便是一款非常新潮的传感器游戏。 基于传感器技术开发出的游戏使得游戏的玩法从原来的手机按键或触摸操作改为了更加自由的甩、摇、转等空间操作

2、。这种在游戏操作方式上的创新可以大大地提升游戏带给玩家的体验,所以传感器游戏在吸引玩家这方面将会不成问题。,功能演示,本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。,游戏策划,剧情规划。由于本游戏主要是以玩法取胜,而不是靠游戏情结来吸引玩家,所以游戏剧情的规划可以尽量简单或者干脆没有。 关卡设计。关卡设计是本游戏的一个重点,在设计关卡的时候,如何保证难易程度的循序渐进和关卡之间的互异性以及关卡的可玩性是需要重视的问题。本游戏一共分为5关,通过设置不同障碍的有无、个数和位置来搭配不同的关卡。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 呈现技术。本游戏的游戏画面

3、采用了图元技术,所以地图的设计也是一个重点。同时为了增强游戏的空间感,游戏中一共有4个图层,各个图层的渲染独立进行。,开发前的准备工作,游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作,游戏的总架构,本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。,DriftBall类的开发,DriftBall为本游戏中的Activity,其起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的屏幕点击事件。,游戏主菜单的开发,WelcomeView类的开发

4、 WelcomeThread类的开发 菜单界面交互事件的开发,本节将要讲述的是游戏主菜单的开发,其中涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread。,游戏中各图层的开发,地图图层的开发(GameMap) 背景星空和星云图层的开发 陨石图层(Meteorolite),游戏界面的主要内容是游戏的图层。本游戏画面中总共有4个图层,分别是游戏地图图层、背景星空图层、陨石图层和星云图层。,游戏界面的开发,GameView类的开发 GameThread类的开发 GameMenuThread类的开发 游戏界面用户交互事件的处理,在游戏的主菜单点击开始按钮后

5、,会向DriftBall发Handler消息通知其创建GameView并将屏幕切换到GameView。在游戏界面中涉及到的类有很多,本节将对GameView、GameThread和GameMenuThread类进行简单的介绍。,游戏后台逻辑的开发,小球的运动控制 小球的碰撞检测 Cannon和Missile类的开发,本游戏中后台逻辑模块主要是小球和炮弹的运动及碰撞检测模块,同时还包含对游戏过程进行控制的模块。,传感器计算模块的开发,BallListener类的开发 RotateUtil类的开发,该模块的功能十分简单,就是捕获手机姿态,并根据收到的数据计算出小球的方向,但实现起来比较复杂。该模块

6、涉及到的类主要为BallListener和RotateUtil。,图1手机旋转后示意图 图2 进行Yaw轴恢复后,图3 进行Pitch轴恢复后 图4 进行Roll轴恢复后,由于Yaw轴始终指向竖直向上方向所以可以通过负向旋转直接进行角度恢复,如图1。恢复Yaw轴后,此时的Pitch轴就变成了空间坐标系中的x轴,如图2,同样对Pitch轴进行角度恢复。恢复Pitch轴后,此时的Roll轴就修正为了空间坐标系中的Y轴,如图3,最后恢复Roll轴。则此时手机屏幕所在的平面变为空间坐标系中x-y平面,而附着于手机平面上的重力加速度的则是一个与手机平面相交的向量,如图4所示。,使用SensorSimul

7、ator测试游戏,本游戏使用SensorSimulator来对3D传感器游戏进行测试,因此需要在模拟器上安装SensorSimulator的客户端并进行相应配置,同时还需要对程序的源代码稍作修改。,游戏的优化与改进,适当添加故事情节。虽然说本游戏的亮点不在于此,而是在于新奇的玩法和快节奏的冒险。但是如果条件允许,适当添加一些不影响玩家玩游戏的故事内容,或许会收到更好的效果。例如为每一关卡设定背景,用故事将关卡与关卡连接起来等。 增加障碍物和奖励。本游戏中的障碍物只有吃人漩涡、陷阱和大炮,可以适当增加更多的障碍物,例如增加一种反向障碍物,当小球遇到该障碍物时,小球的方向将会与根据手机姿态计算出的方向相反,这样会大大增加可玩性。同时本游戏中的奖励物品也可以在增加生命数之外多多设计几个。 增加AI。游戏中除了漂移的小球,其他的游戏元素均为静态的,可以在游戏中添加一些巡逻的机器人,并赋予这些机器人简单的人工智能,这样可以提高游戏的可玩性。,易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。,易经,

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